超自然 (Supernatural)
模组属性评比

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    Supernatural

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    • 概述

      这个模组为游戏添加了各种以超自然现象为主题的生物、物品、机制等,为游戏增添了趣味性。

      吸血鬼化

      当你被在护甲值低于12点()时被吸血鬼或吸血鬼玩家(以下统称血族)攻击后,你会获得吸血鬼化效果。在效果时间结束后,你将成为血族的一员。你也可以使用以下命令切换你是否为吸血鬼。

      /vampirsm

      成为吸血鬼后,你在潜行时获得增益并隐身。当血族的血量低于60%时,被木剑攻击将会立即死亡。血族死亡后会生成一只蝙蝠。阳光也会以每次4点()的伤害灼伤血族并使其燃烧,可通过防火效果或佩戴头盔的方式减缓伤害。

      吸血鬼玩家的饥饿值将被血液值替代。你可以通过手持玻璃瓶攻击生物来获得对应的血瓶,用于补充血液值。你也可以通过水蛭之力附魔获取血液值。

      血族在被击杀时将掉落吸血鬼尘,可以用于酿造隐身药水

      “有传言说,血族可以通过运用闪电的力量与一种强大的魔法物品来治愈......”


      惊魂、恼鬼与附灵

      惊魂

      惊魂是一种在墓地中徘徊的小幽灵。它们通过墓土生成,喜欢隐藏在实体中,无论是怪物、动物还是盔甲,甚至在被激怒时能躲入玩家体内。当惊魂躲藏在实体中时,实体将获得附灵效果,这将使其获得增益或减益。怪物在被附灵时将获得抗性提升效果;动物将获得飘浮效果并燃烧;而玩家则将获得虚弱效果。发光效果会迫使惊魂离开被附身的实体,而阳光可使惊魂消亡殆尽。而在惊魂附身于动物或玩家时,它们将不会自然消失,以便于搭建动物农场等生电学多了就丧失人性了.jpg

      附灵盔甲

      当惊魂附身于一套盔甲时,它将离开盔甲架,成为附灵盔甲。附灵盔甲将手持铁剑攻击玩家,在死亡或失去附灵效果时会返还完整的盔甲。

      恼鬼

      模组将原版恼鬼替换为了模组中的新恼鬼。新恼鬼使用1.19.3中恼鬼的外观。新恼鬼在生成时拥有一个定居点坐标,始终拥有100秒生命。这是因为在墓地生成惊魂时有35%几率替换为恼鬼,让恼鬼在墓地中有一个自然的定居点。但为了保持它们的平衡性(和使它们不那么烦人),它们仍然在需要时获得适当的其他属性。新恼鬼将自动将其所有者设定为附近的施法类灾厄村民。

      人鱼

      人鱼是在高度小于52的深海中生成的敌对生物。它们会主动攻击各种陆地类人生物与发光鱿鱼。它们的生命来自胸前镶嵌的宝石,死亡后将掉落这些宝石与嵌于它们鳞片上的鹦鹉螺壳。较强的变种携带并使用三叉戟攻击。它们在水中速度很快,而上岸后只能任人宰割或干渴而死。

      吸血鬼

      墓地结构的某些变体中存在着吸血鬼。他们是吸血鬼化的灾厄村民。而在一种特殊的墓地变体中,你将发现更为强大的吸血鬼Boss,死灵法师。

      死灵法师可释放多种法术。其中一种是召唤恼鬼,但他召唤的恼鬼会为其承受45%的伤害。死灵法师还会召唤造成12点()魔法伤害的闪电,如果没有击中,则在闪电击中处将出现一只亡灵仆从。另一种法术将吸取其他生物的血量并治疗自己,每次造成4点()魔法伤害,但无法对最近已经攻击过的生物起效。死灵法师还携带一把附有水蛭之力Ⅳ的铁剑,而正常方式获得的水蛭附魔最高只有Ⅱ级。

      在夜间发动袭击时,吸血鬼和死灵法师将替代卫道士唤魔者生成。

      画廊

      超自然 (Supernatural)-第1张图片惊魂与新恼鬼超自然 (Supernatural)-第2张图片吸血鬼超自然 (Supernatural)-第3张图片人鱼船长超自然 (Supernatural)-第4张图片墓地

      鸣谢

      • Piero:为吸血鬼,人鱼,惊魂等生物制作了音效;

      • nojustgavin:为吸血鬼、人鱼等生物制作了模型与纹理;

      • AuraBraixen_4412:为惊魂制作了纹理;

      • Burack:为死灵法师制作了纹理。

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