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[h1=概述]Alex's Cave(Alex洞穴)是为 Minecraft 添加 5 种全新洞穴生物群系及与之相关内容的模组:这个体量庞大的模组为每个生物群系的外形 & 感官效果的设计上投入了大量精力:每个生物群系都会具有专属且独特的环境粒子、雾、着色、光照等等;建议在未开启光影的情况下游玩此模组(因为大部分光影很可能会破坏这些洞穴原有...
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...关食物。当前已添加的食物有:熟野牛肉、生野牛肉、熟蘑菇兔肉、生蘑菇兔肉、熟洞穴蜈蚣腿、袋鼠小腿、熟袋鼠小腿、驼鹿排骨、熟驼鹿排骨、野牛肉馅、野牛肉饼、生蘑菇兔腿、熟蘑菇兔腿、生鲶鱼片、熟鲶鱼片、菌丝意式烤面包、蛆虫沙拉、袋鼠肉炖、金合欢花汤、龙虾意面、野牛肉汉堡、蘑菇兔肉三明治、袋鼠肉意面。
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...,你可以使用干草块作为笼中的环境(或者草方块以获得更高的产量)。怪物喜欢在洞穴中游荡,可以使用石头作为环境(或者钻石矿来获得更高的产量)。对于下界生物来,需要用岩浆块作为环境(镶金黑石可提供更高的产量)。末地生物需要末地石(紫颂花更佳)。水生生物需要沙子(或能提供更高产量的红沙)并用水覆盖笼子(将笼...
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...添加了可以御寒和隔热的药物(具体效果受冷汗模组本身影响)。通用机械,Alex洞穴,核科学:收到核辐射伤害有几率患癌症;添加了可以抵抗核辐射的药物。机械动力,农夫乐事:模组内的食物已经进行兼容。战术医疗:代谢注射器可以在营养素过高时消耗对应营养并治愈中型及以下上呼吸道感染。[h1=其他事项]未来将添加更多疾病...
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...(暂时禁用);发光鱿鱼;史莱姆。[h1=未来计划]远古守卫者肉及相关食品;蜘蛛和洞穴蜘蛛腿;监守者灵魂相关饮料;掠夺兽肉/角;恼鬼灵魂;幻翼肉;蠹虫。[h1=FAQ]Q:有无打算将(动物名称)肉添加进 Mod 中?A:作者不打算在 Mod 中添加来自现实生活中动物的肉,因为其认为这不符合此 Mod 。(除了蝙蝠)还有村民/灾厄村民的肉。Q:你...
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...追踪弓、黄昏权杖、冰霜炸弹;沉浸工程:磁轨炮、左轮手枪、化学喷射器;Alex洞穴:石灰岩长矛、灭绝长矛、恐惧之弓、海洋法杖;Alex 的生物:含沙射之袋、血淋巴喷射器、血液喷射器、臭屁手枪、藤蔓套索;MrCrayfish 的枪:所有枪械、榴弹、震撼弹;蜜蜂领域:螫针矛、结晶炮、花粉团、泥土弹;天境:凤舞长弓、创世神之锤、惊...
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...血量低于 10% 后不再反击非掠食目标。鲶鱼被放置的菌光体同样可以吸引鲶鱼靠近。洞穴蜈蚣在未受到攻击的情况下会主动躲避手持光源(例如火把)的玩家。鳄鱼自身血量低于 10%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;多倾向于夜间掠食,但白天仍有小概率进行掠食。乌鸦血量低于 20% 后不再反击非掠食目标;有概率攻击血量低于 10% ...
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[h1=概述]机械动力:原子计划允许你利用机械动力中的机器自动化生产 Alex洞穴中的某些物品。要想获得准确的联动配方,还请考虑使用 JEI 这类 Mod。[h1=内容]以下是一些值得注意的变化。[h2=酿造]Alex洞穴中的所有药水均可以通过“混合搅拌”批量生产,即一次可制作 1000mB 药水,而非原本机械动力中“自动酿造”一次 250mB。[h2=...
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[h1=概述]本模组对 Alex洞穴 进行了一些微调,并优化与其它模组的兼容性。最好在客户端与服务端同时安装。以下为调整内容:内置数据包为 Alex's Caves 模组部分结构调整了 NBT 格式文件,从而更好地与地形生成类模组协调,该项可通过配置文件关闭;对食骨蠕虫、地下草、星树果、蕨菜、卷叶蕨和南洋杉树梢方块做出了一些调...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 允许你通过数据包来添加更多可以被地底异教徒的献祭转化的生物(在 /data/[modid]/everymole/sacrifice/ 目录下添加);可利用 NBT 标签(marge)定义可转化的生物;通过此处查看示例数据包。
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[h1=介绍]该模组旨在优化为主美观为次,重新设计了原版的洞穴生成机制。在优化方面,模组通过使用自己的噪声洞穴替换MC原版的底层噪声洞穴提升了世界生成速度。随着在地底的深入,洞穴也比以往更加奇怪复杂,避免了重复单调的洞穴探索,比如在洞穴拐角的狭窄处仍然可以继续深入。配合其他涉及世界生成类的模组,可以极大丰富...
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[ban:title_menu][h1=概述]如果你想增强游玩 Alex洞穴的体验的话,这会是适合你的附属 Mod;这个 Mod 引入了各种物品、工具、盔甲,这其中最主要的物品便是用于潜水艇的鱼雷(可通过 JEI 查询所有物品的合成配方)。[h1=新增物品]鱼雷(道具):可在驾驶潜水艇期间手持右键发射,共分为三种类型:Basic Torpedo:造成相当于 TNT ...
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...39;s Caves 增加了 10 种不同的盔甲纹饰材料,每个生物群系 2 种。[h2=材料列表]磁场洞穴:赤钕合金锭、青钕合金锭;原始洞穴:琥珀珍品、地壳碎片;毒化洞穴:铀晶、硫粉;渊海陷窟:珍珠、生物荧光质;异寂空谷:神秘宝珠、纯粹黑暗。[h1=画廊]Alex洞穴 模组是由 Alexthe668 和 noonyeyzz 创建的,作者称纹理调色板的所有权归其二...
地址:www.mcmod.cn/class/14052.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...enu]Ecospherical Depths是一个彻底改变了主世界的模组,使其类似在新版 Minecraft 中删除的洞穴世界类型。此外,生物群系的生成是三维的,这意味着一些大型洞穴可能在地板上有一个生物群系,在天花板上有另一个生物群系。重要提示:如果尝试将此模组与改变主世界地形生成的模组(例如 TerraForged 或 TerraBlender)一起使用,则必须下载 Dim...
地址:www.mcmod.cn/class/9927.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=介绍]本模组添加了一个全新的洞穴维度,容纳了所有 Alex洞穴中的洞穴生物群系,玩家可以在这个维度中更容易发现这些洞穴。[h1=玩法]首先你需要合成一个 Alexs Caves Dimension Portal Igniter(以下称为“洞穴维度激活器”),接着使用深板岩搭建类似于下界传送门的框架,然后使用“洞穴维度激活器”右击传送门框架的内壁,就可...
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本模组为 Alex洞穴 添加了一些额外内容。当前功能:撼地斯拉 和 暝煌龙 现在会遵守生物不破坏(mobGriefing)规则。
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...现在前往末地与原版不一样了,需要收集 12 种不同的眼睛来激活传送门。全新的ALEX洞穴等待着你的探索。[h1=整合包配置参考]i5-13500hx,RTX4060,16G游玩本整合包使用自带的中配光影能够稳定在 150-200fps。请使用 Java17或21进行游戏![h1=整合包已知BUG]游戏中输入/reload指令会导致七咒之戒被脱下。
地址:www.mcmod.cn/modpack/737.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...保证风景的美观,对原本500多种群系进行了挑选禁生成;还有同版本仅此一家的宏伟洞穴生成,其洞穴之巨大复杂,生成多样,互相连通,还有十几种不同的洞穴风景。战斗方面不同类型的武器有不同的攻击动作,并且可以移动攻击与自动攻击,同时还有闪避,击倒,越肩视角等方面的修改,同时玩家也有许多新的跑酷动作可以使用。装备...
地址:www.mcmod.cn/modpack/604.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
Alexcraft为一款以洞穴探索,种田养老为主题的轻量化定制整合包。(仍在持续更新)它整合了alexscaves,alexsmobs等一众alex系列的模组,通过任务的引导来让玩家去探索洞穴,养殖生物,种田养老。任务大致分为6个章节:【洞穴篇】,【生物篇】,【农货商店】,【便利工具】,【装备扩展】和【钓鱼佬】...作者还为冒险任务的最终流程制作...
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注册名: alexsmobs:centipede_head

...h=8,点] 困难 [icon:health=12,点]攻击附加效果:中毒Ⅱ 简单 2秒普通 9秒 困难 19秒洞穴蜈蚣是可在洞穴深处找到的一种稀有地下节肢生物,通常生成在各个生物群系中海平面以下光照等级小于8的地方。当玩家过于靠近,洞穴蜈蚣就会发起攻击,这种笨重而巨大的节肢动物虽然行动缓慢,但却能造成大量的伤害,并且还会含有剧毒的咬伤...
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注册名: alexscaves:hullbreaker

介绍:生活在深海的、体型巨大的恐怖海怪,拥有极高的生命值。在渊海陷窟会自然生成。属性:生命值:[icon:health=400,点]攻击伤害(默认):头槌攻击:[icon:health=24,点]撕咬攻击:[icon:health=16,点]行为:默认情况下不会主动攻击生物,但是这个巨大的海怪会被光照吸引,并攻击任何会发光的实体(包括玩家)。碎船兽总会在攻击之前仔细...
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注册名: alexscaves:tremorsaurus

介绍:撼地龙是在原始洞穴生成的一种大型恐龙,原型来自史前生物霸王龙,拥有很强的战斗力,可以驯服。属性:生命值:[icon:health=150,点]护甲值:[icon:armor=8,点]攻击伤害:撕咬:[icon:health=14,点]连续撕咬:每次造成[icon:health=6,点]伤害,一共3次。行为:撼地龙默认对玩家、洞穴角龙、遗迹恐手龙敌对,它拥有较远的追踪距离。撼地龙每5...
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注册名: alexsmobs:centipede_leggings

穿在腿上时:支持攀爬墙壁,加[icon:armor=6,点]盔甲值,[icon:toughness=0.5,点]盔甲韧性。
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注册名: alexscaves:forsaken

[ban:title_menu][h1=介绍]由邪恶的黑暗献祭中诞生的的巨大怪物,可以使用强力的音波进行攻击,是异寂空谷中实力最强大的生物。即使由夜行蝠变为了强大的遗弃者,它们也仍然没有遗忘一些属于夜行蝠的能力和习性,如使用音波和主动掠食幽暗蛾。[h1=生成]不会自然生成,而是由地底异教徒抓住夜行蝠后举行邪恶仪式后生成。[h1=属性]生命...
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注册名: alexscaves:nucleeper

...th=30,点]攻击力:[icon:health=100,点](常态不攻击)盔甲值:[icon:armor=4,点]介绍:在毒化洞穴受到核辐射和机械化的苦力怕,体内蕴含着巨大的核能。行为:一旦核能苦力怕周围有玩家,它就会靠近并开始起爆倒计时,倒计时约为15秒钟,此时核能苦力怕的头部会发出类似核能警示灯的绿光,同时会使周围的核能警报器播放警报声来警告玩家,...
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注册名: alexscaves:abyssal_chasm

...兽的遗骸也散落于此,此外还有一些古文明所遗留下来的研究所。渊海陷窟与其他的洞穴生物群系不同,占据其大部分空间的不是石头,而是水。不过组成其岩壁的则是一种名为“渊海石”的石头,岩壁中还藏有丰富的矿石。群系的底部则堆满了厚厚一层的淤泥,同时还会存在一些由凝灰岩构成的海山和喷着黑烟的地热喷口。玩家首次进入...
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注册名: alexsmobs:centipede_leg

矿物词典: alexsmobs:animal_dictionary_ingredient

洞穴蜈蚣掉落,用于合成洞穴蜈蚣护腿。可以和毒素精华或科莫多巨蜥唾液瓶酿造出抗毒药水。
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注册名: alexscaves:toxic_caves

[h1=群系信息][h2=综合介绍]加入版本:1.0.0注册名:alexscaves:toxic_caves毒化洞穴是本模组第三个被加入的生物群系,是个以废土为主题的群系。这个黑暗且又危险的群系,遍地布满了有毒的酸液池和会喷毒气的地热喷口,此外还有带有辐射性的铀矿石也在此生成。由于这个群系的辐射性很强,所以这里的生物都是因受过辐射而变异的生物。玩...
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注册名: alexscaves:deep_one

介绍:深渊之底的居民,生活在渊海陷窟的深处,对外来者保持警惕。属性:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:[icon:health=3,点]深潜者通用:虽然它们生活在水中,但在陆地上并不会窒息。它们会与玩家通过渊海祭坛进行交易,玩家提供珍珠,深潜者们提供各种物品。玩家与深潜者交易时,会提高与整个深潜者族群的好感度,攻击或杀死深潜...
地址:www.mcmod.cn/item/750381.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: alexscaves:primordial_caves

[h1=群系信息][h2=综合介绍]加入版本:1.0.0注册名:alexscaves:primordial_caves原始洞穴是本模组第二个被加入的生物群系,这个群系以各种史前生物为主题,此外这里还生长许多史前植物,两者一起在地下营造了这片广阔的原始世界。尽管这个原始世界位于地下,但日光琥珀为这个生物群系提供着良好的光照,这种照明强度使得整个生物群系拥有...
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