物品命令:/give @p bountifulfares:fermentation_vessel 64
用途
使用陶瓷粘土制成,用于酿酒或发酵食材的工作方块。
使用方式与说明
发酵物品前需手持水瓶右击发酵罐为其注水(所有配方都需要注水),然后再手持你想要发酵的物品右击发酵罐。
若发酵罐变为盖上盖子的状态,那么这代表其正在发酵——这一过程大约持续5分钟,发酵完成后其会发出声音(即酿造台完成酿造的声音)进行提示。
虽然该物品没有GUI,但其在发酵完成后瓶身也会出现一些轻微的污渍来帮助那些错过声音的玩家分辨发酵是否完成。
有些配方需要容器(玻璃瓶、碗或罐子)来盛装,若所使用的容器不正确则会有文本提示。
发酵完成后的提示音可自定义。(需要模组版本 1.1.0 或更高)
相关进度
首次放置可达成进度【辛劳与烦恼】
提示
酿造时请不要右击发酵罐——这会导致发酵进度丢失!
配方一览
输入 | 输出 | 需要的容器 |
---|---|---|
蜘蛛眼 | 发酵蛛眼 | 不需要 |
柠檬/橙子 | 柑橘精华 | |
蜂蜜瓶 | 蜂蜜酒 | 玻璃瓶 |
青金石莓 | 青金石莓酒 | |
接骨木莓 | 接骨木梅酒 | |
李子 | 李子酒 | 罐子 |
苹果 | 苹果酒 | |
朽老苹果 | 朽老酒罐 |
技术说明
以下内容摘自官方Wiki(Github)。
可以使用 FermentationRecipes 类的方法注册自定义发酵配方。
配方还可以使用第四个参数来自定义盛装容器,如果不需要的话可以为空(null)。
不同的物品将使用其独有的警告消息,可以使用下面的key进行翻译:
warning.bountifulcuisine.fermentation_vessel.[COLLECTOR ITEM ID]
此外,若发酵配方在输入后应返还一些物品(例如蜂蜜瓶中的玻璃瓶)的话可以使用第二个参数来执行此操作。如果不需要的话同样可以留空。
你可以在本模组的GitHub代码库中找到酿造配方的例子。——别忘了阅读许可证。
图片展示
资料分类: | 功能方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |