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本教程适用于纯hbm生存(Mek,IE会降低hbm的难度),版本1.0.27-3365前期基础矿物:铝,钨,铜,红石,铁,煤,青金石(用于合成模版文件夹,四个就够了)从左到右分别是钨,铜,铝(与别的mod通用)基础机器:高炉,火力锻压机(合成表请在NEI内查看)高炉:基本所有合金都可以生产,消耗可燃物或岩浆(前期炼钢和紫铜)火力锻压机:...
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这是一个HBM的石油全自动教程,总结了自己的一些经验和别的大佬的经验,希望对你有帮助~[h1=生存伊始]刚刚触及到石油加工的最开始,你需要一些聚合物和desh,这时候可以不做完整的加工路线,仅仅是收集一些石油气和轻油,其它的产物可以收集但不利用。在渡过这一时期后,你就需要建造一期石油工程了。[h1=一期工程]石油加工需要建...
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第二期GTCE>CEu教程来了。继续上期的部分。[h2=GTCEuWiki]继续上期的材料部分[h3=材料][h4=成分]components(MaterialStack[] components)设置材料的成分部分。componentsMaterialStacks-表示此材料成分的数组。下一个例子:#loader gregtechimport mods.gregtech.material.MaterialBuilder;import mods.gregtech.material.Material;var cursed_chemistry_material = Material...
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本教程使用科技复兴版本:3.8.4+build.236,游戏版本:1.16.5首先需要准备所需材料:1个聚变控制计算机,若干个核聚变线圈(数量取决于你要做的聚变堆大小),若干个氢单元(用工业离心机离心出氘单元和氚单元),至少1个超导电缆(用于输出能量),1个AESU(用于接受输出的能量和输入能量),若干任意导线(推荐玻璃纤维导线)注意...
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   在开始之前先贴一段说明."GT6核电的核心没有GUI,右键放入燃料棒,用钳子取出燃料棒任意面都可以输入冷却液主朝向(带红色的输出面)输出热冷却液次朝向(带蓝色的输出面)在半满时输出常温冷却液运行时触碰会掉血,在以反应堆为中心的半径内会释放辐射(给予超长时间deBuff),所以请穿上防辐射服使用盖革计数器测...
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用到的模组有环境科技你不废话等价交换(可以使用其他告诉冶炼物品的)enderIO的管道。第一步先搞定六级挖矿。第二步配置不能冶炼的物品进入黑名单(保险起见)。第三步把不能冶炼的物品提取出第二条管道。并配置黑名单or白名单。链接管道至能够对对应矿物特殊处理的机器。之后链接管道至你的AE啊箱子之类的就可以了。
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最近我在游玩某个服务器的星辉mod时想要解放双手,制作一个自动泡水晶石的那么一个玩意,在网上大多是用计时装置例如植物魔法的悬浮沙漏和原版的红石装置;用原版侦测器检测星能液消耗的;用集成动力mod的实体检测;等等。在我想要进行拙劣的复刻时我发现一个问题,由于服务器的tps波动植魔的悬浮沙漏并不能完全发挥它的功能包...
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第一次写分享有误见谅= =我直接就开门见山吧,新版格雷加了个净油器而且不能像大电解那样多线程,处理一种油的过程中如果出现残留就导致其他配方不能正常进行。通常情况下会用水龙头吧残留的液体导出,或者有的大佬们直接上6台净油器,这导致造价和维护都很高。我就构思一个利用rs触发器来实现多线程无残留的去硫过程。装置全...
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在制作蒸馏塔之前,我们得清楚不锈钢的来源。在早期的GT6U中,铬铁矿还可以直接扔进坩埚出铬,但现在铬铁矿只能电解出铬,锰和镍好说,但是蒸馏塔需要不少不锈钢,难道我们真的要靠少的可怜的副产来制作不锈钢吗? 大多数教程是这么说的,但仔细想一下,我们出了蒸馏塔就能提升不锈钢产量了吗,很显然我们需要再制作不锈钢产线...
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全  民  煉  鋼格雷日報社論    在進行五年計劃的過程中,出現了一個新的薄弱環節——鋼的生產不足。    鋼是電力工業和機械工業的重要原料,為了滿足製造大量LV機器的需要,電力工業被舉為“先行”,機械工業已居“元帥”地位。(此后省略)    LV机器主要由镀锌钢组成,其中就需...
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4109版本更新后,小核堆已经变成了研究性反应堆。增殖反应堆发生了重大变化,需要外部中子源才能工作。小型反应堆经过改造,变成了研究反应堆。它不能发电,也不再使用冷却剂,而是必须浸入水中。它主要用于耗尽高度浓缩的燃料板,以培育新的同位素。此外,它还可以作为增殖反应堆的中子源!反应堆遥控器已更新,以反映对小...
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本模组的所有作物信息都是可配置的。1.12版本配置文件均位于 config/planttech2 文件夹下,开头为/的行为注释行,不会生效。设置父本文件为 cropparents.txt,格式为作物名=父本1+父本2,几率例如drowned=stray+husk,0.1表示溺尸种子的父本为流浪者和尸壳,产生几率为0.1,即 10%。注意杂交时,每个父本总是有50%几率发生。设置土壤文件为 cropsoils.txt,...
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对于游戏时间不长的萌新来说工业始终是个恶梦,谁又没个科幻的美梦呢??这次就教大家手把手的制作锻铁锭(自己搞了半天才发现是这样的TT)首先需要挖铁从上到下依次为原版铁矿石gtceu铁矿石,钒磁铁矿矿石。大图前两个为gtceu铁矿石亚种,(莫得办法图片排不了序)后面依次为铁铝榴石矿石(烧出来是铁铝榴石宝石)及两个不同维...
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提前说明,本人的Java水平非常差,我是仿照看C++的方式强硬理解戴森球的源码,如果发现有错误,请一定要在评论区指出。首先,反编译GalaxySpace-1.7.10-1.1.16p-GTNH.jar找到如下代码package galaxyspace.core.tile.machine.multi;import com.github.technus.tectech.thing.metaTileEntity.hatch.GT_MetaTileEntity_Hatch_DynamoMulti;import com.github.technus.tectech.thing.metaTileEntity.mu...
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众所周知,GTCE的矿脉权重已经显示在游戏内,但是实际上生成的几率并不严格按照矿脉权重,这对评估GT矿物的稀有程度带来了困扰。本人在体验加私货中主要受到影响的模组有环境科技的权重以及等价交换重制版的EMC数值。下面给出GTCE矿物的生成几率、矿词、环境科技权重(x10)、层级、透镜颜色和等价交换EMC值(相对于铁矿石而言)...
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本教程用于解决需要在有HBM模组情况下加入光影的卡泥土问题1、进入根目录,打开config文件夹2、双击进入hbm文件夹3、修改hbm.cfg4、搜索shaders将enableShaders=false改为enableShaders=true将instancedParticles=true改为instancedParticles=false将enableShaders2=true改为enableShaders2=false5、进入游戏,不要打开存档,打开选项,关闭快速渲染6、为了安全,重启游戏,然后...
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很多自动合金冶炼坩埚的设计都是使用的这样一种模式:根据已知配方得到合金所需材料比例在箱子里预备好所需比例材料或通过队列料斗/发射器控制一次输入材料的数量对于特殊温度需求的合金建立时序系统,按顺序投料避免炼制出其他不想得到的合金利用温度传感器输出信号,在坩埚达到一定温度时投料,以控制坩埚温度坩埚自动输...
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注意:本教程已经弃用,原因是作者打算重构程序,消除硬编码限制,并且使用Java的图形化界面设某种油蒸馏出的产物为A:石脑油 B:轻燃油 C:重燃油可知裂解过程中A,B,C三者可以互相转化,但是,绝对不可能出现油越裂越多的情况,因为这跟产物有限矛盾,如果油总量越裂越多,那么烯烃和烷烃的产物几乎无限,这显然不可能,同时...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory。并不推荐本条产线!MV阶段可以使用轻燃料加蒸汽裂化,获得蒸汽裂化轻燃料来制取乙烯。(但是由于不能用蒸馏塔,不能将石油利用率提到最高)聚乙烯是MV阶段的重要材料之一,其较为复杂的生产线可能让萌新望而却步,但是如果将其理顺,量产聚乙烯并不困难。这是聚乙烯产出聚乙烯片的合成表这是...
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GTNH版本:2.2.0.0本人第一次接触GT, 有误请指正刚进入LV阶段最需要解决的就是乙烯的生产,考虑到后期经常要计算一些产出最大化,所以就有了这个目标:LV阶段单位原油产出乙烯最大化分析:原油 ->含硫炼油气 -> 炼油气轻蒸炼油气中蒸炼油气重蒸炼油气含硫石脑油 -> 石脑油轻蒸石脑油中蒸石脑油重蒸石脑油含硫轻燃油 -> 轻燃油轻蒸轻...
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提前说明,本人的Java水平非常差,我是仿照看C++的方式强硬理解下面的TecTech源码,如果发现有错误,请一定要在评论区指出。有关的源码部分:源码我找到了部分相关的函数和方法和类:public static void run() { // 20k heat cap max!    new RackComponent(ItemList.Circuit_Primitive.get(1), 1, 4, 0,&nbs...
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GTCEu为玩家提供了一套极为简便的自定义矿脉方法。而且修改后能正确的反映在jei的矿物系统里,非常方便。打开位于config\gregtech\dimensions.json,该文件存储的是gt矿脉所涉及的维度的名字,这样会显示在维度ID的后边,如0(overworld),不写也没事,我们这里截取一段。{      "dimID": 0,      &quo...
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由于GTNH化工更新,本篇教程不再具备时效性!只适用于2.1.2.3版本,2.1.2.4版本后硝酸循环不可用!下列图中给出火箭燃料的制取流程以及其中的部分步骤:RP-1混合燃料:硝酸循环:五氧化二氮制取:氨基甲酸乙酯制取:多次循环制作二硝酰胺铵:LMP-103S火箭燃料:投料:1575B水106碳粉956B氧气150B硫酸2362B氢气631B氮气12B蒸汽6B氯气6B乙烯175磷粉...
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gtce给每个工具都注册了矿词但是因为各种原因,导致这个矿词对非电力工具无效比如你在配方中用了扳手的矿词craftingToolWrench那么只有鐽扳手可以参与合成(并且只能用一下)但电动扳手可以正常使用gtce和crt的作者相互踢皮球,这个bug也就不了了之所以如果要在配方中使用gtce的非电力工具时要用深绿色部分的id比如锻造锤是
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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*提醒    作者不是什么大老如有错漏或可以改进的地方还请大神们斧正本教程与@Nya_Scarlet共同编写最后一次上传:7/1/2023,0.0.0.4beta#RBMK全自动管理即将发布敬请赐候玩工业类mod没有自动化可怎么玩除了本篇作者🤡本篇介绍了一些HBM生中产的自动化方法,部分需要辅助mod目录1.全自动助焊剂生产(需OC辅助)2.电路全自动生产3.石油精炼*4...
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首先我们需要两个物品超级缓存器:然后并排放一起用螺丝刀把每次输出调成1然后需要四个镍物品管道,或者是锻铁物品管道,因为这种管道一秒钟只能传输一组物品,而物品缓存器一次输出一个,这样就能限制物品输出速度为一秒钟一个用物品管道将两个物品缓存器连接起来注意缓存器输出面不能输入物品,所以需要四个管道然后在缓...
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本教程中我会分享一些个人在GT5发展中的一些小技巧,对发展有一点促进的作用。排序是随意的,不按发展顺序。其中有个人观点,如有错误欢迎指出。这些技巧分为几类,一类是在5.09.31得到的,一类是在5.09.33.02得到的,一类是配合其他模组得到的。特定版本下的内容部分不适用于其它版本,但依然有参考价值,有时我会特别注明。部分...
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根据作者提供的GitHub链接可以找到CraftTweaker魔改的方法。[mark:title_menu]注:下文所示写法中的“输入物品”均为IIngredient;“输入物品数组[]”均为IIngredient[];“输出物品”均为IItemStack,“制作时间”均为int,单位为tick。import所在的行用于导包。导包后,接下来的所有配方语句中的mods.primaltech.ClayKiln、mods.primaltech.StoneAnvil等便可以缩为ClayKiln...
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通常矿物指目标产物为固体粉末(某某粉,如铁粉,铝土矿)的矿处理,后续烧锭,电解等步骤本文并不讨论。因为是从笔记整理而来,略有混乱,见谅。以下各物态使用矿辞名称,对照表如下:(稍微科普一下,矿辞的规则:先物质形态再物质类型,小驼峰,比如铁矿石为oreIron,含杂铝土矿为dustImpureBauxite等等)中文名矿辞名称*矿石(...
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