...仿佛它从未有过一般。因而每件武器的攻击伤害都重新调整了,大多数是旧的数值。持剑格挡回来了,无需多言,和以前一样。重新平衡了食物对生命回复的影响。额外的饱和度不再带来极快的再生效果。不造成伤害的攻击(如投掷雪球和鸡蛋)将再次击退玩家。而冲刺时将造成暴击。重新启用了旧的钓鱼竿机制,它们能击退实体,并稍微...
当你副手拿着盾牌且主手是剑时,将原本的举盾动作换成1.9以前的格挡动作,它是纯客户端的,所以只是一个视觉效果,实际还是举盾。
[h1=Classic Sword Blocking]添加了与 1.9 版本之前的机制相同的持剑格挡机制,让高版本的玩家也能体验到这个经典而好用的功能。当玩家手持剑时,按下使用键,玩家就会开始持剑格挡。格挡状态下的玩家能更有效地抵御一些诸如弓箭、爆炸之类的伤害。默认情况下,持剑格挡可以将玩家受到的伤害抵消一半。持剑格挡不会消耗剑的耐久度...
...an:title_menu][h1=格挡与招架]当你副手没有东西时,你可以使用剑或者斧来格挡攻击。但持剑格挡并不如盾牌那样有效:格挡时,近战攻击造成的伤害仅减少 50%,远程射弹造成的伤害仅减少 10%;当你成功招架或格挡时,格挡动作会被马上切断,并开始 1 秒钟的冷却计时;爆炸无法被剑格挡或格挡。在被击中之前的一小段时间内使用格挡会触发...
...想偶尔使用一下盾牌吗?没问题!当副手持盾时,它的优先级将高于剑的格挡。关于持剑格挡的一切都是完全可定制的,甚至还有一个新的招架机制。在持剑格挡开始的 0.5 秒内,剑更类似于盾牌,可以抵消所有伤害。[h1=自定义]任何支持格挡机制的物品都必须添加到“swordblockingmechanics:can_perform_sword_blocking”标签中。当主手持剑时,您想使...