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注册名: arkworld:exp_card

不同模组怪物掉落的数值不同的经验卡,是提升模组中玩家个人等级的必要道具。创造模式中取出的数值默认为0,无效果。而即使是生物掉落的有经验数值的经验卡,进入创造模式玩家的物品栏中也会丢失经验数据。归根结底是因为物品中的经验数据是以ForgeCaps的形式存储的,而非直接采用的tag:{}形式。经验数值的范围为-2147483648 ~ +21474836...
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注册名: safety:player_archive

玩家档案册是一种可以对模组中特殊方块提供玩家信息的管理者物品。玩家档案册可以对一些特定的功能型方块进行赋值,提供玩家信息,管理员可以通过铁砧重命名玩家档案册的名称来提供对应的玩家信息。虽然玩家档案册需要4个信息合同来合成,但其实不需要相应玩家署名后才能提供对应信息。玩家档案册可以重复利用。[ban:title_menu][...
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注册名: stevescarts:cartmodule 22

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注册名: kamenridercraft4th:exaid_muteki_ridewatch

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注册名: transmission_anchor:wanjiachuansongqi

GUI截图:合成获得,用于传送,每次传送需要消耗一颗末影珍珠。“核心”处为放置传送核心的位置。“燃料”处需放入末影珍珠。“检查”点击后可检查传送锚状态。“传送”传送到目标位置。“X:,Y:,Z:”目标传送锚的坐标。缺少传送核心:没有传送核心。传送核心未标记:传送核心未经过标记。标记类型错误:在非对应类型传送...
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注册名: kamenridercraft4th:gamer_driver_proto_lazer

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注册名: acheads:head 26

反物质玩家的头颅。这面目凝固的反色史蒂夫脑袋揭示了一个真相:玩家只不过是披着皮肤的史蒂夫。空手即可采集。仅用于装饰,无法佩戴在头上。击杀反物质玩家后有2.5%几率掉落,每级抢夺附魔提升1%的掉率。
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注册名: Eln:Eln.sharedItem 7720

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用途:用于设置玩家模型。用法:/cpm setskin [-f|-t|-r] 参数:-f:强制设置模型,玩家不能改变自己的模型。-t:临时模型,设置的模型会在玩家退出时清空。-r:重置模型,删除服务器集模型。目标:需要设置模型的玩家。Base64模型:使用Base64选项导出的模型。
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注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_adjacency 7

模拟有一个玩家在旁边,等级越高,周围机器对其效用越强。8级核心的模拟能力已经超越一个真正的玩家。(就是说比人站边上还有效)
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注册名: rafradek_tf2_weapons:door_controller

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[ban:title_menu][h1=定位]Key:fixes.use_player_list_name_in_tag[h1=运行环境需求]仅客户端[h1=原文]Changes player name tags to match names in the player list. Good in combination with nickname mods like Drogtor.[h1=内容]更改玩家名称标签,并修改显示玩家的名称。[h1=图例]
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不同与MC原版的经验系统,最大值为100,使用有效的玩家经验卡提升,影响玩家的体力、法力、理智上限及恢复速度。
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注册名: draconicevolution:player_dislocator_unbound

使用后会生成绑定到自身ID的已绑定的传送符咒(玩家),下方的描述会显示绑定的玩家ID。使用该已绑定的传送符咒(玩家)后会传送到该符咒绑定的玩家身边只能交给信任的人。符咒只有放置在传送符咒基座上或者玩家携带时才能使用。该物品无耐久,可以无限使用。当你身上带着绑定自己的已绑定的传送符咒(玩家)使用时会传送到...
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联机模式中,玩家一不小心死亡后不会立即死,而是进入100秒的濒死状态,100秒结束后会强制死亡。其他玩家可以使用【右键】对着倒下的玩家,在读条之后可以使他原地复活。复活玩家会消耗饥饿值。0.5.7版本更新后,简单模式下濒死状态为200秒,困难模式下濒死状态为60秒。0.5.7版本更新后,困难模式下被成功救援后会获得持续10分钟重...
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//tpa 命令执行权限:无//tpa 可以让没有管理员权限命令的玩家也可以进行 玩家互传送/坐标传送 但此命令默认不开启。格式:[单个玩家目标/坐标]如果您需要开启/关闭此命令,需要使用设置命令(//qiset)开启/关闭 //tpa 命令 的命令(默认关闭)://qiset tpa PromisedExecute true//qiset tpa PromisedExecute false开启/关闭 //tpa 命...
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注册名: arsmagica2:playerFocus

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默认按键:1用途:用于开关自定义模型的渲染。
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注册名: deci:BlockMapBarrierPlayer

基础信息屏障(玩家)生存不可获得放置后,只有生存玩家无法穿过该屏障,其他生物包括创造玩家都可以穿过该屏障,只有创造模式可以看到该屏障
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默认按键:G用途:打开CPM的游戏内设置菜单。相关图片:
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注册名: pylons:player_filter

右键玩家以选择他们。
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注册名: teslathingies:xp_tank_addon

一种只可安装在液态经验储罐上的升级组件。安装后可使玩家能够将身上的经验值储存为液态经验,或将液态经验转变为经验值。每个液态经验储罐可以最多安装4个该组件,但其效果与安装1个该组件时完全相同。
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注册名: powah:player_transmitter_basic

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注册名: essentialcraft:playerList

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注册名: powah:player_transmitter_nitro

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注册名: powah:player_transmitter_starter

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玩家模组是MOD中新增的玩家属性强化系统,使用硬币在模组箱子抽取,可以在个人信息中装备。模组分为玩家人物模组、玩家攻击模组、玩家防御模组。人物模组提供永久的属性提升(包括模组属性和原版属性)与回复提升效果(包括模组属性和原版属性)。攻击模组提供攻击方面的伤害提升和给予目标异常状态。防御模组提供对各种伤害...
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注册名: powah:player_transmitter_hardened

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