实体信息
3.2版本后,自然生成于暴风维度,被动生物。
3.2版本前,自然生成于暴风维度,敌对生物。
3.5-Beta-1 版本后,权重为7,每次生成时,生成2~4个,只能生成于水中。
3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,权重为20,每次生成时,生成2~4个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:27点( × 13.5) 追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.0 格,高度:1.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:1.08 XP |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
生命值:27点( × 13.5) 3.4版本前,生命值:4点() 判定箱:宽度:1.2 格,高度:1.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:1.08 XP 3.4版本前,掉落经验:1.8 XP |
3.2版本前:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:1.2 格,高度:1.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:10.5 XP |
掉落物
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
行为
3.5-Beta-1 版本后:
空惕为被动生物、水生生物,其主要行为符合 动物 (Animal) 中的描述,并拥有一部分独立的AI。
空惕漫无目的地游荡时,其移动方式的控制器、寻路机制为游泳的控制器和寻路机制。空惕寻路时不会避开水,计算节点的寻路代价时,如果当前节点为水,寻路代价为0。
空惕可繁殖,其偏好物品为睡莲,不会跟随手持偏好物品的玩家。
空惕可以在水下呼吸,游戏刻更新时,将其氧气值设为300。
空惕不能被推动,无法被拴绳拴住。
当空惕移动时:
如果空惕在水中:
沿空惕速度向量的方向延伸0.01格作为移动后的位置。
将空惕移动到该位置,移动后的速度向量为当前速度向量。
空惕的速度向量 × 0.9。
如果空惕的移动目标为空,空惕的Y方向速度增加 -0.005。
如果空惕不在水中,则按默认的移动方式移动。
空惕拥有游泳动作。
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
空惕为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
空惕的实体状态更新时,如果空惕在水中,且空惕的生命值 > 0,回复0.6点()生命值。
空惕可繁殖,其偏好物品为睡莲。
3.2版本前:
空惕为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
与通用描述不同的说,空惕寻路时不会避开水。
空惕的实体状态更新时,如果空惕在水中,且空惕的生命值 > 0,回复0.6点()生命值。