物品信息
自然盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 561 | 3点() | 3点() | 10 |
胸甲 | 816 | 9点() | 3点() | 10 |
护腿 | 765 | 7点() | 3点() | 10 |
靴子 | 663 | 3点() | 3点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 3点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 8点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 6点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 3点() | 1点() | 10 |
获取
3.2版本后,地域领主在被击败后有概率掉落自然盔甲(1件)。
3.2版本前,玩家可以在工作台上合成自然盔甲。
效果
3.2版本后:
玩家造成伤害时:如果此次伤害由弹射物造成,且:
1.19.4-3.6.25 版本后,此次伤害不为魔法伤害、爆能枪伤害、枪械伤害。
1.19.4-3.6.23 版本后,1.19.4-3.6.25 版本前,此次伤害不为魔法伤害、枪械伤害。
3.2版本后,1.19.4-3.6.23版本前,此次伤害不为枪械伤害、投掷武器伤害、魔法伤害。
实际伤害值 = 伤害值 × ( 1 + 0.1 × 玩家穿戴的自然盔甲数量 )。
玩家受到伤害后:如果玩家穿戴全套自然盔甲、且造成此次伤害的实体存在、(3.2.4版本后,且该实体为生物)、且此次伤害为近战伤害,对该生物造成1点()来源为玩家的荆棘伤害。
3.2版本前:
玩家受到伤害前:如果此次伤害由弹射物造成,且此次伤害不为枪械伤害、投掷武器伤害、魔法伤害,有1/10的概率取消此次事件。
玩家攻击命中时:如果此次伤害由冬青箭对应的弹射物实体造成,实际伤害值 = 伤害值 × 1.5。
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