胡萝卜 (Carrotop)
实体命令:/summon aoa3:carrotop ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于花园维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本前,只能生成于 Y=66 及以上的位置。

3.2版本后:

生命值:85点( × 42.5

攻击力:

简单:5.5点(

普通:9点(

困难:13.5点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.375 格

移动速度:0.2875

击退抗性:15%

掉落经验:15.3 XP

胡萝卜-第1张图片胡萝卜

3.2版本前:

生命值:60点( × 30

攻击力:

简单:4.5点(

普通:7点(

困难:10.5点(

判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.375 格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:12.4 XP

胡萝卜-第1张图片胡萝卜

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率幸运/抢夺影响
花园战利品表1
100.0%
以上战利品表随机抽取1次
胡萝卜0~2每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次


97.5%
金胡萝卜
1
2.5%3.4版本前,+
以上战利品表随机抽取1次


83.3%3.4版本前,-
小的橙花瓣
1
16.7%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.1版本后:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

  • 胡萝卜:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

特殊掉落物:

  • 萝卜加农炮:1 / ( 65 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1

  • 小的橙花瓣:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1

  • 花园代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

  • 金胡萝卜:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1


3.1版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

特殊掉落物:

  • 萝卜加农炮:1 / ( 65 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1

  • 小的橙花瓣:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1

  • 花园代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

行为

胡萝卜为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.2版本后:

胡萝卜拥有 candiedWater(糖水) 数据值,取值为布尔值,生成时,该数据值为false。

胡萝卜处于糖水方块内部时,对胡萝卜应用如下属性修饰,将胡萝卜的生命值设为 当前生命值 × 1.5,candiedWater 设为 true。

  • 修饰目标为最大生命值:花园生物的糖水生命值增益(AoAGardenciaCandiedWaterBuff),修饰值 = 50,运算方式为增量操作。


胡萝卜的实体状态更新时,如果胡萝卜存活,生命值 < 最大生命值:如果胡萝卜位于中,回复0.2点()生命值;否则,如果当前位置有降雨,回复0.1点()生命值。


胡萝卜死亡时,如果其 candiedWater 数据值 = true,死因为玩家,则在成功在该玩家物品栏中找到并消耗1个空白纯宝石的情况下,给予该玩家1个暴风纯宝石


3.2版本前,胡萝卜的实体状态更新时,如果胡萝卜的生命值 > 0、当前世界正在降雨,回复0.2点()生命值。

胡萝卜 (Carrotop)
资料分支:1.18 -
资料分类:花园

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