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守卫者 (Guardian)
实体命令:/summon minecraft:guardian ~ ~1 ~

概述

守卫者(Guardian)是一种生成于海底神殿的敌对生物,在 1.8 快照 14w25a 中加入,在 1.14 快照 18w43a 中修改了纹理。

守卫者只有一只眼睛,只生成于海底神殿及附近,身体呈和海晶石砖一样的深绿色。

守卫者的生命值为30点( × 15)。

攻击

守卫者有两种攻击方式:

  1. 激光——守卫者会停下来紧盯生物开始充能,且其与目标之间有一道激光相连,一小段时间后,当射线深紫色渐变为亮黄色时造成伤害。充能时如果目标退出到射程之外或激光被方块阻挡,则会停止充能,也不造成伤害。

    • 简单难度4点()。其中有1点()魔法伤害,其余3点()直接伤害。

    • 普通难度6点()。其中有1点()魔法伤害,其余5点()直接伤害。

    • 困难难度9点()。其中有4.5点()魔法伤害,其余4.5点()直接伤害。

  2. 尖刺攻击——守卫者尖刺伸出时,会对攻击者造成伤害,伤害类型是荆棘。

    • 其伤害值为2点(),困难模式下是3点()。

行为

守卫者会在水中游动,攻击任何进入视线的玩家、鱿鱼(以及在 1.17 加入的发光鱿鱼美西螈)。它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺。游泳时它们的尖刺收回。守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。不游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。在 Java 版中,它们的眼睛不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家,也不会攻击他们。在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。

守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。

和其他水生生物一样,守卫者也会受穿刺附魔影响。

掉落物

  • 守卫者死亡时会固定掉落 0-2 个海晶碎片抢夺附魔每等级增加 1 掉落数量,最多为 5。

  • 另外有 40% 几率掉落 1 个生鳕鱼(如果被烧死会掉落 1 个熟鳕鱼),每一级抢夺会增加 0-1 掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。

  • 有 40% 的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加 0-1 掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落 4 个。

  • 有 20% 的几率两者都不掉落。

守卫者 (Guardian)
守卫者 (Guardian)
资料分类:敌对生物

远古守卫者 (Elder Guardian)
实体命令:/summon minecraft:elder_guardian ~ ~1 ~

简介

远古守卫者在 Java 版 1.8 快照 14w25a 中加入,在 1.14 快照 18w43a 中修改了纹理。

在每座海底神殿的生成过程中会有 3 只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。远古守卫者在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。

远古守卫者拥有80点( × 40)的血量,在水中及陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。但与守卫者不同的是远古守卫者空闲时不会四处游动,且当目标玩家接近时不会游开。与守卫者一样远古守卫者也会主动攻击玩家、鱿鱼以及 1.17 加入的发光鱿鱼美西螈

掉落物

远古守卫者在死亡时总会掉落:0-2 海晶碎片(受抢夺附魔影响)、1 个湿海绵(不受抢夺附魔影响)、10 点经验(被玩家及驯服的狼杀死时)。

除此之外远古守卫者有几率额外掉落:1 生鳕鱼与 1 海晶砂粒(均受抢夺附魔影响)、1 潮汐纹理盔甲锻造模板(不受抢夺影响,固定为 20%)。

攻击

远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。

每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径 50 格内没有被 1 分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。被发现的玩家将会被给予 5 分钟的挖掘疲劳III 效果。一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻挡(例如玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。(在基岩版中,远古守卫者是一个 Boss生物)

攻击方式简单普通困难
激光5(8(12(
尖刺2点(
远古守卫者 (Elder Guardian)
远古守卫者 (Elder Guardian)
资料分类:敌对生物

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