物品信息
生命之力盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 418 | 3点() | 3点() | 10 |
胸甲 | 608 | 8点() | 3点() | 10 |
护腿 | 570 | 6点() | 3点() | 10 |
靴子 | 494 | 3点() | 3点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 4点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 9点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 7点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
3.2版本后,守卫者和远古守卫者在被击败后有概率掉落生命之力盔甲(1件)。
3.2版本前,真菌人在被击败后有概率掉落生命之力盔甲(任意数量)。
效果
3.2版本后:
游戏刻更新时,如果玩家穿戴全套生命之力盔甲:
玩家受到伤害后,如果此次伤害为近战伤害,且伤害来源为生物,对该生物施加缓慢效果。效果时长 = 伤害值 × 0.06秒(3 tick)× 玩家穿戴的生命盔甲数量。玩家穿戴的生命之力盔甲数量 ≥ 2时,效果等级为II,否则为I。
玩家取下一件生命之力盔甲时,如果取下前玩家穿戴全套生命之力盔甲:如果玩家有夜视效果,且该效果时长 ≤ 15秒(300 tick),移除该效果。
3.2版本前:
游戏刻更新时:
如果玩家所处位置的亮度 < 0.4:如果玩家无夜视状态效果,或该效果时长 < 12.5秒(250 tick),给予玩家15秒(300 tick)的夜视I效果。
否则,如果玩家有夜视效果,移除此效果。
如果玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 × 100 ≥ 50,给予玩家力量I效果,时长为-1(无限)。
否则,如果玩家的生命值 > 0,给予玩家速度II效果,时长为-1(无限)。
玩家取下一件生命之力盔甲时:如果玩家有夜视效果,且该效果时长 ≤ 15秒(300 tick),移除该效果。
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