物品信息
死灵盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 704 | 4点() | 7点() | 10 |
胸甲 | 1024 | 9点() | 7点() | 10 |
护腿 | 960 | 8点() | 7点() | 10 |
靴子 | 832 | 5点() | 7点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 3点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 8点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 6点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 3点() | 1点() | 10 |
获取
3.2版本后,无面漂浮者在被击败后有概率掉落死灵盔甲(1件)。
3.2版本前,玩家可以在工作台上合成死灵盔甲。
效果
3.2版本后:
死灵盔甲具有冷却值,每游戏刻减少1。
玩家受到伤害时,如果玩家穿戴全套死灵盔甲、且此次伤害不为环境伤害、且玩家受到的伤害值 > 玩家的生命值、且死灵盔甲的冷却为空:
将伤害值设为0。
将死灵盔甲的冷却值设为72000(3600秒)。
扣减死灵盔甲的耐久值。3.5-Beta-1 版本后,每件盔甲扣减500点耐久;3.5-Beta-1 版本前,每件盔甲扣减125点耐久。
如果玩家的生命值 < 4点(),将玩家的生命值设为4点()。
玩家死亡时:
3.2.4版本后:
剩余可保护物品数量 = 玩家穿戴的死灵盔甲数量。
依次检查玩家的物品栏,先按照从左到右的顺序检测玩家的快捷栏的每个物品格子,随后按照从左上到右下的顺序检查玩家的背包中的每个物品格子,最后检查玩家的副手。剩余可保护物品数量 = 0 时,结束检查。
检查到的物品格子满足如下条件时,令该物品在此次死亡时不会掉落,剩余可保护物品数量 - 1。
3.2.4版本前,在玩家位置产生强度为3.0的爆炸。
3.2版本前:
玩家受到伤害时:如果此次伤害为玩家对自己造成的伤害,或此次伤害为环境伤害,该伤害 × 2。
玩家造成伤害时:如果此次伤害为近战伤害,治疗玩家生命值 治疗量 = 伤害值 × 0.1。
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