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注册名: forge:bucketfilled

 
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注册名: prefab:item_horse_stable

右键打开其GUI,使用后会生成一间养马的小屋。屋内有4个干草块,4个火把和一个装满水的炼药锅。该物品在1.16.5以上的版本中不复存在,因为被合并进了初学者农场。
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Fishermans Lodge 是一间水上渔夫小屋,屋内空间共分为上下两层,此结构仅会生成于河流群系。
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用于喷出建筑泡沫.一段时间后会自动干燥,也可以使用建筑泡沫硬化喷罐来直接干燥.泡沫喷罐的颜色直接决定了喷出来的硬化泡沫长什么样.shist+右击可以调整喷射模式:单方块、1x4线性、3x3、半砖、3x3半砖
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最基础的打粉机,右键其顶面可放置/取回矿石。站在其顶面反复跳跃可将矿石踩成粉末,粉末会以掉落物品的形式出现。粉末的产量一般为使用原版采掘(无附魔效果)、冶炼等方法的两倍。
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注册名: prefab:item_moderate_modern_buildings

对任意方块右键打开其GUI,选择建筑种类。当前已知的建筑种类:购物中心、水上乐园、工地、图书馆、现代住宅、加油站、银行。
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Cottage 是一座超小型的房屋。真的超小,内部空间仅3x3。
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Farmhouse 是一座大农庄,有完好与废弃两个变种。村民会生成在完好的 Farmhouse 中,反之在废弃 Farmhouse 中则存在着3个僵尸村民刷怪笼和一匹与结构同时生成的僵尸马。
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注册名: buildcraftsilicon:plug_lens 33

透明滤镜,贴在管道表面(或两个管道的连接处),允许未染色的物品通过,若有已染色的物品通过则直接从上方抛出,并失去染色。
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默认按键:R功能:使范围+1,最大值为15,在最大值时使用则会回到1。Shift+按键即可使范围-1。
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注册名: forge:bucketfilled

热的密集型燃料的桶装形式,由蒸馏油(热)在蒸馏器中精炼得到,进一步在热交换器中降温可以得到用作燃料的密集型燃料(冷)制备密集型燃料(热)的全过程为:1.将原油(冷)在热交换器中加热2次得到原油(灼热)2.将原油(灼热)在蒸馏器中精炼得到蒸馏油(灼热)和废液(灼热)3.将蒸馏油(灼热)在热交换器中降温1次得到蒸馏油(热)4.将蒸馏油(热)在蒸...
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注册名: forge:bucketfilled

灼热的蒸馏油的桶装形式,由油(灼热)在蒸馏器中精炼得到,在热交换器中降温可以得到用作燃料的蒸馏油(冷)制备蒸馏油(灼热)的全过程为:1.将原油(冷)在热交换器中加热2次得到原油(灼热)2.将原油(灼热)在蒸馏器中精炼得到蒸馏油(灼热)和废液(灼热)以下为该燃料的属性:1.能否直接在燃油引擎中使用:否2.状态:气态
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注册名: prefab:item_swift_blade_wood

攻击伤害为[icon:health=3,点]生命值。
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注册名: prefab:block_glass_slab

本身会出现在某些建筑中,也可由玩家自行制作。
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注册名: prefab:item_workshop

对任意方块右键打开其GUI,生成一个内部带有半自动生产设施的建筑。于1.19.2及以上版本中不复存在,因为被合并进了高级住宅。
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第四代打粉机,使用BC镭射器供能工作。可将产物输出至相邻的物品管道或方块的物品栏;使用机器调配器(Machine Configurator)可以配置其输入/输出方案。解锁前提:机械打粉机
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注册名: forge:bucketfilled

灼热的稠油的桶装形式,由稠油(热)在热交换器中加热得到。制备稠油(灼热)的全过程为(这个东西其实没有什么用):1.将原油(冷)在热交换器中加热1次得到原油(热)2.将原油(热)在蒸馏器中精炼得到稠油(热)和混合轻质燃料(热)3.将稠油(热)在热交换器中加热1次得到稠油(灼热)以下为该燃料的属性:1.能否直接在燃油引擎中使用:否2.状态:液...
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建筑泡沫需要化工染料染色才可以制作建筑泡沫方块,建筑泡沫方块抗爆性为24(可以抵御TNT爆炸)。
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注册名: prefab:item_starter_farm

对任意方块右键打开其GUI,选择建筑种类。当前已知的建筑种类:牛肉农场、浆果农场、仙人掌农场、鸡舍、马厩、高架农场、多层农场、兔笼。
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注册名: forge:bucketfilled

热的稠油的桶装形式,由油(热)在蒸馏器中精炼得到,进一步在热交换器中降温可以得到用作燃料的稠油(冷)制备稠油(热)的全过程为:1.将原油(冷)在热交换器中加热1次得到原油(热)2.将原油(热)在蒸馏器中精炼得到稠油(热)和混合轻质燃料(热)以下为该燃料的属性:1.能否直接在燃油引擎中使用:否2.状态:液态(热)
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注册名: prefab:item_town_hall

对任意方块右键打开其GUI,生成一个会场带一个小花园。这是一个市政设施,类似于一个会场,左侧有一个小花园。如果想建一个小镇,这个是不二之选。市政厅外部图片:市政厅内部图片:
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由加强建筑泡沫罐装得到,该建筑泡沫只可被放置者破坏掉,但是造价较高。
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注册名: forge:bucketfilled

 
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注册名: prefab:block_compressed_dirt

矿物词典: forge:storage_blocks/compressed_dirt

可被放置,但更多用于合成蓝图和双倍压缩泥土。
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注册名: architecturecraft:sawbench

本模组唯一添加的设备,也是模组的核心右键打开GUI左上角放置需要切割的材料方块,下方为输出槽中间网格中为切割形状预览,选中哪个,则会将相应的材料切割成选中的形状切割后并不是一比一的输出,有可能会产生多个产物介绍来自:https://www.mcbbs.net/thread-686580-1-1.html
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注册名: forge:bucketfilled

 
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注册名: forge:bucketfilled

  由气态燃料(热)在热交换器中加热,并用桶收集即可得到(可用熔岩加热) 仅作为装饰,无其他用途
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与普通建筑泡沫没有太多区别,唯二的区别就是它只能被放置该建筑泡沫的玩家破坏,其贴图表面有锁的图形。造价较高,每个建筑泡沫需要0.25粉钯粉。
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