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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_fluid
石头流体管道主要用于传输液体。如果收到的液体没有被消耗,将会把液体临时存放在管道里。然而它不能直接传输液体,必须使用提取类流体管道连接石头流体管道才能提取液体至石头流体管道内。如果一条石头流体管道连接了多个不同方向的管道,将会把液体平均分配至多条管道中,可以使用铁质流体管道控制其输出方向。石头流体管...注册名: buildcraftsilicon:plug_gate
在装配台中合成。识别红色,蓝色管线。注册名: buildcraftcore:paintbrush
类似IC2的刷子,可以和任意染料无序合成来上色。上色后可以给BC自己的管道染色,不同颜色的管道相互之间不会连接,但都能和未染色的管道连接。还可以给羊毛、硬化粘土、玻璃、IC2的绝缘线缆、TC5(1.8版)的蜡烛和闪耀之光等等方块染色,但要注意未染色的玻璃和硬化粘土不能用颜料刷染色,可以用上别的色的颜料刷来改变已经染色...注册名: forge:bucketfilled
...诞节期间会变成“熔融生巧克力”。自然生成及性质: 作为BC的主要能源来源之一,原油(冷)会在自然界随机生成。在海洋和陆地中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群。每个油泉的底部都会有一个球体,内部充满原油(冷)。 落入其中的任何实体(包括船)无法上浮,并严重减速。被原油(冷)淹没...注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_power
...生3*3小规模爆炸,因此,永远不要尝试将输出管道与输入管道连接成死循环。(新版BC的能量管道不会爆炸)如果一条石头能量管道连接了多个不同方向的能量管道,将会把能量平均分配至多条能量管道中,石头导电管道平均每传输1格都会损失1%的能量(新版BC能量管道默认无线损,可在配置文件中开启线损)。能量传输效率为160RF/t(mc1.7.10-...注册名: buildcraftcore:marker_path
用于划定一条线路。利用路径标记可以轻易地建造铁路、道路、台阶等重复结构。类似地标,可以放置在方块的任意面上。放置两个以上的路径标后,右击路径标使其与最近的路径标蓝线连接,一个路径标最多连接另外两个路径标,连接的最大直线距离是65,最大斜线范围是46√2。将建筑机/填充机/建设标放置在连接好的路径标记旁,建筑...注册名: buildcraftcore:map_location
用来标记机器人的工作区域和装载/卸载区域。有三种圈定区域的办法:直接手持定位图纸右键某一方块,图纸会记录方块的三维坐标和具体右键的是方块的哪一面。手持定位图纸右键已经出现红线圈定一定范围的地标,图纸会记录该地标圈定的范围。把定位图纸放进区域规划机圈定一个无视Y坐标的区域。注册名: buildcraftlib:guide 1
用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。注册名: mets:crude_oil
...箱使用,需要配合钛储罐才能精炼。由于八字不合,石油钻机挖出的原油也无法通过BC途径精炼,不过可以被星系的燃油精炼机转换成燃油。如果通过星系精炼为燃油则可以放入进阶半流质发电机中发电,每桶燃油发电量143520EU,而BC燃油发电机可以产出675000RF,按4:1换算为168750EU,略高于半流质发电机,但产出速率更低。注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_power
基础能量管道,传输效率为80RF/t,1.11.2以后为4MJ/t注册名: forge:bucketfilled
注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_fluid
与粘土管道类似,会把流体优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果容器满了则输送到其它通路上。液体输送效率为40mB/t注册名: buildcraftfactory:water_gel_spawn
新版本添加的处理静态水的新产品,是废液再利用的方法之一,放置在水源处显示为边角处呈现蓝色的海绵材质,每过一段时间(大约5秒扩散速度未知)会向相邻的6个方向延伸3个方块并吸收水源方块。每一次有效刷新都会更新所有该方块的材质,体现为蓝色部分增加,黄色部分减少直到全部变成浅蓝色,此时可以空手可以拆下得到胶水。...