魔蝎是一种进化程度很高的甲壳类动物,它们只生活在主世界的海洋中。它们无所畏惧,冷酷无情,在海底猎杀其他更小的生物作为食物。
像所有甲壳类动物一样,它们有坚硬的外壳,但这种动物的特殊之处就在于它们的外壳无比的坚硬。很少有远程炮弹能穿透它们的保护层,即使可以也必须要以非常高的速度发射。
它们的爪子也为它们提供了强大的进攻能力。当它们在水下收起爪子时,由于迅捷的移动速度,水中会形成一个小空泡。这个空泡可以使目标短暂的眩晕或缓速,在某些情况下甚至可能导致将目标推到远处。
由于它们无所畏惧的天性,魔蝎经常会不由分说地接近并攻击附近的生物。并且在大部分情况下,魔蝎都是赢家。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于主世界海洋类群系,敌对生物,节肢生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
只会生成于 Y=55 及以下的位置。可以生成于水中。
3.2版本后:
生命值:25点( × 12.5) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 盔甲值:4点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1 格,高度:0.75 格 移动速度:0.29 掉落经验:9 XP |
3.2版本前:
生命值:150点( × 75) 攻击力: 简单:9.5点() 普通:17点() 困难:25.5点( × 12.5) 判定箱:宽度:1 格,高度:0.75 格 移动速度:0.3286 掉落经验:9 XP |
掉落物
3.2版本前,玩家击杀后给予狩猎经验 6000 点。
3.2版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。
掉落物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
无 | - | 62.5% |
甲壳质 | 1 | 31.2% |
盔甲镀层 | 1 | 6.2% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
稀有掉落物:
行为
3.5-Beta-1 版本后:
魔蝎为水生近战生物,其行为符合 水生近战敌对型生物 (WaterMeleeMob) 中的描述。
魔蝎近战攻击命中时,产生一次爆炸,强度为1.5。
魔蝎在水移动时,会受到值0.01,方向为自身前进方向的加速度。发生位移时,实际的位移量为90%。如果目标不存在,还会在Y轴方向移动-0.01格。
3.5-Beta-1 版本前:
魔蝎为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
魔蝎不会被水流加速,可以在水下呼吸。魔蝎摔落时,不执行任何操作。
3.2版本前,魔蝎的狩猎等级需求为93级,被击败时给予玩家6000点狩猎经验。
魔蝎的实体状态更新时:
如果魔蝎位于水中,魔蝎的攻击目标存在,且目标的Y坐标大于魔蝎,魔蝎的Y方向速度设为0.25。
3.2版本前,检测15格范围内是否存在不为创造模式的玩家。如果未检测到,结束此次实体状态更新。
3.2版本前,如果玩家不位于水中,且该玩家的狩猎等级大于攻击魔蝎所需的等级,则向玩家施加速度,X、Z方向速度为 X、Z方向距离 × 0.029,Y方向速度为 Y方向距离 × 0.015,方向为朝向魔蝎。
如果魔蝎位于水中,X和Z方向速度的绝对值小于1.1,则魔蝎的X和Z方向速度 × 1.1。
3.2版本后,魔蝎近战攻击命中时,产生一次爆炸,强度为1.5。
3.2版本前,魔蝎近战攻击命中时:
目标获得2.5秒的缓慢I效果。
如果目标为玩家,目标的X、Z方向速度 × -5,Y方向速度 × -2。