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... | | LCHIJA | fpsreducer | mc1.12.2-1.18 | [FPS降低器]FpsReducer-mc1.12.2-1.18.jar | None | | LCHIJA | ftblib | 5.4.7.2 | [依赖库]FTBLib(5.4.7.2).jar | None | | LCHIJA | ftbutilities ...
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...个累积成就之外和平均字数成就之外的的所有普通成就的高级版本。同时,我也建议降低“接力”成就的难度,这个成就不去比较火的模组写真的很难完成(最好是降低所需次数)级别也不需要太高啦,先写到III左右就好了。我也建议增加教程相关成就的经验奖励量,对激励教程创作者还是有帮助的。如果能将[b]添加教程[/b]时的字数算...
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...力取决于主人把她召唤出来的那一瞬间的面板,即使后来主人失去了buff加成导致面板降低,召唤物也还是维持原样(划重点,要考),当然,主人死亡那么召唤物也会消失,主人沉默召唤物只能造成原本的50%的伤害,所以依赖召唤物输出必须尽量避免自己死亡,否则誓约之龙和兽魔无极状态的雪狼没了那就血亏,召唤物攻击力公式为:(...
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...orgeCrT,JEI[/td][td=180]其可收集你的整合包中的方块/物品等信息,VSCode的 ZS扩展联动, 降低你寻找物品 ID 的时间成本和纠错的成本,大大提高你的魔改效率[/td][td=66]-[/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/2782.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/probe]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]22[/td][td=85][/td][td=135]CT Mortar[/td][td=75]Forge,CrT[/td][t...
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...变换来提示玩家哪里没连上。 改动“4个” 限制4个输出口输出的源质种类以降低难度,如设定为“生命系”“工具系”“基础元素”等。【祈命坛】LifeOnAltar顾名思义,基于启命英的祭坛。另一层意思是生命游戏倒推,在扫雷中祈命。亵渎机制:检测到一定范围内(小于启命英作用范围,毕竟要有自动化交互)存在:...
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...式的满世界追寻结构去探索,结构实在太富有了。因此我通过下载的数据包极大地降低了地牢浮现之时的刷新率,并试图通过设置一些死亡惩罚的机制来限制探索【包里有尸体和/back,这会可能使得玩家妥协不去开启死亡不掉落.....】。但并没有很好的效果。于是我开始思考如何去调节探索与生存的比重,一直探索结构太单调,也太脱离...
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...明很难在这些祝福的效果之间取得平衡。如果一个维度的祝福效果不平衡,难度就会降低。但如果维度的难度是围绕祝福效果平衡下,那么这种状态效果只是徒具形式而毫无意义。[/align][align=left]获取祝福点数的动作也是任意的,而且它们之间的差异是如此之大,这也造成了一些神比其他神更容易取悦的情况(埃瑞本),这使得平衡祝福效...
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...00]投票里的“近纯”指只加了像NEI、Waila、InwentoryTweaks等辅助模组、一些对GT没有大幅降低难度的[/color][color=#000]模组或是增加了GT难度的模组的简易整合包。(其实就是仍然能让你近乎完整体验GT难度的整合包)[/color][color=#000000]把GTNH单独分出来是因为它很有代表性。[/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][co...
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...态绑定违规:私有@Overwrite方法m_172993_在铷 features.chunk_rendering中。Mixin世界控制器无法降低公共目标方法的可见度,可见性将升级。线程“主要”中的异常 java.lang.运行时异常异常: java.lang.reflect.调用目标异常在 MC-BOOTSTRAP/cpw.mods.modlauncher@10.0.8/cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:32) 在 MC-BOOTSTRAP/cpw.m...
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...饱和链烃和甲烷。瞪眼法得出以下结论:1.把蒸汽裂解和加氢裂解分开讨论有助于降低难度;2.芳香烃只能通过蒸汽蒸汽裂解3种燃油获得;3.蒸汽裂解3种燃油裂解为另外2种燃油的比例相互共轭;4.不饱和链烃有两种获得方式:蒸汽裂解燃油、加氢裂解燃油+蒸汽裂解链烷烃。我们可以初步得出“芳香烃通过蒸汽裂解”的结论,但是不...
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...?[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]4)当演化阶段被诱饵或其他手段降低后,它会发生什么变化?特别是在source原本不应该存在的演化阶段?[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]5)每个原版维度可以有多少个source?因为末地的结构是无数漂浮的岛屿,我不确定一个source是否足够。[/size][/color][/align][align=left][color=...
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...点问题,前面四项请忽略[/color][/size]刚刚熟悉完正式版本的031,相对于pre3,正式版降低了前期的难度,增加了许多友善度,化工等级往后整整搬了一级,并大大加强后期难度(包括uv电池等等设置)了不仅改动可以说翻天覆地以外,大部分我之前攒下的教程可能需要重新修改,考虑到pre3已经是一个被遗弃的版本,所以我有考虑过大规模修改...
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...晰,可以一定程度鉴别种类的,采用“主词+种类描述”的处理方法,可以最大程度的降低理解难度。[/size][size=16px]所以,依照以上的一些讨论,针对于原始种的翻译我们完全可以使用xx兽,xx体之类的形式进行翻译。官方译本中使用xx兽的形式,中规中矩。[/size][size=16px]有些译者可能会疑惑:为什么 Longarms Yelloweye Arachnida 三者也得使用...
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...舱顶部显示。如果速度超过这个值,屏幕中央会显示警报信息。你可以长按空格键降低飞船下落的速度。登陆舱进入月球范围时[img=580,302]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f9fc491554a98226b8c12b2fba82b97a/5320a294a4c27d1ec023f0a40cd5ad6eddc4386c.jpg[/img]登陆舱以安全速度接近月球地表[img]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=77cf3747683e6709be0045f70bc69fb8/4904...
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...02103/28/100904kv5dv7r6kde2rrzs.jpg[/img] 1.沼泽是低洼、潮湿的生物群系。其海拔通常降低到海平面以下,导致大片沼泽被淹没。在沼泽里的水呈现出灰色的表面,当浸没在其中时变成淡黄色。经常在水面上生成。沼泽的非淹没区域具有相对平坦的地形,类似于草原,但明显具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,与丛林中的树...
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...化。有以下几种方法:- 缩短抽取间隔d。这将使图中左下角的三角形面积减小——降低启动阶段的机器闲置率。大多数情况下,玩家不能随意控制这个变量。- 增加执行装置数量x。每加一个执行装置就能多一行,成倍增加总体吞吐量。- 升级执行装置以缩短t。单个机器运行得更快,只要配置合理,很明显总体吞吐量更高。但这些方...
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