空惕 (Coratee)
实体命令:/summon aoa3:coratee ~ ~1 ~

实体信息

3.2版本后,自然生成于暴风维度,被动生物。

3.2版本前,自然生成于暴风维度,敌对生物。


3.5-Beta-1 版本后,权重为7,每次生成时,生成2~4个,只能生成于中。

3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,权重为20,每次生成时,生成2~4个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。


3.5-Beta-1 版本后:

生命值:27点( × 13.5

追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.0 格,高度:1.0 格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:1.08 XP

空惕-第1张图片空惕

3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:

生命值:27点( × 13.5

3.4版本前,生命值:4点(

判定箱:宽度:1.2 格,高度:1.375 格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:1.08 XP

3.4版本前,掉落经验:1.8 XP

空惕-第2张图片空惕

3.2版本前:

生命值:45点( × 22.5

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:1.2 格,高度:1.375 格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:10.5 XP

空惕-第2张图片空惕

掉落物

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

行为

3.5-Beta-1 版本后:

空惕为被动生物、水生生物,其主要行为符合 动物 (Animal) 中的描述,并拥有一部分独立的AI。


空惕漫无目的地游荡时,其移动方式的控制器、寻路机制为游泳的控制器和寻路机制。空惕寻路时不会避开,计算节点的寻路代价时,如果当前节点为,寻路代价为0。

空惕可繁殖,其偏好物品为睡莲,不会跟随手持偏好物品的玩家。

空惕可以在水下呼吸,游戏刻更新时,将其氧气值设为300。

空惕不能被推动,无法被拴绳拴住。


当空惕移动时:

如果空惕在中:

  • 沿空惕速度向量的方向延伸0.01格作为移动后的位置。

  • 将空惕移动到该位置,移动后的速度向量为当前速度向量。

  • 空惕的速度向量 × 0.9。

  • 如果空惕的移动目标为空,空惕的Y方向速度增加 -0.005。

如果空惕不在水中,则按默认的移动方式移动。


空惕拥有游泳动作。


3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:

空惕为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。

空惕的实体状态更新时,如果空惕在水中,且空惕的生命值 > 0,回复0.6点()生命值。

空惕可繁殖,其偏好物品为睡莲


3.2版本前:

空惕为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

与通用描述不同的说,空惕寻路时不会避开

空惕的实体状态更新时,如果空惕在水中,且空惕的生命值 > 0,回复0.6点()生命值。

空惕 (Coratee)
资料分支:1.18 -
资料分类:暴风

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