炸弹猎手 (Bomb Carrier)
实体命令:/summon aoa3:bomb_carrier ~ ~1 ~

能力越大,责任越大。也许应该有人把这件事告诉炸弹猎手。作为一个乳臭未干的小子,它不知怎的设法找到了进入TNT仓库的法子。

如果它的疯狂是有所追求的,那也还说得过去。但很不幸的是,它纯粹是为了破坏而破坏。

也许它的父母应该管一管它。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的炸弹猎手的资料,请移步至:炸弹猎手(≥ 1.18.2)

实体信息

自然生成于主世界所有生物群系的地表,敌对生物。

3.4版本后,权重为10,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。

只能在白天生成。

3.2版本后:

生命值:20点(

攻击力:

简单:1.5点(

普通:2点(

困难:3点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5 格

移动速度:0.2875

掉落经验:7.4 XP

炸弹猎手-第1张图片炸弹猎手

3.2版本前:

生命值:100点( × 50

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:15.8 XP

炸弹猎手-第1张图片炸弹猎手

掉落物

3.2版本后:

掉落物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
-30.0%3.4版本前,-
TNT1~215.0%
火药1~320.0%
燧石
2~525.0%
银币
1~210.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 银币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 10 ) 之间的随机数

  • TNT:必定掉落,掉落数量 = 5

稀有掉落物:

  • 猎人步枪:25 / ( 50 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

行为

炸弹猎手为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

炸弹猎手会每隔一段时间生成一个假TNT实体,该假TNT的倒计时为4秒(80 tick)。当炸弹猎手生成时,有7.4秒(148 tick)冷却时间,每次生成假TNT后都有7.4秒(148 tick)冷却时间。

炸弹猎手 (Bomb Carrier)
资料分支:1.18 -
资料分类:主世界

短评加载中..