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[h1=[icon:health-full] 概况]本模组增加了一个难度系统,使生物更强大,并拥有特殊能力。玩法类似于冠军/强敌,稀有精英怪或是Scaling Health。[h1=[icon:armor-full] 玩法内容]怪物强度随玩家一起提升。玩家一开始不会遇到强得离谱的生物;怪物的强度取决于很多因素,而不仅仅是随机强大;合理难度提升:只有在杀死强大怪物时才增加难度。死亡...
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这是一个匠魂3的词条库,可自由用于整合包魔改。
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精英怪物所带属性,一只精英怪会在显示紫色粒子效果(1.20.4)/各色药水粒子效果(1.12.2)、绿/红色血条的同时在血条下方显示它所带的所有词条
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可以用于提取然后保存对应品质的古遗物的主词条属性。将其放在铁砧左侧格,把需要拆解的古遗物放在铁砧右侧格即可提取。
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使用后下一次强化对应品质的古遗物的主词条属性时会必定强化获得最高数值。将其放在铁砧右侧格,把需要获得强化的古遗物放在铁砧左侧格即可。
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使用后下一次强化对应品质的古遗物的副词条属性时会必定强化获得最高数值。将其放在铁砧右侧格,把需要获得强化的古遗物放在铁砧左侧格即可。
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可以用于开关一些taiga的工具词条,如精金/铿金的狂暴,钷的捕手等,默认为左 CTRL(LCONTROL)。
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注册名: l2artifacts:stat_container_1

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注册名: l2hostility:trait_adder_wand

仅能通过创造模式获取。手持该物品看向实体时实体会高亮。对空气或方块右击时即可选择词条,SHIFT右击时反转选择方向,右击实体使其获得词条或使该词条等级 +1,SHIFT右击实体使其去除词条或使该词条等级 -1。可以给实体添加物品词条无法应用在该实体上的词条(比如给非远程怪物添加排斥)。
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注册名: l2artifacts:stat_container_3

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注册名: l2artifacts:boost_sub_3

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注册名: l2artifacts:boost_sub_4

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通用(apotheosis:durable):耐久损耗(apotheosis:socket):宝石孔数量(apotheosis:telepathic):掉落物传送[数值任意,都会传送]弓箭:(apotheosis:ranged/attribute/agile):拉弓速度(apotheosis:ranged/attribute/elven):弹射物伤害(apotheosis:ranged/attribute/streamlined):弹射物速度(apotheosis:ranged/attribute/windswept):移动速度(apotheosis:ranged/special/magical):魔法箭(apotheosis:ranged/special/spectral):发射第...
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{"apotheosis:runed":100} 魔法减免(数值为1时减免效果为17%,后续数值每+1效果提升7%{"apotheosis:socket":100} 宝石镶嵌孔(数值为几镶嵌孔数量就为几{"apotheosis:windswept":100} 速度加成(数值为1时加成效果为30%,后续数值每加1效果提升15%{"apotheosis:revitalizing":100} 受击给予药水效果(此处词条表示的药水效果为瞬间治疗,但词...
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 · 前言:    在MC1.12.2版本下进行匠魂2的词条(也叫特性,英文trait,下文将不会对这两个词作区分)的自定义需要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这...
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准备材料crt,匠魂,cot(匠魂盔甲)以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。//工具的特性//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.Color;//该教程示例所用到的包import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mod...
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如果你已经阅读了前一章并完成了开发环境的搭建的话,那么现在就正式进入匠魂2的模组开发过程吧![h1=匠魂词条编写]观前提示,想要会这部分内容,建议去学学java,不要求太多,你把数据类型,条件语句、循环、运算符这些看完就行,对象与类可以慢慢做慢慢学[h2=配置你的模组]在编写词条之前,你需要先配置你的模组,比如为它取名...
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用这个游戏内NBT编辑器重制版可以游戏内编辑神话词条(记得备份。还有,要开作弊)手持要编辑神话词条的武器/盔甲打开编辑器到以下所示。apotheosis开头的是神话词条。如果有Iron's Spells 'n Spellbooks会有irons_spellbooks开头的词条选中词条点击右上方edit编辑图标进行神化词条编辑添加神化词条:选中affixes单击右上方float然后对新生成的...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱533572 于 2023-6-10 10:44 编辑 [/i]请求将下方所指链接合并[url=https://www.mcmod.cn/item/43179.html]https://www.mcmod.cn/item/43179.html[/url][url=https://www.mcmod.cn/item/310781.html]https://www.mcmod.cn/item/310781.html[/url][url=https://www.mcmod.cn/item/310782.html]https://www.mcmod.cn/item/310782.html[/url]请求将下方所指链接合并[url=https://www.mcmod.cn/item/195427.html]https://www....
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