物品信息
指挥官盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 682 | 4点() | 7点() | 10 |
胸甲 | 992 | 9点() | 7点() | 10 |
护腿 | 930 | 9点() | 7点() | 10 |
靴子 | 806 | 4点() | 7点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 3点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 9点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 7点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
3.2版本后,蓝色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官头盔,绿色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官胸甲,红色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官护腿,黄色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官靴子。
3.2版本前,骷髅首领在被击败后有概率掉落指挥官盔甲(1件)。
效果
3.2版本后:
每隔1秒(原理:游戏刻更新时,世界时间对20取余为0),搜索距离玩家判定箱一定距离范围内的所有生物,搜索半径 = 2 × 玩家穿戴的指挥官盔甲件数:
如果该生物:不为该玩家,且为玩家或物为以该玩家为主人的可驯服生物,则给予生物2.25秒(25 tick)的力量效果。如果该玩家穿戴全套指挥官盔甲,效果等级为II,否则效果等级为I。
注:如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔(如:夜视镜),计算搜索半径时,玩家穿戴的指挥官盔甲件数仍按4件计算。
3.2版本前:
游戏刻更新时:如果 玩家生命值 / 玩家的最大生命值 × 100 < 100,治疗该玩家0.005点()生命值。
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