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...你是否为了寻找魔法书从而跋山涉水,但是却从来不称心如意?你是否因为那些复杂的施法步骤而经常头皮发麻?那建议来试试这款魔法模组本模组着重于法术的独特性与视觉特效,不像许多其他魔法 MOD 那样注重刻画法术的获取和使用过程。本作大多数法术基于 Fate/Stay Night 等作品的概念而设计,不过就算没看过这些作品也不妨碍游玩本作。...
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...别的法力增幅,还能赋予玩家独特的能力。法力等级不再依赖经验值转换,而是依靠施法本身以及法术研究来增加。能量系统大幅度调整,将更加平衡以及更加好用。作者也引入了很多前作中缺乏的元素,材质和贴图也更加精致了。原作者Mithon已将AM3制作完毕且仍在持续更新,当前AM2是弃坑状态。注意1:魔法艺术2的矿石采集后会被格雷科...
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...概述]Iron's Spells 'n Spellbooks 是一款受经典 RPG 游戏启发的魔法 Mod,旨在将经典的施法流程引入游戏当中。你可以通过与危险的巫师战斗、突袭大量自然生成的建筑、深入地下城、收集资源和寻找强大的魔法物品来获得使用魔法的力量。[h2=特点]超过 80 个可升级的法术;超过 20 个与施法相关的物品;武器注魔系统(Weapon Imbuement System)...
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...途上会有所不同,例如忽略其他玩家魔法亲和力附魔-附有此附魔的护甲会降低法术的施法成本怪物:高塔守卫-在更高难度下造成额外的魔法伤害-在守护圣坛上放置骷髅头颅,片刻后将生成竞技场,在那里你将与高塔守卫战斗世界遗迹:花-不仅漂亮,而且种在农田里时会像蘑菇一样散着生长开来怪物高塔-在主世界和地狱中均有生成随机生...
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...生物产生更多的灵魂能量(比如村民)。灵魂能量用于为你的魔法提供燃料,无论是施法、举行仪式还是治疗你的仆从等等!然后,你就可以制作灵魂图腾 / 在游戏后期制作灵魂方舟来增强你的灵魂能量存储。[h1=游戏特色]施法,比如召唤尖牙,使用魔杖和聚晶!召唤仆从来保护你和攻击你的敌人!小心新的怪物和威胁!(幽灵 &...
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咒法学是一个关于施法的模组,受 Psi 的启发,但朝着迥异的方向发展。[h1=主要内容]只需在六边形的网格上绘制一些简单图案,即可随时随地施放法术!制作能够施放法术的物品,你也可以将它和你的朋友分享;揭密古老的传说;陷入疯狂;对可怜的生物们做一些不可名状不 可 描 述的事情。[h1=开始游玩]玩家第一次进入世界的时会获得一...
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...中,为世界各地的灾厄村民表演魔术,他拥有多种攻击方式。像唤魔者一样举起双手施法,双手冒出蓝色的药水粒子,进行隐身并瞬移别处。像唤魔者一样举起双手施法,双手冒出橙色的药水粒子,向目标发射弹跳球,造成伤害,弹跳球碰到方块会反弹。向目标发射多张扑克牌并造成伤害。从帽子中取出一只兔子,兔子会攻击魔术师指定的...
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...易获得魔法秘典,为法杖注入超过 50 种独特的法术!为法杖施加符文来进一步提高其施法能力,升级树上的许多法杖也有自己特有的符文。根据需要在法术之间灵活切换。感觉还不够强大? 本模组让你得以用可自定义的珠宝和图腾装饰自己,获得被动、主动状态效果以及特殊能力!珠宝首饰可以制作、交易,甚至可以在探索时找到。珠宝...
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...获得更棒的魔法装备。注意:作者明确过不会制作本模组的 Forge 版本。[h1=🔧 配置]施法机制和 HUD 可以 模组菜单 / Spell Engine / Settings 在下配置。巫师装备的物品属性、宝箱战利品几率、村庄结构生成可以通过更改配置JSON文件来配置。JSON 文件在 config/wizards 内。[h1=📦安装]必要的前置模组:GeckoLib;Runes;Spell Engine;Spell Power Attri...
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...,添加了PSI 操控与攻击性策略两种强化属性,使得匠魂工具可以像 PSI 金属工具一样施法双厨狂喜。
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...想过用你那大量饱含苦痛的液体来推动你的魔法之旅吗?或者只是想改变新生魔艺的施法方式?血之宝典添加了一些新内容来改进你的魔法体验!我本来是为我自己的整合包制作这个mod,但你也可以随意使用。目前,它只增加了几个物品。模组添加的同名的血之宝典,是一本新生魔艺的法术书,允许你调用你自己灵魂网络内的LP来释放法术...
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...攻击力且携带盾牌和石剑失去盾牌后会向周围发起怒吼并施加虚弱效果唤火者Firecaller施法前会逃离玩家,而后向玩家发射火球:造成小范围爆炸并点燃地面(可破坏地形)祈灵师InvokerBoss 生物,在林地府邸自然生成最后,此 Mod 还更改了幻术师的纹理(让他看上去更像《我的世界:地下城》的同名单位)并让幻术师可以在袭击 & Illusi...
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...Psi的精确度,但还是能帮你做到很多。[h2=情境感知]Lay on Hands能够以自我或接触进行施法,取决于你指向的对象。默认情况下,它将假设为有益法术,不会对怪物使用。但你可以用Glyph of Filtering(过滤魔符)更改目标选择,执行正义打击。[h2=目标过滤器]将过滤魔符置于法术中将阻止法术对不符合过滤器的目标生效。只能阻止火焰法术演变...
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...和一些自动化的方式,通过向巫术学中添加法术和合成手段来减少法术的随机性。在施法时,你和召唤物脚下会出现法阵,这些东西都可以在config里调整,其中还有一些有趣的选项!
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...和副手拳头。Skill 技能:花里胡哨的揍人手段技能在选择后可以在战斗模式下按R弹出施法轮盘。你拥有5个主动技能、5个被动技能、和一个核心“流派”技能。进入选择屏幕后必须先选择流派。选择后弹出其他选项。流派可以随时重置,但选择的技能也会同时重置。每个技能都有自己的颜色,每个流派有自己的颜色限制。大部分流派只允许...
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...符,还能增幅它,并能提供一些隐藏的buff。至于Source Steel armor(源钢盔甲),虽然在施法技艺方面略逊于大法师法袍,却带来防御力上的提升,它还能将受到的魔法伤害转化为个人的魔力,使你施法更快。计划添加新的生物、工具和魔符。
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...群系中,属于灾厄村民,生成也会有几率带有灾厄旗帜。冰术师会像唤魔者一样举手施法,并在目标生物头顶召唤一坨冰云,冰云会悬停在目标上方并跟踪目标三秒钟,然后会冰云坠落下来,并对范围内的生物造成伤害,并给予缓慢V和反胃。冰术师在召唤过冰云后,不会再召唤另一个冰云,只有第一块坠落,才会再次召唤,期间冰术师会...
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...鬼替换为了使用1.19.3中恼鬼的外观的新恼鬼。新恼鬼将自动将其所有者设定为附近的施法类灾厄村民。新恼鬼和1.20.1以上版本的原版恼鬼现在在生成时拥有一个定居点坐标,且始终只能存在100秒。这是因为墓土中有时会生成恼鬼而非惊魂,让恼鬼有一个自然的家。但为了保持它们的平衡性(不让它们太烦人),它们仍然在需要时获得适当的...
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...适用于 Fabric 1.18+。它包括:新型的魔法系统;具有能力的元素武器;具有独特魔法的施法系统;巫术;有用的杂项物品;可召唤的Boss;还有更多! 如果您安装了帕秋莉手册,则可以制作一个Grimoire以查看有关的所有信息。[h1=作者推荐配套模组]帕秋莉手册:允许你使用指南书;REI:允许你查看所有配方。[h1=作者FAQ与贴士]问:我可以配...
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...么样?]施放选项:持续时间、施放模式(充能后施放 或 限制使用时间的持续施放)施法方式:范围影响、光束、单击施放、弹射物影响方式:伤害、治疗、给予目标状态效果施法需求:饥饿值、物品(如符文)、冷却时间、耐久、特定状态效果[h1=精彩的音效和动作]✨ 法术具有粒子效果(任何粒子都可以使用),本API也可提供一些定制的...
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...素蜘蛛,狼等。新的结构建筑。更年轻的巫师和女性巫师。在阅读巫术手札前,禁止施法和注魔(默认关闭)。若没有穿着巫师套装,则禁止施法(默认关闭)。新的法术。新的法杖。新的魔法书。可配置的法术制作配方。鉴定卷轴的制作配方。容许玩家更改、添加、删除巫师和年轻巫师的短语。元素亲和力系统,每个法杖都有单独的元素...
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...动,使得玩家的Psi能量将不会再生,需要在背包中携带物品用于存储Psi能量。当玩家施法时,会从玩家的能量槽中扣除Psi能量,当恢复冷却结束时,Psio会用玩家背包中存储了能量的物品重新填充玩家的Psi能量槽。存储器分为三种:PSI刺激器(PSI Stimulator):一次性用品,Psi能量抽干后碎裂消失;PSI电池(PSI Cell):可充电的PSI电池,分为四...
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...便对其进行测试或即时构筑新的法术。自己施咒有一些法术书所没有的优点和缺点。施法时,你的喉咙可能会被魔法所灼伤。对于大多数低级法术来说,这只是会阻止你继续念咒。但是对于构筑新法术来说,这可能会伤害或者改变你。[h3=嘶哑]你在施法时时常会感到喉咙嘶哑。当喉咙不是最佳状态时,你可能很难施放任何额外的法术。但牛...
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...符阵”。符箓和符阵的使用方法有所不同,符箓右键抛出即可,而符阵则需要通过“施法”(即生存模式下玩家在聊天框中输入特定指令,并消耗大量的对应符箓和经验值),以施法玩家为中心,向四周施加威力翻倍的符箓所带效果。本Mod为更多玩法类Mod,仍处于开发中状态,将来我们会开发出更多种类的符箓。敬请期待!——来自天枢开...
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...水晶。在魔法工作台上将封魔水晶装到你的法杖上。好了,拿起你的法杖开始愉快的施法吧![h1=概述]法术与法杖是一个可以让你在 MC 中当法爷的模组。该模组目前拥有 1-5 级共计 106 个魔法,这些魔法拥有各式各样的效果,包括战斗,BUFF/DEBUFF,生存等。在面对mc中强大的怪物(尤其是其它模组中的 BOSS)时,这些魔法可以帮助你更轻松的...
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...的工具种类,奥法工具。新的矿石,结晶矿。新的魔法体系,制作不同种类的魔杖来施法。新的盔甲,龙鳞盔甲。多种漂亮的装饰建筑方块。官方宣布本模组已停更,官方重制见奥法工艺2。
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... 最大 MP 值的 25%。由于护甲会阻碍玩家体内魔法的流动,玩家穿着的护甲会增加玩家施法的消耗。护甲对魔法的阻碍能力和其材质的附魔亲和性负相关:更小的附魔亲和性会带来更大的额外消耗。玩家身上所穿护甲的总亲和性由下列公式计算(以最大耐久做权的加权平均数): $$ 总亲和性=\frac{\sum_{对每件护甲求和} 护甲最大耐久 \times 护甲...
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[h1=简介]        魔法核心是一个法术编程向的魔法模组,能够自由搭配法术的功能、形态。一部分概念设定来源于命运2,设计灵感来源于Psi。强调法术的形态,执行方式为形态之间的不断触发。法术的形态本质上为选择器,但是以华丽的实体出现在世界中,更加美观,使用起来也更加简单。玩家可以根据需求选...
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Psi的附属模组,为Psi引入了新鲜而刺激的施法方式。该模组:添加了新的CAD,介于它们相对应的Psi金属工具和传统CAD之间。“这也是一把枪。”还引入了Psi金属弓和Psi金属弩,由Psi金属和Psi宝石制成,能在发射箭矢时施法。发射投射物的术式将附在箭矢上,类似投射型术式子弹;加入了可以持续施法的饰品:Psimetal Amulet;以及新的术式子弹...
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...素重命名以使它们更适合元素。进度系统:玩家对每个元素都有学识等级,通过成功施法提高,可以在学识宝珠中查看。每种元素都有对应的学识等级,学识等级可以提高对应元素的法术强度。限制玩家使用法术。进度越高,提升越困难,成为多元素的巫师更为困难。玩家可以使用奥法废失秘药,将进度和难度归零。在提高进度时,会有额...
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