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注册名: extrabotany:material
由精神燃料通过魔力灌注可获得,主要用于合成。也可以通过把精神燃料放在活石祭坛中用魔力钢锤锤五次获得。注册名: extrautils2:contract
...x”,也称“(该村民职业)”有健全的思想和身体,同意将我身体上的,灵魂上的和精神上的一切同主人共同进退,并且尽我所能向“(玩家名字)”提供优质的服务,我同意我的一切会同主人一同存在,直到以下情况发生:主人死了宇宙终结有关时间或熵的每一点概念都被推翻或是站不住脚了我厌倦了在这个地狱般的地方站着制造噪音...注册名: ebwizardry:scroll
...120口袋工作台5电弧63静电力场121武器注魔6电流投掷64闪电飞盘122鼓舞之心7召唤僵尸65精神控制123橡木之躯8自然陷阱66召唤凋灵骷髅124大火球术9飞镖67黑暗气泡125火焰灌注10荧光闪烁68凋灵头颅126冰霜长矛11隔空取物69凋逝影珠127冰霜灌注12轻伤治愈70暗影护盾128冰霜尖刺13火球术71腐化129闪电脉冲14火焰射线72水下呼吸130魂链诅咒15燃烧弹73龙卷风...注册名: extrabotany:pedestal
将精神燃料放入活石祭坛后用植物魔法辞典右键会解锁书中关于额外学的知识。可以配合本模组中的锤子来进行一些物品进行加工(例如镀金服务器),加工完成后会获得少量经验(任意物品右键祭坛都会被放进去)。注册名: Thaumcraft:ItemSanitySoap
...册,有删改)这块肥皂能够清洗肉体上的污垢,但它真正的特别指出在于还能对你的精神世界产生效果,它能祛除非永久性的扭曲。使用方法对着空气右击这种肥皂会产生泡泡。按住一段时间(需耐心等待,大概10.2秒左右,五次实验平均值)后肥皂消失,系统判定是否成功使用肥皂祛除扭曲(在粒子效果全开的情况下会显示泡泡);其最...注册名: ForbiddenMagic:NetherShard 3
简介凝聚着人类傲慢精神的碎片,可用于炼金,合成以及注魔。获得方式傲慢碎片在有BOSS于下界被击杀时掉落。这可以是凋灵BOSS,或者其他MOD所添加的拥有BOSS血条的BOSS,同样是在下界的情况下出现。使用带有堕落附魔的镐子挖蕴魔石时也有一定几率掉落。注册名: aoa3:guardian_tower
...本前为天堂石头)、粉饰砖块和微晶砖块构成,塔的前9层结构相似,一些楼层会生成精神监护者或精神保护者的刷怪笼,每层的角落有通往上一层的斜向阶梯;3个战利品箱生成于第十层,1个监管者祭坛生成于塔顶,塔顶四面墙上各有1个拉杆。3.5版本后,监管者之塔的平均生成间距为40个区块,最小生成间距为12个区块;3.5版本前,默认配...注册名: aoa3:erebon_scythe
...冷却(取整),然后:1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,如果目标为玩家,消耗量 = ( 该玩家的精神力 与 50 的较小值 ) × 埃瑞本之镰的攻击冷却。如果目标不为玩家,消耗量 = 50 × 埃瑞本之镰的攻击冷却。若消耗量 > 0:若目标为玩家,消耗该玩家等量的精神力;若使用者为玩家,该玩家恢复等量的精神力。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,如果目标为玩...注册名: aoa3:anemia
...枪伤害。嗜血轰炸机发射的弹射物命中实体时,如果该实体为玩家,消耗该玩家50点精神力(1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,消耗50点能量;3.2版本前,消耗20点战斗怒火)。然后产生强度为2.0的爆炸。命中方块时,产生强度为2.0的爆炸。注册名: aoa3:web_reaper
...级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1影之书:1 / ( 20 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1精神涤荡者:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1升级包:深渊:1 / ( 150 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1[h1=行为]蛛网收割者是远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。3.2版本后:蛛网收割者拥有特殊实体参数...注册名: ForbiddenMagic:NetherShard 5
简介凝聚着人类怠倦精神的碎片,可用于炼金,合成以及注魔。获得方式怠倦碎片从玩家以外的途径杀死下界的怪物掉落。例如让怪物从高空摔下,或者用如活化工具台(TT)之类的“伪造玩家”的方式对待怪物使这种碎片掉落。玩家在下界自杀(目前只有一种方式,从高处跌落)的方式也可以获得怠倦碎片。破坏开放式方块里的墓碑也会...注册名: techguns:alienbug
外星异虫生成于沙漠中的虫洞,少部分沙漠的矿场也由外星虫把守。移动速度极快,与精神病史蒂夫速度相当。生成时有几率会有一只骷髅骑在其上。注册名: extrabotany:theuniverse
精神碎片的更高等形式,用于合成更高级的物品。注册名: thaumicbases:nodeManipulator
...什么事情发生了.没有事情可以让你停下来.没有人能够杀死你,没有事物能够腐蚀你的精神!你已经天下无敌了!你不明白为何其他神秘使不走上这条道路.你已经发现一种方法来制作一个能把节点稳定器稳定节点的能力与节点充能器撕碎节点的能力结合起来的设备.但是这并不是看起来那么简单,你也需要持续不断的魔力和一些镜子,由于这个过程...注册名: techguns:psychosteve
生成概率低,但是非常恐怖。移动速度非常快(比喝速度2疾跑还快),拿电锯砍人。总之没有先进装备近战很难防住,如果遇到他没有条件先垫3格高或者把他引入水中用远程武器击杀。击杀后必定掉落满弹药的电锯x1,以及几个满的燃料罐。由于原版击杀生物有几率掉落其手持武器,击杀后有几率额外掉落一把残弹药的电锯。没见它拿两...注册名: communism:manifesto
...,被各民族的各方面的互相往来和各方面的互相依赖所代替了。物质的生产是如此,精神的生产也是如此。各民族的精神产品成了公共的财产。民族的片面性和局限性日益成为不可能,于是由许多种民族的和地方的文学形成了一种世界的文学。资产阶级,由于一切生产工具的迅速改进,由于交通的极其便利,把一切民族甚至最野蛮的民族都...注册名: aoa3:eeo
... 动物 (Animal) 中的描述。当逸灵被攻击时,如果逸灵判定箱20格范围内不存在精神监护者或精神保护者,则在逸灵的坐标位置生成1个精神监护者或1个精神保护者,概率均为1/2。3.5-Beta-1 版本前:逸灵为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。逸灵近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得4秒(80 tick...注册名: aoa3:luxon_scythe
...之镰近战攻击命中时:1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,如果目标为玩家,消耗量 = ( 该玩家的精神力 与 40 的较小值 ) × 卢克森之镰的攻击冷却。如果目标不为玩家,消耗量 = 40 × 卢克森之镰的攻击冷却。若消耗量 > 0:若目标为玩家,消耗该玩家等量的精神力;若使用者为玩家,该玩家恢复等量的精神力。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,如果目标为玩...注册名: aoa3:selyan_scythe
...之镰近战攻击命中时:1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,如果目标为玩家,消耗量 = ( 该玩家的精神力 与 50 的较小值 ) × 塞里安之镰的攻击冷却。如果目标不为玩家,消耗量 = 50 × 塞里安之镰的攻击冷却。治疗使用者生命值,治疗量 = 攻击冷却。若消耗量 > 0:若目标为玩家,消耗该玩家等量的精神力;若使用者为玩家,该玩家恢复等量的精神...注册名: aoa3:jawe
...随机抽取1次空-83.3%3.4版本前,-尖爪116.7%以上战利品表随机抽取1次空-67.9%3.4版本前,-精神涤荡者12.5%3.4版本前,+腐肉1~314.8%象牙110.5%血之石14.3%以上战利品表随机抽取1次在“受幸运/抢夺影响”列中:“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”3.2版本前:常见掉落物:铜币:必定掉落,掉落数...