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注册名: betteranimalsplus:whale
...在短暂时间内防止它们溺水,但过期之前未呼吸到空气依旧会导致窒息,且岩浆块和潮涌核心都不能够给鲸鱼提供养气。由于鲸鱼是一种水生生物,所以它们会被穿刺附魔影响,并随着穿刺等级增加每次增加2-3点伤害。鲸鱼的体型巨大,在不移动的情况下约占5x3x3-5x5x3的方块。击杀后会得到鲸脂,可以用来制作火把或者当燃料,若在熔炉里...注册名: svb:gouawn_rod
一根不可破坏的鱼竿,玩家每用它拉一次生物,就会获得10秒饥饿和2分钟潮涌核心。注册名: goety:sea_amulet
矿物词典: curios:necklace
...途:海洋护身符会在穿戴者处于水下的时候,消耗自己内部储存的能量,向他们提供潮涌能量效果。海洋护身符需要充能,穿戴者距离一个激活的潮涌核心8格之内,那么护身符就会自动充能。如果穿戴者没有潮涌能量效果,或者前一次提供的效果剩余时间小于5秒时,海洋护身符才会提供潮涌能量效果。注册名: copper_and_crystal:abyss_fang
主手手持守卫者尖刺对着激活的潮涌核心右击即可获得,可用于制作三叉戟。注册名: clay_no_more_balanced:clay_no_more_balanced
本模组内最昂贵的合成材料,需要16384个黏土卷方块制作。材料统计:黏土卷方块*16384,陶瓷砖*16384,珊瑚块*1024,钟*256,潮涌核心*64,附魔金苹果*16,龙首*4,美西螈黏土球每种各一个。注册名: oe:conduit_power
潮涌能量是一种移植自高版本的增益效果,会为处于浸没在水中的实体提供水下呼吸、夜视和急迫效果。[h1=影响]当拥有潮涌能量效果的实体浸没在水中(头部在水中)时,它们将获得以下效果:水下呼吸夜视急迫潮涌能量的等级(只有通过命令才能获得更高等级效果)直接影响赋予的急迫效果的等级,但不会影响其它效果。所有潮涌能量...注册名: rankine:conduit_diving_helmet
矿物词典: forge:helmets
注册名: rankine:conduit_diving_boots
矿物词典: forge:boots
注册名: rankine:conduit_diving_chestplate
矿物词典: forge:chestplates
注册名: oe:conduit
注册名: rankine:conduit_diving_leggings
矿物词典: forge:leggings
注册名: makit_better:abyss_prismarine_helmet
矿物词典: forge:armors/helmets, forge:armors
利用远古海晶角质和海龟壳进行远古潮涌升级得到的头盔。拥有[icon:armor=3,点]护甲值,盔甲韧性+[icon:toughness=2.5,点]。牺牲了潮涌核心的攻击性换取了可携带功能,持续提供远古渊涌能量的效果。同时锋利的守卫者外壳可以对攻击者造成[icon:health=2,点]伤害的反击。注册名: onewayglass:conduit_glass
注册名: composite_material:heart_of_the_dry
合成获取,用于制作海洋之心。将其丢到被激活的潮涌核心附近即可转化为海洋之心。注册名: copperandcrystalforfabric:abyss_fang
“它真的很尖”利用潮涌核心的海洋之力对远古守卫者身上的尖刺进行灌注即可得到深渊利齿,深渊利齿的强度和尖锐度均远超远古守卫者尖刺,其坚硬的特性很适合用于制作三叉戟尖端的三根尖刺。手持远古守卫者的尖刺右键激活的潮涌核心即可获得深渊利齿。注册名: composite_material:abyss_fang
合成获取,用于制作三叉戟和深渊匕首。将远古守卫者尖刺丢到被激活的潮涌核心附近即可转化为该物品。