实体信息
自然生成于花园维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,只能生成于 Y=66 及以上的位置。
3.2版本后:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:15% 掉落经验:15.3 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:12.4 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|---|
花园战利品表 | 1 | 100.0% | ||
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
胡萝卜 | 0~2 | 每级+0~1个 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | 97.5% | |||
金胡萝卜 | 1 | 2.5% | 3.4版本前,+ | |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | 83.3% | 3.4版本前,- | ||
小的橙花瓣 | 1 | 16.7% | ||
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.1版本后:
常见掉落物:
特殊掉落物:
萝卜加农炮:1 / ( 65 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
小的橙花瓣:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
花园代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
金胡萝卜:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
3.1版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
萝卜加农炮:1 / ( 65 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
小的橙花瓣:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
花园代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
行为
胡萝卜为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
胡萝卜拥有 candiedWater(糖水) 数据值,取值为布尔值,生成时,该数据值为false。
胡萝卜处于糖水方块内部时,对胡萝卜应用如下属性修饰,将胡萝卜的生命值设为 当前生命值 × 1.5,candiedWater 设为 true。
修饰目标为最大生命值:花园生物的糖水生命值增益(AoAGardenciaCandiedWaterBuff),修饰值 = 50,运算方式为增量操作。
胡萝卜的实体状态更新时,如果胡萝卜存活,生命值 < 最大生命值:如果胡萝卜位于水中,回复0.2点()生命值;否则,如果当前位置有降雨,回复0.1点()生命值。
胡萝卜死亡时,如果其 candiedWater 数据值 = true,死因为玩家,则在成功在该玩家物品栏中找到并消耗1个空白纯宝石的情况下,给予该玩家1个暴风纯宝石。
3.2版本前,胡萝卜的实体状态更新时,如果胡萝卜的生命值 > 0、当前世界正在降雨,回复0.2点()生命值。