找到约 2696 条结果,共约 90 页。 [耗时:18.8160ms]
注册名: forge:bucketfilled
注册名: prefab:item_horse_stable
右键打开其GUI,使用后会生成一间养马的小屋。屋内有4个干草块,4个火把和一个装满水的炼药锅。该物品在1.16.5以上的版本中不复存在,因为被合并进了初学者农场。注册名: prefab:item_moderate_modern_buildings
对任意方块右键打开其GUI,选择建筑种类。当前已知的建筑种类:购物中心、水上乐园、工地、图书馆、现代住宅、加油站、银行。注册名: buildcraftsilicon:plug_lens 33
透明滤镜,贴在管道表面(或两个管道的连接处),允许未染色的物品通过,若有已染色的物品通过则直接从上方抛出,并失去染色。注册名: forge:bucketfilled
热的密集型燃料的桶装形式,由蒸馏油(热)在蒸馏器中精炼得到,进一步在热交换器中降温可以得到用作燃料的密集型燃料(冷)制备密集型燃料(热)的全过程为:1.将原油(冷)在热交换器中加热2次得到原油(灼热)2.将原油(灼热)在蒸馏器中精炼得到蒸馏油(灼热)和废液(灼热)3.将蒸馏油(灼热)在热交换器中降温1次得到蒸馏油(热)4.将蒸馏油(热)在蒸...注册名: forge:bucketfilled
灼热的蒸馏油的桶装形式,由油(灼热)在蒸馏器中精炼得到,在热交换器中降温可以得到用作燃料的蒸馏油(冷)制备蒸馏油(灼热)的全过程为:1.将原油(冷)在热交换器中加热2次得到原油(灼热)2.将原油(灼热)在蒸馏器中精炼得到蒸馏油(灼热)和废液(灼热)以下为该燃料的属性:1.能否直接在燃油引擎中使用:否2.状态:气态注册名: prefab:item_swift_blade_wood
攻击伤害为[icon:health=3,点]生命值。注册名: prefab:block_glass_slab
本身会出现在某些建筑中,也可由玩家自行制作。注册名: prefab:item_workshop
对任意方块右键打开其GUI,生成一个内部带有半自动生产设施的建筑。于1.19.2及以上版本中不复存在,因为被合并进了高级住宅。注册名: forge:bucketfilled
灼热的稠油的桶装形式,由稠油(热)在热交换器中加热得到。制备稠油(灼热)的全过程为(这个东西其实没有什么用):1.将原油(冷)在热交换器中加热1次得到原油(热)2.将原油(热)在蒸馏器中精炼得到稠油(热)和混合轻质燃料(热)3.将稠油(热)在热交换器中加热1次得到稠油(灼热)以下为该燃料的属性:1.能否直接在燃油引擎中使用:否2.状态:液...注册名: prefab:item_starter_farm
对任意方块右键打开其GUI,选择建筑种类。当前已知的建筑种类:牛肉农场、浆果农场、仙人掌农场、鸡舍、马厩、高架农场、多层农场、兔笼。注册名: forge:bucketfilled
热的稠油的桶装形式,由油(热)在蒸馏器中精炼得到,进一步在热交换器中降温可以得到用作燃料的稠油(冷)制备稠油(热)的全过程为:1.将原油(冷)在热交换器中加热1次得到原油(热)2.将原油(热)在蒸馏器中精炼得到稠油(热)和混合轻质燃料(热)以下为该燃料的属性:1.能否直接在燃油引擎中使用:否2.状态:液态(热)注册名: prefab:item_town_hall
对任意方块右键打开其GUI,生成一个会场带一个小花园。这是一个市政设施,类似于一个会场,左侧有一个小花园。如果想建一个小镇,这个是不二之选。市政厅外部图片:市政厅内部图片:注册名: forge:bucketfilled
注册名: prefab:block_compressed_dirt
可被放置,但更多用于合成蓝图和双倍压缩泥土。注册名: architecturecraft:sawbench
本模组唯一添加的设备,也是模组的核心右键打开GUI左上角放置需要切割的材料方块,下方为输出槽中间网格中为切割形状预览,选中哪个,则会将相应的材料切割成选中的形状切割后并不是一比一的输出,有可能会产生多个产物介绍来自:https://www.mcbbs.net/thread-686580-1-1.html注册名: forge:bucketfilled
注册名: forge:bucketfilled
由气态燃料(热)在热交换器中加热,并用桶收集即可得到(可用熔岩加热) 仅作为装饰,无其他用途