冲锋枪 (Machine Pistol)
物品命令:/give @p cgm:machine_pistol 1

介绍

冲锋枪在1.15以上才可合成,1.15以下版本存在但不可合成,需要在本模组专用的工作台制作。

具有射速快,载弹量大的特点,但是后坐力较大,连射时会出现压不住枪的情况;同时低伤害也使得其对装甲目标乏力。

推荐配置:

配件:重型枪托枪口制退器(若安装了更多的枪),短距瞄准镜

附魔:加速器间接伤害快速扳机弹药回收

此配置可以最大幅度降低冲锋枪的后坐力,提高稳定性,进而提高中近程杀伤效率,同时子弹可以穿透多个敌人也提高了对人海战术的效果。


武器属性

  • 射速:

    1.0.x:1(相当于1200RPM)

    0.16.x:2(相当于600RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:

    1.0.x:1.5点(

    0.15.3/0.16.x:5点(

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:

    1.0.x:80

    0.16.x:40

    0.15.3:30

    武器最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:4

    影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。

  • 瞄准射击后坐力削减:

    1.0.x:0.5

    0.16.x:0.95

    瞄准状态下开火的后坐力倍数。

  • 弹药散布:

    1.0.x:6

    0.16.x:3

    0.15.3:4

    弹药被射出后的飞行方向(pitch轴和yaw轴)偏离准星方向(roll轴)的最大初始角度。

  • 弹药飞行速度:

    0.16.x/1.0.x:25

    1.15.3:10

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:10

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:基础子弹

  • 瞄准时的放大倍率:1.25

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:是

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:否

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
是否能安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把

注:

  • 查看此页面以了解更多关于武器属性的内容。

  • 上述资料,除有特别注明适用版本者,适用于1.0.1版本。

冲锋枪 (Machine Pistol)
冲锋枪 (Machine Pistol)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 20

冲锋枪 * 1

铁锭
2020
冲锋枪
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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