矿物词典: minecraft:water (4), c:water (1)
简介
水是 Minecraft 中最常见的一种流体,拥有半透明和动态的纹理。
水方块包括静态水方块和流动水方块。
当静态水方块周围产生状态更新时,静态水方块会转变成流动水方块。
获取
放置
水方块不能以物品的形式获得,但可以通过使用桶来装为水桶。右击静止的水装入,再次右击倒出。
在基岩版中,水的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
也可以通过激活含有水桶的发射器来放置水,含有空桶的发射器可收集水。
还可以通过打碎或融化冰放置水(前提是冰下面 1 格有方块)。
水无法以常规途径在下界放置,会立刻蒸发消失。
生成
主世界会自然生成大量的水:
用途和机制
实体交互
移动
玩家和部分生物可以在水中游泳移动。没有进行游泳的玩家和生物会在水中缓慢下沉。
在水中的常规移动比在地上走慢,如果靴子有深海探索者魔咒可以加快移动速度。
流动的水可以在较高的 6 个等级中以 1.40 方块/秒(25 方块/18 秒)的速度推动生物。
第七个等级则为 0.310 方块/秒,最后则为 0.154 方块/秒。创造模式下飞行的玩家不会被推动。
挖掘
玩家头部在水下时,站在水底的挖掘时间是正常的 5 倍,若未站在固体方块表面则挖掘时间会叠加为 25 倍。
装备有水下速掘魔咒的头盔可以使站在水底时正常挖掘,但未站在固体方块表面还是会有 5 倍挖掘时间。
氧气
对于大部分生物和在生存模式和冒险模式下的玩家,无水下呼吸效果在水下时会消耗氧气值 。
当氧气值被消耗完 ,每秒就会受到 2 点()溺水伤害,直至失去所有生命而被淹死。
水下呼吸还效果可让你在水中看得清楚一点,夜视效果可以让你看得更明亮些。
其它生物
尸壳在水中淹没 30 秒后会开始摇晃,再过 15 秒会变成僵尸。
僵尸在水中淹没 30 秒后也会开始摇晃,再过 15 秒会变成溺尸。
方块交互
接触
当水与熔岩方块交互时:
含水
部分不完整方块放入水中时,水会填充该格中的不完整部分,称为含水机制。
基岩版中大部分不完整方块都具有此特性。但在流动的水中几乎所有方块的不完整都不能被填充。
流动
当水方块周围有足够的空间时,它会向周围流动。顶层水方块的判定箱比普通方块稍矮。
在平地上,一格水在每一边上最多可以延伸 7 格,水流方块的高度随距离逐渐减少。
它会优先流向附近的比此方块 Y 坐标小 2 及更小的方块,而不向周围扩散。
耕地
当水方块(包括流动的水)周围以它为中心 9×9 的空间内出现耕地方块,它就会使耕地方块变成含水的耕地。
下面是水最多可以灌溉耕地的数量:
| 水的状态 | 最多可以灌溉耕地的数量 |
|---|---|
| 静止 | 80 格 |
| 只向平面中的一个方向流动 | 136 格 |
| 只向平面中的两个方向流动 | 192 格 |
| 只向平面中的三个方向流动 | 248 格 |
| 只向平面中的四个方向流动 | 304 格 |
| 只在平面中流动 | 348 格 |
| 只向下流动(1.18 版本之前) | 10240 格 |
| 只向下流动(1.18 版本之后) | 15360 格 |
| 可以向任何方向流动(1.18 版本之前) | 248292352 格 |
无限水
如果一个流动的水下面的方块是固体方块或水,而且周围有 2 个及以上的水;
那么这一个流动的水就会变成一个水。下面是无限水的 3 种摆放方法:
3×1 型:
水 空气(无限水生成处) 水 L 型:
水 空气(无限水生成处) 任意固体方块 水 2×2 型:
水(无限水生成处) 空气(无限水生成处) 空气(无限水生成处) 水(无限水生成处)
历史
水在 Java 版 Classic 0.0.12a 版本和携带版的初始演示版中加入。
在 Java 版 Classic 0.24 生存测试版本中,加入了玩家在水中消耗氧气的机制。
在 Java 版 Indev 0.31 20100125 版本中,溺水伤害由 4 点()降低为 2 点()。
在 Java 版 Indev 0.31 20100113 版本中,加入了无限水源。
在 Java 版 Infdev 20100615 版本中,水开始可以流动最多 7 格;并加入了水桶。
在 Java 版 Alpha v1.0.2_02 版本中改进了水的流动。
自 Java 版 1.3.1 快照 12w15a 和 携带版 Alpha 0.14.0 build 1 起,可以使用含有桶的发射器放置和收集水。
自 Java 版 1.3.1 快照 12w17a 起,无法在下界通过冰放置水。
自 Java 版 1.4.3 起,玩家和生物从高处落入水中不再有摔落伤害,在此之前玩家需要落入至少四格深的水中才能不受摔落伤害。
自 Java 版 1.5 快照 13w04a 和 基岩版 1.18.30.20 起,流水不再推动飞行中的创造模式玩家。
自 Java 版 1.8 快照 14w25a 起,不再能通过 /give 指令获取两种水方块(基岩版不受有影响);水可以被海绵吸收。
自 Java 版 1.12 快照 17w06a 和 携带版 1.1.0.0 起,可以将混凝土粉末转变成混凝土。
在 Java 版 1.13 快照 17w47a 扁平化之前,流动的水数字 ID 为 8,静态的水数字 ID 为 9 。
在 Java 版 1.13 快照 18w07a 和 基岩版 1.2.20.1,部分物品会开始漂浮在水面上。
在 Java 版 1.13 上述快照 和 基岩版 1.2.13.8(1.2.20.1 之前为实验性玩法),玩家开始可以在水中真正游泳。
在 Java 版 1.13 快照 18w10c 和 基岩版 1.2.13.5 中,添加了方块含水机制。
自 Java 版 1.13 快照 18w15a,水变得更为透明,每层减弱的亮度等级由 3 降低为 1 。
自 Java 版 1.17 快照 20w45a 和 基岩版 1.2.20.1,流动的水不再破坏铁轨。
纹理
在 Java 版 Classic 0.0.19a 版本中修改了纹理,并添加了动态纹理。
在 Java 版 Beta 1.9 pre1 和 携带版 Alpha 0.10.0 build 1 中修改了在沼泽群系中的纹理。
在 Java 版 1.4.2 快照 12w38a,水表层的蓝色更加饱和。
在 Java 版 1.5 快照 13w02a,水的纹理成为文件,不再被硬编码在代码中。
在 Java 版 1.13 快照 18w15a 和 基岩版 1.2.20.1 中修改了纹理,在不同群系中会有更多不同颜色。
| 纹理 | 版本 |
|---|---|
| Java 版 Classic 0.0.12a ~ Classic 0.0.19a; |
![]() | Java 版 Classic 0.0.19a ~ 1.13 快照 18w14b; |
| 资料分类: | 杂项:液体 |
| 最大堆叠: | 64个 / 组 |
| 采集工具: | |




