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过来整理资料,填坑,咕咕咕的[0v0_:1040]
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希望大佬指教,头一次玩GT,低版本玩的少,对这方面不懂
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这个可以吗?
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[i=s] 本帖最后由 Austen M Hong 于 2018-6-15 11:34 编辑 [/i]我的世界格雷科技 神秘时代和ExU同时安装会导致游戏崩溃,只能同时安装其中两个,三个不能同时安装
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指的是1.15/1.16的有没有兄弟知道啥情况的?
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已经下载了汉化文件,请问怎么加??????????????????????????
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最近整活GTNH,试图自己把一些科技mod添加进去并进行魔改,但在试图添加装配线配方时发现GTTweaker的脚本添加并无法被识别。我翻了下原先的脚本,发现梦想带师并未通过GTTweaker魔改装配线。那么我应该怎么去修改装配线的配方呢?[0v0_:102]求大佬解答
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就是这三个
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版本是百科里的6.11.04,目前测试下来不装gt毛事没有,一装gt就崩在mod加载。下图是mod加载失败的截图,和log文件
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我有4个稳定输出1000mb/s热冷却液的堆,合计就是4000mb/s。按照百科的说法,通进大热交换机就会以4000*80/2=160000mb/s的速度生成过热蒸汽???也就是说,我需要2台安装巨型三钛涡轮的高压蒸汽轮机才能消耗掉产生的过热蒸汽咯?如果真是这样,求个传输蒸汽的mod,gt的那个高压流体管道实在是太难看了
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[i=s] 本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-6 22:12 编辑 [/i]RT,也许会很水的整理,目的是希望能够给各位员工指路不要下错版本,然后想跳哪个科技线就不会搞错了(大雾)。实际上主要的还是想要整理一下特性,以后编辑也不会搞错了。本贴会以倒序排列,应该不会把日志都翻译(flag)。来源是FTB的GT5日志:[url]https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unoff...
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GT++curseforge上的官方最新版部分多方块机器无法使用,如珠海渔场,而且很多配方大量缺失,但是在GTNH的非官方版GT++中,他们却可以正常使用,还有就是在旧的GT++版本中,有些新版不可用的多方块结构确是可用的,比如原木拟生场。那么现在编辑多方块结构的词条的时候,是按照curseforge上的GT++来还是按照GTNH的GT++情况来描述,现在玩GT++...
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一张坩埚[img]http://wx1.sinaimg.cn/small/97e808afgy1fhx9tq76ctj20ar04ijr6.jpg[/img]这两个大框其实是6个小格子组成的但GUI原图就是连着的左边是原料,右边是产物产物有时不只一种,请多添加几个预留位置凝固器[img=200,132]http://wx1.sinaimg.cn/small/97e808afgy1fhx9tpq1n4j207q053mwz.jpg[/img]左下角是原料,右边是成品
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RT,就是一个定位器,比起那个矿脉生成教程里面贴的那个有了GUI,但是还是UI渣的要死[attach]1392[/attach]原先是打算自己写出UI来,但是整个人就开始懵比了,之后选择用NetBeans捏UI,然后还开着个Eclipse搓码(真的NetBeans很蛋疼的,但是它的可视化UI设计还是真的好);后来给Eclipse加了个Window Builder插件就可以可视化的编辑UI了,可惜就是有...
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[i=s] 本帖最后由 sxjsxj 于 2019-7-4 10:16 编辑 [/i]诸位都看到gt6的“用心险恶”了吧。简直不给编辑员留活路。。我的建议是:[size=6][color=#ff0000]将gt6中许多材料合并为一类。[/color][/size][size=3][color=#2e8b57]如将XX板、XX板全部删除,只留下一块板作资料。[/color][/size][size=3][color=#2e8b57]将XX齿轮、XX齿轮全部删除,留下一个齿轮作资料。[/color]...
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GT5词条还有许多内容没有被完善啊(gt++我打算把一些大型多方块结构的摆放方法及部分数据发出来)
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[i=s] 本帖最后由 MBYL_InkAndSoul 于 2023-7-4 17:14 编辑 [/i]链接:[url=https://github.com/MBYL-InkAndSoul/GregTech6-Plus/releases/tag/gt11-6.16.01(Maybe)]Github[/url]、[url=https://wwrq.lanzouk.com/b04q3kqoj 密码:7njx]蓝奏云[/url]密码:7njx,源码:[url=https://github.com/MBYL-InkAndSoul/GregTech6-Plus/tree/1]Github[/url]。没有任何技术含量,甚至一行代码都不需要写(目前只是能让GT56互不...
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[i=s] 本帖最后由 GregoriusT 于 2018-5-18 12:51 编辑 [/i][b][size=5][color=#8b0000]请不要在本贴发任何的催更信息或者说某某某个东西简介等等不全;如果你可以那么就去自己补全[/color][/size][/b]如标题所述的那么简单,本贴将用来记录有每天的编辑情况以及我所策划的编辑计划。[attach]2286[/attach]填坑计划先镇楼。
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[img]https://i-s2.328888.xyz/2022/06/26/62b7b59469d96.jpg[/img]
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建议将一个已汉译过的东西拿来批量翻译 比如Basalt就是玄武岩另外将含有相似度的尽量排在一起 要不然一个矿物有多种岩石矿物 汉译时也是一个A-Z的排版阻碍
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想看看GT4+GT5+GT6+TFC++Avaritia+GT++的(肝帝陨落级科寄)生存。GT4有一个非官方的1.7.10移植版,但如何让GT5、6共存是最大的问题【尝试改了GT6的ModId,但没法构建】。
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[color=rgb(0, 0, 0)][font=-webkit-standard]at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_221][/font][/color][color=rgb(0, 0, 0)][font=-webkit-standard]at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_221][/font][/color][color=rgb(0, 0, 0)][font=-webkit-standard]at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_221][/font][/color][color=rgb(0, 0, 0)][font=-webkit-standard]...
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[i=s] 本帖最后由 滑稽格雷 于 2020-6-23 19:31 编辑 [/i][color=#000000]([/color][color=#ffffff]第一次发投票,如有不足可以指出[/color][color=#000000])[/color][color=#000000]如题。我现在在玩单人几乎纯GT6(指GT6U+NEI(与一些addon)+JMap+TiC+Waila+OmniOcular+FTBU),想了解一下现在多数人主要玩什么GT。[/color][color=#000000]投票里的“近纯”指只加了像NEI、Waila、Inwent...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱31111 于 2022-1-31 10:17 编辑 [/i][size=3]个人制作的非官方汉化文件,有少部分机翻,部分是从GTNH汉化文件迁移并且更改(因为GTNH的GT++和curseforge的GT++有很大不同,有些机器结构并不一样,并不可以完全照搬)。如果有大佬能够联系到官方,最好帮我传上去。这个汉化文件主要针对想做GT5系列整合包但苦于没有汉化的人和...
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如题,垃圾堆里的东西实在太多了,而绝大部分都可以通过“综合”功能解决。有人可能会说:“但是这个模组刚搬过来的时候还没有综合功能啊!”我表示:你们现在难道不会改吗?
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一级核聚变只能用luv级的能源仓 提供2048个电压 所以我用了16个luv级的能源仓然后用IV的电池箱变压到luv(luv电池需要铕)并用4x的超导线连接起来 因为4x的最大电流是16A 以为输入的电压是16x2048 能提供32768的电压 但是我试了硅镁聚变铁但是不行 我换成了最低级的氦-3和氘聚变氦就可以运行 也就是说我现在的电压是2048 请问如何提升电压了 二...
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[i=s] 本帖最后由 皮皮怪 于 2018-7-2 16:01 编辑 [/i][color=#333333][font="]大家好我是最爱摸鱼(划掉),最勤奋的皮皮怪[/font][/color][0v0_:116][color=#333333][font="]最近准备着手GT++的汉化工作,在正式开始汉化之前我把GT++内的合金做了翻译和整理,并且在此公示出来。本人虽然是材料专业的,但是对于金属材料的了解依然有限,所谓隔行如隔...
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