概况
本模组增加了一个难度系统,使生物更强大,并拥有特殊能力。
玩法类似于冠军/强敌,稀有精英怪或是Scaling Health。
玩法内容
怪物强度随玩家一起提升。玩家一开始不会遇到强得离谱的生物;
怪物的强度取决于很多因素,而不仅仅是随机强大;
合理难度提升:只有在杀死强大怪物时才增加难度。死亡时降低难度;
词条、难度和掉落物可以通过配置和数据包进行高度自定义修改;
有部分机制可以使一个区块变得安全。你不需要永远担心家周围生成强大怪物。
🖼️ 部分画面
贴图内容 | 实际效果 |
服务器配置注意事项
关闭区块难度增长:allowSectionDifficulty = false
关闭难度随距离增长:distanceFactor = 0
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