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...仿佛它从未有过一般。因而每件武器的攻击伤害都重新调整了,大多数是旧的数值。持剑格挡回来了,无需多言,和以前一样。重新平衡了食物对生命回复的影响。额外的饱和度不再带来极快的再生效果。不造成伤害的攻击(如投掷雪球和鸡蛋)将再次击退玩家。而冲刺时将造成暴击。重新启用了旧的钓鱼竿机制,它们能击退实体,并稍微...
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当你副手拿着盾牌且主手是剑时,将原本的举盾动作换成1.9以前的格挡动作,它是纯客户端的,所以只是一个视觉效果,实际还是举盾。
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[h1=Classic Sword Blocking]添加了与 1.9 版本之前的机制相同的持剑格挡机制,让高版本的玩家也能体验到这个经典而好用的功能。当玩家手持剑时,按下使用键,玩家就会开始持剑格挡格挡状态下的玩家能更有效地抵御一些诸如弓箭、爆炸之类的伤害。默认情况下,持剑格挡可以将玩家受到的伤害抵消一半。持剑格挡不会消耗剑的耐久度...
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...an:title_menu][h1=格挡与招架]当你副手没有东西时,你可以使用剑或者斧来格挡攻击。但持剑格挡并不如盾牌那样有效:格挡时,近战攻击造成的伤害仅减少 50%,远程射弹造成的伤害仅减少 10%;当你成功招架或格挡时,格挡动作会被马上切断,并开始 1 秒钟的冷却计时;爆炸无法被剑格挡格挡。在被击中之前的一小段时间内使用格挡会触发...
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...想偶尔使用一下盾牌吗?没问题!当副手持盾时,它的优先级将高于剑的格挡。关于持剑格挡的一切都是完全可定制的,甚至还有一个新的招架机制。在持剑格挡开始的 0.5 秒内,剑更类似于盾牌,可以抵消所有伤害。[h1=自定义]任何支持格挡机制的物品都必须添加到“swordblockingmechanics:can_perform_sword_blocking”标签中。当主手持剑时,您想使...
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