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...随着周围感染方块和火把的数量而动态变化。周围每存在一个感染方块,信标亮度会降低,每存在一个火把,信标亮度会提高。信标周围若存在黑曜石则会变为彩色光柱。搭建结构完毕会全服提示(其中X:Y:Z为信标所在的坐标):[h1=难度机制]0.2.6版本更新后,决战的难度机制将变为动态难度。基础难度:玩家数量/4(向下取整)修正难度:...
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注册名: goety:sapped

...柱被破坏之后,处于其周围的使徒的仆从都会被赋予13:20的侵蚀V效果效果:每级会降低生物20%的抗性,使生物受到20%的额外伤害,是抗性提升的相反效果。抗性降低是吧
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...3456789最大数量0001122579历史改动:6.2.1版本:每级游戏难度使玩家受到的伤害增加从50%降低35%。6.2.0版本:玩家不再能够在创建世界时选择难度。6.1.3版本及以前:游戏难度还会影响非地下城怪物血量(BOSS小怪与红色防御水晶属于非地下城怪物),难度每提升一个等级,普通怪物血量会变为上一等级的约2倍,魔王血量为:游戏难度0 1&nb...
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...鬼火,难度值会从1开始逐渐增加,最大增加至2;同时玩家也可以破坏原有的鬼火来降低灵魂树的难度值(由玩家放置的鬼火无法破坏),每破坏一个鬼火,难度值会从1开始逐渐降低,最多降低至0.5。当大型灵魂树脸的生命值降低至50%时,石柱顶端的所有鬼火将冒出蓝色粒子,灵魂树的难度锁定,此时所有鬼火均无法破坏。大型灵魂树脸的...
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...d [h3=用途]增加目标玩家或服务器的难度,输入负数会降低难度。[h2=/sh_difficulty get][h3=用法]/sh_difficulty get 注:1.12 版本为 /scalinghealth difficulty get [h3=用途]查询目标玩家的玩家难度和加权平均的区域难度,不输入参数则查询自己,输入 server 参数显示服...
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...物都会默认额外拥有24/28/32/36点穿透值防御。玩家的穿透值不足时,造成的伤害将会降低,最多降低70%。穿透值不足时,造成伤害减免率:(1-攻击者穿透值/目标穿透防御)。例如,30穿透值的玩家攻击40穿透防御的怪物时,只能造成75%伤害。穿透值高于怪物所需的穿透防御时,不会有额外的增伤。部分武器及武器打造增加的穿透值不会直接体...
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...佣兵一样掉落武器、弹药等,但同时它们也会掉落金钱、零件。每击败一个机器人会降低一定入侵进度,击败一个巨型机器人降低的进度是普通机器人的十倍。当波次进度条被降低至无时本次波次结束并清除所有在场机器人(机器人工程师建造的步哨等建筑物不会消失)。此时管理员会提示:“wave complete”(波次完成)或“one wave down,but ...
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...次攻击受到的感染值。使用持有标签"forge:infection_decrease"的物品时,感染值会降低15,使用持有标签"forge:infection_clear"的物品时,感染值会清空。[h1=状态]根据感染率,感染分为五个阶段,玩家的感染阶段会显示在左下角,每个阶段的状态如下:0 - 40 无特殊效果;40 - 70 给予玩家饥饿;70 - 90 给予玩家虚弱,缓慢,饥饿,玩家在...
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注册名: acbl:templarordercommon

...在配置文件中设置为主动攻击怪物。在1.0.7更新后在野外的生成权重与生成数量大幅降低,并可在配置文件内设置是否在野外生成。当难度为和平时:攻击不会对玩家造成伤害。当难度为简单时:每次攻击造成[icon:health=5,点]伤害当难度为普通时:每次攻击造成[icon:health=6,点]伤害当难度为困难时:每次攻击造成[icon:health=7,点]伤害
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...现在不再限于击败地下城怪物,与队友分享的金币不再会因分享者增多而减少,全面降低地下城金币收入的收益。
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注册名: flammpfeil.slashblade:slashbladenamed

...之为破伤风之刃!需要注意的是如果把这种锈刀做成刚剑「胴田贯」的话耐久附魔会降低等级限度以内(3级)。概率还会受副区域难度(非游戏难度,月相,某个区块玩家呆过的时间均会影响副区域难度)影响,副区域难度越大,生成概率也会提高。[h1=用途]可用于制作:本体:刚剑「胴田貫」
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...率固定为1%~4%,对应简单至地狱难度。当长期经营模式被开启时,稀有圣器出现几率降低至原先的一半。当单人模式被开启时,稀有圣器出现几率提升至原先的5倍。右键即可打开,就像打开箱子一样,关闭界面后将会消失,并掉落物品,圣器内容物为固定数量或固定范围内波动,不受其它因素影响。圣器拥有999点生命值,但免疫绝大部分伤...
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5.6.7版本新增。韧性系统是一种降低怪物受到伤害的系统。怪物每有1%的韧性,受到的伤害降低1%,即韧性为100%时,玩家无法对该怪物造成伤害。韧性减伤与难度减伤、穿透值减伤等因素均为乘算,即相互独立计算。玩家在面对怪物时,可在左上角看到怪物的部分信息,其中带有韧性防御的怪物,将显示蓝色盾牌,而同时带有穿透值防御与...
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6.1.7版本开始,部分生物将拥有法力护盾,生物每拥有1%的黑暗法力护盾,受到的伤害降低1%,每拥有1%的镀金法力护盾,受到的伤害降低3%。持有法力护盾的生物必须达到条件才能正常造成伤害。法力护盾减伤与韧性减伤,穿透值减伤,难度减伤均为乘算,两种法力护盾之间也为乘算。黑暗法力护盾:玩家必须拥有暗噬效果才能无视黑暗法...
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...1、天华熔炼砧×1,热量表×1。(不建议天华熔炉散热器,因为它的工作方式为一次性降低500热量,非常不稳定,同时在我的体验下十次有十次甚至九次无法运行[h2=基座搭建与核心放置]将黎明石块摆放成3×3×1(XZY)的正方形,用铁匠锤敲击中心的黎明石块,成型后是这样:之后将天华熔炉核心放置在中间的方块上 ,结构检测成型后会有岩...
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耐力,降低玩家饥饿值消耗速度,每等级降低破坏、放置方块,攻击,投掷,耕地,拉弓时20%的饥饿速度。最高等级IV。移动(行走或疾跑)时的饥饿值仍然以正常速度下降。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:胸甲。
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注册名: ob_aquamirae:drowned_captain

...此武器的“分裂”效果可以削减船长的回血线,最多将船长回血线从[icon:health=16,点]降低至[icon:health=8.5,点]))你知道吗:船长在生成时可能同时携带两种不同的武器,但她只会使用在她主手的武器。[h1=战利品]战利品:潜水头盔(自带1-3个附魔(包括诅咒附魔))*1,冰冻钥匙*1,珊瑚长矛(自带“耐久IV”附魔)*0-1,海船墓地之回响*0-1,...
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注册名: rejoymod:moreau3

...值全难度[icon:armor=10,点]其攻击玩家会给予5s霉变反应、5s生化腐蚀等debuff。当其血量降低至[icon:health=100,点]、[icon:health=50,点]时会进行自身回复,当其血量低于 [icon:health=10,点]会引发大爆炸,破坏周围的地形,给玩家造成伤害。击败该Boss有几率获取玻璃瓶(双臂)、莫罗芝士、归虚锭、莫罗水晶、下界之星等物品,玩家同时会达成Sashimi进...
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注册名: johnny_s_biological_notes:drifter

...玩家在浪客附近击败敌对生物可以积累浪客对玩家的好感度,做出攻击村民的行为会降低好感度。当浪客对玩家的好感度至一定程度时,会开始跟随玩家。当浪客对玩家的好感度低于一定程度时,会对玩家发起攻击。如果浪客对玩家的好感度达最高程度,则会向玩家丢下一个锻刀模板作为奖励。玩家击败的生物如果属于灾厄村民,则积累的...
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...:工作台合成速度提升一倍,玩家获得永久“兴奋”效果。困难模式:玩家触及范围降低,通过潜行或手持部分物品可以延长玩家的攻击范围说白了就是原版mite的设定。普通模式:默认难度。注意,只有在安装Forge的情况下才能将游戏更改为【困难模式】。V1.2.2更新后:该命令的内容被并入/trigger setting命令当中。
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...型不增加流血值。 在java版中,魔法伤害分为直接魔法伤害和间接魔法伤害,前者不降低流血值而后者降低,需要指出的是瞬间伤害为直接魔法伤害,但被瞬间伤害的喷溅型药水砸中为间接魔法伤害。[h1=状态]玩家会获得一排流血条来指示当前玩家的受伤情况,每一个血滴代表10流血值。根据流血值的多少分为六个状态:100-80 无效果。80-60 ...
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...恢复,除非处于和平模式。当饥饿值在6或者以下时,玩家将不能进行奔跑。当饥饿值降低到0时,玩家的生命值将会以每4秒1点的速度减少(此时不能睡觉)。在简单难度下,玩家的生命值将只会减少到10点;在普通难度下,玩家的生命值只会减少到1点,而在困难难度下,若不立即进食,玩家的生命值将会不断减少至0点(死亡)。增加饥饿...
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...果。魔法球会被方块阻挡,可以躲在建筑下方来躲避攻击。BOSS技能期间移动速度大幅降低,且玩家对BOSS造成的伤害为0。(空手仍然能造成1点伤害)堕落宙斯在玩家脚下瞬间召唤一道红色雷电,造成500伤害且会有15秒的沉默debuff。
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耐力,降低玩家饥饿值消耗速度,每等级降低破坏、放置方块,攻击,投掷,耕地,拉弓时20%的饥饿速度。最高等级IV。移动(行走或疾跑)时的饥饿值仍然以正常速度下降,因此这个附魔适合居家,不适合跑图!当穿戴多件附有耐力的装备时,取其最大级别。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:胸甲。
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...无法使用免死金牌,也无法被救起。星辰飞龙将不定期向玩家施加抽搐的debuff,大幅降低玩家的回避率。星辰飞龙发射四波重力球,前三波造成80%重力伤害,第4波重力球可以造成10000%重力伤害,且随着战斗阶段的提升,伤害也会再次提升。星辰飞龙向附近玩家发射深蓝色的魔法追踪弹攻击,速度较慢,对玩家造成3000点伤害,二阶段开始时...
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注册名: minecraft:skeleton

...即寻找合适的地方防止继续受到伤害。阳光灼烧和铁砧掉落都会使骷髅的头盔耐久度降低,但直接攻击并不会使它身上护甲的耐久度减少。Java版中戴上骷髅头颅会使骷髅发现玩家的距离减少至一半(8格)。骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。在普通与困难难度下的...
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注册名: irons_spellbooks:dead_king

...会转变为死者之王。当死者之王存活时,世界的天空会变成灰色,并且能见度会大幅降低。[h1=行为][h2=阶段]死者之王拥有两个阶段,生成后为第一阶段。生命值降到 [icon:health=200,点]以下时,会在一段动画后进入第二阶段,并获得飞行的能力。在动画期间,死者之王可以受到伤害。[h2=战斗]死者之王会主动攻击玩家、铁傀儡、村民和灾厄村...
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...全放弃了工具作为近战武器的可能性,任何附带有海绵特性的工具的近战攻击力都会降低至0,取而代之的是获得精准采集能力,这意味着应用海绵部件应当慎之又慎。当然,海绵部件也可以用于制作一些有意使其失去近战攻击能力的工具。此外,由于在原版中海绵的获得难度远高于绿宝石,所以这并不是一种为工具附加精准采集的好方法...
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注册名: thebetweenlands:lichen

...交错石岩层”。Beta 2.0.0 版本起,地衣也在交错次元的“交错石岩层”中生成,大大降低了找到地衣的难度。随着时间延长,它会自然地蔓延到附近的方块表面,或者消失。地衣可由硫磺熔炉熔炼后变为不会向四周蔓延的死亡地衣。地衣被其他工具破坏时不掉落物品,可以被赛摩铜剪刀完整采集。被镰刀采集时掉落地衣团,可以在研磨器中...
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...可以将稀有度从常见变为少见或稀有,也可将未附魔的少见物品的稀有度变为稀有。降低物品的稀有度的唯一方法是祛魔,可以将稀有度从稀有或少见还原。层级(表格来自Minecraft中文Wiki):java版:基岩版:
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