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shincolle.cfg通用配置文件说明(1.7.10~1.12.2)

以下是1.7.10,1.10.2,1.12.2的shincolle.cfg里公共的部分


desk 类

  1. I:Radar_Update
    深海提督办公桌的更新间隔,默认每128 ticks更新一次。

general 类

  1. B:Always_Show_Team

    设为true时,即使不手持指挥权杖也会显示队伍圈圈标记的特效。


  2. I:Battle_Cooldown
    舰队创建、解散、宣战的冷却时间。


  3. I:Boss_Cooldown
    舰娘舰队生成冷却时间,每次冷却到有25%机率会生成一个舰队。


  4. I:ChunkLoader_Mode
    装备深海罗盘后可开启的chunk loader模式:
    0 = 关闭此功能
    1 = 只载入该舰所在chunk
    2 = 载入该舰周围3x3 chunks


  5. I:Close_GUI_Distance
    船舰跑离多少格后会强制关闭船舰物品栏GUI。


  6. B:Debug_Mode
    DEBUG模式,会显示一些调试信息,请不要开启这个。


  7. S:DropRate_Grudge
    怨念掉落率,设为0.5表示每两只怪会掉落一颗,设为10表示一只怪就会掉落10颗。


  8. B:Easy_Mode
    简单模式,大量资源获得量×10倍,船舰使用物品获得量约×3~5倍。


  9. B:Friendly_Fire
    设为true时,范围攻击可以伤害到队友玩家和船舰。


  10. B:Polymetal_as_Mn
    是否将多金属矿登记为锰矿,有锰矿的mod可能会用到。


  11. I:Recycle_Large
    拆解大型舰娘回收资源量,注意大型舰娘拆出的是金属块和弹药集装箱。


  12. I:Recycle_Small
    拆解小型舰娘回收资源量,注意小型舰娘拆出的是金属粒和弹药道具。


  13. B:Show_Name_Tag
    是否在船舰头上显示名牌。


  14. B:Sound_Wakamoto
    是否开启棲舰坐骑的语音。


  15. I:Spawn_Boss_Number
    每次野生舰队生成时,BOSS舰娘生成数量。


  16. I:Spawn_Mob_Number
    每次野生舰队生成时,小型舰娘生成数量。


  17. B:Static_Mode
    超深海热漩是否以static模式绘制 (可无限距离显示该entity),如果有装NEI此选项要关闭。


  18. I:VolcanoCore_Grudge
    深海热泉中每颗怨念可转换的燃料值。


ship setting 类

  1. I:Ammo_Ship
    弹药基本消耗量,每一行设定一个值,依序为:DD驱逐 CL轻巡 CA重巡 CAV航巡 CLT雷巡 CVL轻母 CV航母 BB战舰 BBV航战 SS潜艇 AP运输。


  2. I:Attack_Base_Speed
    各种攻击的基本延迟时间,依序为近战、轻攻击、重攻击、轻空军、重空军。
    实际攻击延迟计算为:基本时间 / 船舰攻速 + 固定时间


  3. I:Attack_Fixed_Delay
    各种攻击的固定延迟时间。


  4. S:Attack_Volume 攻击音效
    S:Ship_Volume 船舰语音
    S:Timekeeping_Volume 报时语音
    音量大小设定。


  5. I:BaseMorale_Caress
    抚摸时心情上升基本值。


  6. B:Can_Flare
    是否开启照明弹功能。


  7. B:Can_Searchlight
    是否开启探照灯功能。


  8. B:Timekeeping
    是否开启报时语音。


  9. B:Check_Ring
    小型野生舰娘生成时是否检查玩家是否携带结婚戒指,默认开启以避免太早碰到舰娘被秒。


  10. 这是1.7.10独有的,后面被单独分离至sounds.cfg

    I:Custom_Sound_Rate
    I:Custom_Sound_Rate2
    自定义船舰语音设置,每个船舰需要10个值,依次为:船舰ID、闲置、攻击、受伤、死亡、结婚、击退玩家、拾取物品、喂食、报时语音,船舰ID可参考该舰生成时的元数据值。
    每个值代表该语音出现概率,设为0表示只使用通用语音,100表示只使用自定义语音。
    语音文件设置说明请参考mod中assets\shincolle下的CustomSoundReadme文件内容。

    注意:玩家自行新增的语音请写在I:Custom_Sound_Rate。

    I:Custom_Sound_Rate2在版本更新时可能会被作者改回默认值,这边是放作者自定义的语音,可以把它的各项概率值都改成0来停用它。


  11. I:EXP_Modifier
    升级经验基本倍率,计算方式为:(等级 + 1) * 基本倍率


  12. I:Exp_Gain
    船舰各个动作可获得的经验设定,依次为近战、轻攻击、重攻击、轻空军、重空军、移动(每格,仅限运输舰)、其他动作(拾取、补给等)


  13. I:Grudge_Action
    船舰各动作消耗的怨念量设定,依次为近战、轻攻击、重攻击、轻空军、重空军、移动(每2格)


  14. I:Grudge_Ship
    各舰种怨念基本消耗量设定。


  15. D:LargeBoss_scale
    D:SmallBoss_scale
    D:LargeMob_scale
    D:SmallMob_scale
    大小野生舰娘基本数值设定,实际数值还会依照各舰特性上下变动约20%。


  16. I:Mob_Spawn
    小型野生舰娘生成设定,依次为:每个世界中最大数量,生成率(各玩家分开计算),每次生成多少群,每群最少数量,每群最大数量。


  17. I:SVS_DmgTaken
    玩家互打时的船舰受伤的倍率设定,默认为100即完整100%伤害。


  18. I:Summon_DmgTaken
    玩家互打时召唤类受伤的倍率设定。


  19. D:ship_scale
    船舰六大属性值倍率设定,依次为血量、伤害、防御、攻速、移速、射程。


  20. D:ship_limit_basic
    船舰六大属性上限值设定,设为-1表示没有上限。


  21. D:ship_limit_effect
    船舰次要属性上限值设定,设为-1表示没有上限。依次为暴击、二连、三连、降低失误率、对空值、对潜值、闪避率。


  22. I:ship_teleport
    船舰跟随或者守卫,离目标太远时传送到目标旁边的参数,

    值为:传送发动间隔(以ticks为单位)、判定该传送的最短距离(以方块数的平方表示)。


world gen 类

  1. I:Polymetal_Gravel
    每个chunk中可以生成的多金属砾石群数量。


  2. B:Polymetal_Gravel_Replace
    可以在哪些方块中生成多金属砾石,依次为石头、砾石、沙子、泥土。

    某些海底方块类型不同,可以在此调整设置。


  3. I:Polymetal_Ore

    多金属砾石每个chunk生成的群数量。


inter-mod 类

  1. B:Enable_Forestry
    是否启用Forestry支持,需安装Forestry mod
    默认为true,会新增一些Forestry的蜜蜂。


shincolle.cfg新增配置文件说明 (1.10.2+)

1.10.2之后配置文件增加为四个:

shincolle.cfg (配置mod主体)、loottable.cfg (配置宝箱战利品内容)、sounds.cfg (配置舰娘音效)、mining.cfg(配置自动挖矿)

以下是1.10.2与1.12.2的shincolle.cfg里增加的部分


  1. I:Command_ShipNum
    使用指令/ship list时每一页最多可列出的船舰个数


  2. I:Despawn_Boss
    I:Despawn_Minion
    野外boss和小怪船出生后,隔多少tick会判定为可删除消失
    距离超过100格就会被删除,设为-1可以永久存在


  3. D:Tile_VolCore
    D:Tile_LargeShipyard
    D:Tile_SmallShipyard
    依次为深海火山核心、超深海热漩、深海热泉方块的设置,

    值依次为最大燃料存量、燃料消耗速度、每个燃料物品可增加燃料数,

    每个燃料物品可增加燃料数设置差异:

    Tile_VolCore设定的值为“每颗怨念”可提供的燃料值,默认为240

    Tile_SmallShipyard跟Tile_LargeShipyard设定的值为每个燃料的燃料值倍率,默认为1.0

    各个物品的燃料值则完全跟官方设定的燃料值相同,例如煤炭为1600,岩浆为2万


  4. I:Tile_Crane
    起重机内置暂存大小设置,依次为液体(mB)、IC2的EU暂存


  5. D:Attrs_Hostile_LargeBoss
    D:Attrs_Hostile_LargeMob
    D:Attrs_Hostile_SmallBoss
    D:Attrs_Hostile_SmallMob
    依次为大小等级4、3、2、1的野生舰娘数值设置
    值依次为血量、伤害、防御、攻速、移速、射程
    实际数值还会依照各舰娘特性增减,最多+20%
    注意防御不要设超过83,会导致战舰变成防御破百无敌


  6. D:Attrs_Limit
    船舰属性上限设置,设为-1表示无限制
    依次为血量/轻攻击/重攻击/空军轻攻击/空军重攻击/防御/攻速/移速/射程/暴击/二连/三连/降失误率/制空/反潜/闪避/经验增加/弹药增加/血量回复增加/击退抵抗


  7. I:Attrs_Limit_Modernization
    近代化改修等级上限设置,默认为3等


  8. D:Attrs_Scale
    船舰六大属性值倍率设置,依次为血量、伤害、防御、攻速、移速、射程。


  9. D:Held_Item
    船舰显示手持物品的大小设置,值依次为:放大倍率,X位移,Y位移,Z位移


  10. I:Death_Time
    船舰死亡后尸体燃烧时间,燃烧时间过后才会产生掉落物
    默认为400 = 燃烧20秒


  11. I:CD_SearchLight
    更新探照灯的cd时间,默认为4,表示每4 ticks检测一次亮度并判断要不要放探照灯。


  12. I:Infinite_Pump
    船舰可以无限抽水或者岩浆的深度
    若船舰脚底下的液体超过设定的深度,则抽液体时可以无限抽不会删除液体方块
    只有水和岩浆可以设定,液体的宽度也必须达到3x3大小才能无限抽


  13. I:Ring_Ability
    结婚戒指能力设置,-1表示关闭,0以上则为结婚数量设置
    结婚数量达到设定值就会开启该能力
    能力依次为:水下呼吸,水下移动,水下速掘,水下视野,免疫火焰

    其中挖掘跟视野的设置是最大值设置,这两项能力是只要结婚数大于0就有效果,但是效果强度会根据结婚数变化


  14. I:Drum_EU
    深海起重机的EU传输速度设置,值依次为:基本值,附魔加成值
    总传输速度为:(船舰等级 * 0.1 + 1) * (基本值 * 变压器装备数量 + 附魔加成值 * 附魔总个数)


  15. I:Drum_Liquid
    深海起重机的液体传输速度设置,值依次为:基本值,附魔加成值
    总传输速度为:(船舰等级 * 0.1 + 1) * (基本值 * 抽水机装备数量 + 附魔加成值 * 附魔总个数)


  16. B:Can_Teleport
    船舰离守卫点或者主人太远是否可以传送过去。
    若船舰经常在传送后就莫名消失,就需要设为false以关闭该功能。


  17. I:Consume_Ammo

    船舰攻击时弹药消耗基础量,依次为驱逐/轻巡/重巡/航巡/雷巡/航母/战舰/航战/潜艇/输送或特殊舰


  18. I:Consume_Grudge_Action
    船舰各个动作的消耗怨念基础量,依次为轻攻击/重攻击/轻航空攻击/重航空攻击/移动


  19. I:Consume_Grudge_Idle
    船舰闲置时怨念消耗基础量,依次为驱逐/轻巡/重巡/航巡/雷巡/航母/战舰/航战/潜艇/输送或特殊舰


  20. I:Limit_MobSpawnNumber
    野生船舰设定,数值为:最大数量/生成机率(0~100)/每次生成群数/每群最小船数/每群最大船数


  21. B:Attack_Player
    野生船舰是否可以主动攻击玩家


  22. B:Depth_HadalVortex
    绘制超深海热旋的漩涡时是否要开启景深,会影响跟透明方块类,如水跟冰的互盖。


  23. I:Consume_Grudge_Task
    工作中消耗的怨念量,依次为煮饭、钓鱼、采矿、合成。


  24. I:Exp_Gain_Task
    工作完成获得的经验量,依次为煮饭、钓鱼、采矿、合成。


  25. B:Task_Enable
    设定船舰是否可以进行该工作,依次为煮饭、钓鱼、采矿、合成。


  26. I:Tick_Fishing
    设定钓鱼工作的花费时间,依次为基础时间、随机时间。
    实际花费时间 = 基础时间 + (0 ~ 随机时间)


  27. I:Tick_Mining
    设定挖矿工作的花费时间,依次为基础时间、随机时间。
    实际花费时间 = 基础时间 + (0 ~ 随机时间)