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...。本 Mod 内置了两个资源包—— 一个提供默认情况下的连接纹理,另一个是玻璃板的剔除修复。安装后必须加载资源包才有效果。[h1=Forge]非官方 Forge 版本:Connectedness。作者并不认为制作 Forge 版的 Continuity 会很有用,主要是两个原因:OptiFine。OptiFine 对 Forge 有本地支持,所以 Forge 版的 Continuity 一开始不是很有用处。Forge 的模型 API。它与...
地址:www.mcmod.cn/class/4906.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=More Culling]这是一个通过改变方块剔除来提高游戏性能的模组。剔除是指电脑不再渲染玩家看不见的方块,这样可以提高性能。[h2=原版特性修复]MC-249693 - 紫颂植物剔除;MC-238739 - 竹子剔除;MC-209633 - 玻璃板剔除;MC-139620 - 栅栏剔除(压力板除外);MC-217653 - 末地烛剔除(没有全部解决,但大多数没问题)。一些...
地址:www.mcmod.cn/class/6568.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...因将打印到日志中。[h1=❗❗ 不兼容和前置模组][h2=不兼容]如果打开高级 OpenGL(遮挡剔除),该模组的表现会很差。CoFHTweaks 不兼容。(#11)该模组仅在高清修复也存在的情况下与快速工艺兼容。高清修复的“平滑”和“多核”的区块加载设置不兼容。与 ArchaicFix + 高清修复共存时推动活塞会导致区块出现透明现象。(#19)解...
地址:www.mcmod.cn/class/8761.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...seforge]减少了 1.7.10 中一些由于光照更新而带来的卡顿,尤其在雨林群系中。更好的剔除,此机制与高清修复/快速工艺不兼容(默认禁用)。线程型区块更新,此机制与高清修复/快速工艺不兼容(默认禁用)。其他的一些原版的问题的修复,以及一些其他模组的向后移植。[h3=GitHub]现在新建一个世界不再是新的世界由多个---叠加,而是直...
地址:www.mcmod.cn/class/8687.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...错误时不会融化。清除村庄小径顶部的大多数植物。[h2=➕优化]多片顶层雪优化的剔除。优化了整个物品堆栈的附近堆栈检查。阻止因高频红石火把而导致的的内存泄漏从而损坏存档。优化了通过 ID 来获取空气方块。通过跳过一开始的区块加载来加快单人游戏世界加载速度。删除了南瓜、南瓜灯、雪块和火把的随机刻。在药水效果渲染器...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个使用 More Culling 的 API 为其添加少量附加功能的 Mod。[h2=当前功能]玻璃板对玻璃和信标的剔除;玻璃对信标的剔除;信标对玻璃的剔除。[h2=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/8574.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...,他们希望模组可以拥有一个连贯的纹理体系。即使Team CoFh真的从TC系列前代作品中剔除了全部的未授权资源,美工们再制作的相关资源不可能与之前一样与剩余内容严丝合缝的契合,这最终会导致模组的纹理和资源出现严重的脱节和差异,这会导致TC7的资源制作成为彻头彻尾的败笔。与其拼凑不连贯的资源,Team CoFh选择从头开始重新制作...
地址:www.mcmod.cn/post/3016.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...情况。[h1=解决方法]依次进入 ESC-选项-视频设置-性能,如图所示,关掉“使用方块剔除”即可。[h1=原理解析]瓦尔基里mod的物理结构本质上是把方块结构本体放在非常远的位置,然后将其投影到物理化之前所在的原位置并赋予物理效果;而embeddium中的“使用方块剔除”是通过不渲染方块在玩家视角看不到的来实现优化效果。这两者结...
地址:www.mcmod.cn/post/3973.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...VALID) {//省略:检测六个的所有可能输出的流体管道或具有流体槽的机器(并且剔除上次向本管道输入的流体管道),并将其计数(tTargetCount),压制到两个列表中(管道:tPipes,流体槽:tTanks)// Amount to distribute normally.tAmount = UT.Code.divup(tAmount, tTargetCount);// Distribute to Pipes first.for (FluidTankGT tPip...
地址:www.mcmod.cn/post/3925.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...用或禁用颜色材质(即根据群系改变方块颜色)。enableCull()disableCull()//启用或禁用剔除(忽略不可见的物体)。enableFog()disableFog()//启用或禁用迷雾。enableDepth()disableDepth()//启用或禁用深度对渲染的影响。enableNormalize()disableNormalize()//启用或禁用规范化(对法线向量进行标准化,确保其长度为1)。enablePolygonOffset()disablePolygonOffs...
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...理的资源包的性能产生不利影响.", "sodium.options.use_block_face_culling.name": "使用方块剔除", "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "如果启用,将仅对向摄影机的方块的侧进行渲染。这可以在渲染过程的早期消除大量块,以节省GPU上的内存带宽和时间.某些资源包可能与此选项冲突,因此如果在方块中看到漏洞,请尝试禁用它.", "sodium.o...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10290-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群