实体命令:/summon whirl_wind:whirl_wind ~ ~1 ~
血量 | 70点( × 35) | |||
伤害 | 盈风跃击 (仅列出 最大伤害) | 简单 | 5.125点() | |
普通 | 10.25点() | |||
困难 | 15.625点() | |||
连发风弹(全难度) | 1点() / 发 | |||
生成 |
| |||
掉落物 | 旋风棒(0~2) |
啸风是旋风人的精英变种,主动攻击玩家且自身免疫弹射物伤害 & 摔落伤害;
与目标距离过近时,啸风会快速远离目标以试图拉开距离。
连发风弹
盈风跃击
与旋风人一样,啸风也可以在原地蓄力后向目标所在的方向跃出较远距离;
但啸风每次跳跃后都会立刻在自身起跳位置生成一次伤害更高的风爆(包括击退在内的其余效果与风弹触发的风爆一致);
1.20.5-2.0.0+ 版本新增:啸风每次跳跃蓄力期间都会产生较强吸力,将自身周围的生物逐渐吸向自身(不论啸风自身是否中途打断跳跃行为)。
战斗策略
啸风的所有攻击都可以被盾牌格挡!但盾牌无法完全减免上述攻击造成的击退效果,也无法帮助玩家免受啸风吸力的影响;
鉴于啸风跳跃蓄力所需时间较短、吸力范围较小还有试炼密室那么狭窄的地形,更建议玩家在合适的时机使用盾牌直接格挡盈风跃击。
啸风发射的风弹也可以被啸风自身攻击造成的击退波及,这很容易导致风弹以极慢的飞行速度滞留在周围!最好在地形合适的情况下左键(弹开)滞留四周的风弹。
琐事
啸风直至 Mod 1.20.1-1.2.0 版本才更新为现版本所使用的外观;
盈风跃击附带的风爆伤害套用了原版的爆炸伤害机制,并据下述伤害修正调整了相关数值:
(3 ~ 4 爆炸威力-2)/4