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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_fluid

石头流体管道主要用于传输液体。如果收到的液体没有被消耗,将会把液体临时存放在管道里。然而它不能直接传输液体,必须使用提取类流体管道连接石头流体管道才能提取液体至石头流体管道内。如果一条石头流体管道连接了多个不同方向的管道,将会把液体平均分配至多条管道中,可以使用铁质流体管道控制其输出方向。石头流体管...
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绿宝石和红石在装配台上用1200000rf合成,用于制作门。
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工作:将流体从一处搬运到另一处。从可提取流体的转接坞处提取流体,在可接受流体的管道放出流体。门配置:从装卸区域内转接坞提取,卸载流体。
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透镜可以替代青金石管道使用,要配合滤镜或靛金刚管道来使用。它可以放置在管道的6个面,穿过透镜的物品会被标记上透镜的颜色,被透镜染色后的物品也可被其他颜色的透镜或青金石管道再次染色。透明透镜可以对经过其的物品进行消去染色的操作使其失去染色。放透镜要对准管道连接处嵌入管道,而不能贴在没有连接其它管道的管...
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注册名: buildcraftsilicon:plug_gate

在装配台中合成。识别红色,蓝色管线。
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...:流体类型每桶发电量(EU)生物燃油6000含硫轻燃油32000甲醇32000柴油(其他一些mod如BC的燃油)128000、乙醇148000生物柴油192000轻燃油256000汽油384000高十六烷值柴油硝基柴油你别跑512000高辛烷值汽油768000
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与木制能量管道类似,主要用于从能量输出设施(如:斯特林引擎,燃油引擎)中提取能量到另一个方向。绿宝石能量管道不用另外的能量驱动就能主动提取能量。较为深色的一边是输出端,使用建筑扳手可以调整方向。如果绿宝石能量管道的另一边是另一个消耗能量的设备(如:采石场),会把能量传送至那个设备中;如果绿宝石能量管道...
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工作:配合门/建筑机/请求机搬运物品。当有转接坞处门设置为从请求物品/请求需要的物品时,机器人从可提取物品转接坞提取指定物品指定数量,搬运至发出请求的转接坞。门配置:从装卸区域内转接坞提取物品。对工作区域内转接坞请求做出响应。
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...记过的蓝图可以自动填充合成表;放在这个格子里的物品可以被外部物流(如漏斗、BC管道等)抽走;点击这个按钮把3x3合成格里的物品放回左边的缓存区,如果缓存区空间不足就放进下面的抽屉里;点击这个按钮可以暂时允许3x3合成格里的物品被外部物流抽走;合成输出格,左键合成1次,shift+左键和右键合成尽量多次(最多64),材料会...
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注册名: buildcraftcore:paintbrush

类似IC2的刷子,可以和任意染料无序合成来上色。上色后可以给BC自己的管道染色,不同颜色的管道相互之间不会连接,但都能和未染色的管道连接。还可以给羊毛、硬化粘土、玻璃、IC2的绝缘线缆、TC5(1.8版)的蜡烛和闪耀之光等等方块染色,但要注意未染色的玻璃和硬化粘土不能用颜料刷染色,可以用上别的色的颜料刷来改变已经染色...
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这种机器需要提供BC能量 提供能量后机器会将21X21X10(X Z Y)的区域内所有农作物(小麦,土豆.萝卜)都收割并输送到箱子内或进入BC管道可以配合BC管道使用
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1.11.2已移除工作:使用TNT轰炸地面。从可提取物品管道提取最多1组TNT,飞到上空将激活的TNT投掷。由于高度足够并不会炸到自己。如果没有配置工作区域会导致悲剧。配合区域规划机可以达成定点轰炸。门配置:从装卸区域可提供物品转接坞提取TNT。到工作区域随机点上空放置激活的TNT。
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注册名: forge:bucketfilled

...诞节期间会变成“熔融生巧克力”。自然生成及性质:        作为BC的主要能源来源之一,原油(冷)会在自然界随机生成。在海洋和陆地中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群。每个油泉的底部都会有一个球体,内部充满原油(冷)。        落入其中的任何实体(包括船)无法上浮,并严重减速。被原油(冷)淹没...
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基础能量管道,传输效率为10240RF/t
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...在此阅读全文https://github.com/TaoismDeepLake/DivineWeapons/wiki/%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%88%E4%B8%AD%E6%96%87%EF%BC%89】网易版的书看不到字,所以如果你玩的是网易版,建议也通过上面的链接看一下原文 已被修复。一本说明书,首次进入装有该mod世界的玩家会获赠一本。本质上就是一本有内容的书。新手附赠的说明书,开头是玩家的名字;手...
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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_power

...生3*3小规模爆炸,因此,永远不要尝试将输出管道与输入管道连接成死循环。(新版BC的能量管道不会爆炸)如果一条石头能量管道连接了多个不同方向的能量管道,将会把能量平均分配至多条能量管道中,石头导电管道平均每传输1格都会损失1%的能量(新版BC能量管道默认无线损,可在配置文件中开启线损)。能量传输效率为160RF/t(mc1.7.10-...
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1.11.2已移除工作:模拟玩家右击。从可提取物品管道提取一个物品,模拟玩家右击使用该物品效果。可惜该功能并不强大,现在只能模拟方块放置和投掷物品等少量效果。对于其他模组的绝大部分右击功能不支持。在持有物品被消耗前会持续试图右击使用该物品。门配置:从装卸区域转接坞提取物品。到工作区域右击物品。
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注册名: buildcraftcore:marker_path

用于划定一条线路。利用路径标记可以轻易地建造铁路、道路、台阶等重复结构。类似地标,可以放置在方块的任意面上。放置两个以上的路径标后,右击路径标使其与最近的路径标蓝线连接,一个路径标最多连接另外两个路径标,连接的最大直线距离是65,最大斜线范围是46√2。将建筑机/填充机/建设标放置在连接好的路径标记旁,建筑...
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...1:输入输出口不能互换2:机器不会自己输出加工后的矿石,必须从外部提取。(用BC则必须用木质管道充能提取,原版只能手动取出)输入/输出升级对多方块结构不生效。
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记载了本mod的资料,但没有教学部分。注意,合成它并不需要皮革。
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注册名: buildcraftcore:map_location

用来标记机器人的工作区域和装载/卸载区域。有三种圈定区域的办法:直接手持定位图纸右键某一方块,图纸会记录方块的三维坐标和具体右键的是方块的哪一面。手持定位图纸右键已经出现红线圈定一定范围的地标,图纸会记录该地标圈定的范围。把定位图纸放进区域规划机圈定一个无视Y坐标的区域。
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注册名: buildcraftlib:guide 1

用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。
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注册名: mets:crude_oil

...箱使用,需要配合钛储罐才能精炼。由于八字不合,石油钻机挖出的原油也无法通过BC途径精炼,不过可以被星系的燃油精炼机转换成燃油。如果通过星系精炼为燃油则可以放入进阶半流质发电机中发电,每桶燃油发电量143520EU,而BC燃油发电机可以产出675000RF,按4:1换算为168750EU,略高于半流质发电机,但产出速率更低。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_power

基础能量管道,传输效率为80RF/t,1.11.2以后为4MJ/t
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注册名: forge:bucketfilled

 
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装配台合成。识别四种管线。拥有8行输入输出。输入拥有一个额外选项。钻石芯片+四色管线合成相比基础门只是多了几行输出,如还需附加功能还要加装组件芯片
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注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_fluid

与粘土管道类似,会把流体优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果容器满了则输送到其它通路上。液体输送效率为40mB/t
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注册名: buildcraftfactory:water_gel_spawn

新版本添加的处理静态水的新产品,是废液再利用的方法之一,放置在水源处显示为边角处呈现蓝色的海绵材质,每过一段时间(大约5秒扩散速度未知)会向相邻的6个方向延伸3个方块并吸收水源方块。每一次有效刷新都会更新所有该方块的材质,体现为蓝色部分增加,黄色部分减少直到全部变成浅蓝色,此时可以空手可以拆下得到胶水。...
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这种机器需要提供BC能量 提供能量后将会收割21X21X6(X Z Y)区域内的所有甘蔗的根以外的部分.并输送到箱子或者BC管道中可以配合BC管道使用
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1.11.2已移除工作:剪树叶。从可提取物品转接坞提取剪刀,将树叶剪为掉落物,同时可能会掉落树苗。(消耗剪刀耐久)能且只能使用剪刀,包括原版和热力膨胀的各种材质的剪刀不接受ic2链锯作为工具门配置:从装卸区域内转接坞提取剪刀。从装卸区域内转接坞放回空耐久的剪刀(即不会将剪刀用爆)。到工作区域剪树叶。
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