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此模组为作者为自己写的 LIB,单独安装几乎不会带来改变。
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匠魂炼钢厂的前置mod。
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Lyonheart 是自由之翼的模组的核心。它由其他项目中经常使用的代码组成,例如:渲染、计算和处理程序。Lyonheart 还将管理配件的生存清单标签、我们的“进击的巨人”模组中的 ODM 装备等。除了代码之外,它还添加了新的构建块(不同颜色的木材、格子地砖蜡烛等)、物品和两个新资源,锡和铜!根据需要,Lyonheart 的功能列表可能会增加...
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Mirror 是一个迷你渲染库,可以更轻松地处理着色器,粒子,块模型,资源等。是弹幕核心、Improbable Plot Machine 和 The Ritual of Chess 的前置模组。
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[h1=Polymer]这是一个创建服务端内容的库,可以在没有模组或(必需的)资源包的情况下为玩家工作!你可以创建方块,物品和实体。这不仅可以在服务端(和单人游戏)完全工作,而且在服务器上的表现与平常(原版/模组)一样(不像 Bukkit / Spigot,存储为原版方块)。这个库也应该能与其他非 Polymer 模组和 PolyMc 一起正常运行![h2=...
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简单的lib,供修改者使用。当前功能:自定义马铠自定义盾牌涡轮模型铁砧配方用户图形界面交互按钮更多的盔甲槽假/过滤器槽常用的区块状态附魔数据包装器(序列化支持)流体的量度(mB)枚举(常用的大小/数量常量)加权选择器(用于加权系统的轻松设置)对于方块未列出对象属性。允许某物品成为方块状态。屏障工具区块工具类...
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这个是一个 API,专为开发人员设计,以增加 动态剑技 与 塞尔达剑技 的兼容性因此,需要安装它作为前置 Mod,以运行 1.9.4 及以上版本的 动态剑技 与 塞尔达剑技。
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...官方)向后移植的 Iris/OculusMCPatcher[Forge] - 连接纹理和资源包改进等[h2=必要依赖项]GTNHLib >= 0.2.9UniMixins >= 0.1.14注意:某些模组不是必须的,但如果启用,需要特定版本。[h2=注意事项]非白名单的方块渲染器/实体渲染器在主线程上渲染,并可选择进行异步渲染。某些模组需要更新,如 http://github.com/GTNewHorizons 所示,以便正...
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这是一个与实体渲染有关的客户端 LIB 模组,单独安装不会有任何效果,仅作为一些模组的前置。
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...台上与发光墨囊合成,让你的鞘翅可以在黑暗中发光。[h1=配置相关]本 Mod 支持以下 Lib:Command Config Lib:游戏内和快照配置,使用命令 /et 进行;YACL:需要该 Mod 版本为 3.0+Cloth Config API:可以保证在安装多个 Lib 时不产生冲突;[h2=客户端与服务端相关]未安装本 Mod 的客户端或原版客户端可以加入安装了本 Mod 的服务器, 但不会显示本 Mod ...
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这个模组是热量与气候的前置库。
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这是一个用于 MelanX 所制作的原版风格mod的前置库。MC版本1.17.1以上需要前置 LibX 。具有以下功能:JEI插件全局配置帮助信息Tag标签在以下模组(1.15.2+)中作为前置(仅mod版本2.0以上):MoreVanillaToolsVanillaHammers(仅 Forge 版本需要此前置)VanillaExcavators (仅 Forge 版本需要此前置)
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这是一个 Lib 模组,作为一些模组的前置,单独安装在 MC 中没有任何效果。本模组为模组开发者提供的功能:各种实用程序,用于简化项目和方块的注册;用于处理模型渲染的各种实用程序;与实体和方块位置相关的各种实用程序;用于从数据包读取 JSON 的实用程序;用于从 NBT 读取值的实用程序;模组之间的共享代码。
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玩家死亡后会自动复活,不需要再点击 “Respawn” 按钮,死亡屏幕也会消失。系统会提示“实体 xxx 被清除”,玩家直接复活。使用 Mod 需要前置 API —— EvilNotch Lib
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CD4017BE 开发的模组前置库。
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...=注意事项]本模组自版本1.1.2起(具体版本为1.19.2-1.1.2起),forge版本依赖前置Moonlight Lib,fabric版本依赖前置Moonlight Lib和Fabric API。[ban:title_menu]
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[h1=简介]这是一个 Lib Mod,单独安装它不会有什么用。是 Bigger Reactors(以及之后会发布的主要由 RogueLogix 制作的 Bigger系列模组)的通用前置。[ban:title_menu]
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[h1=概述]FlytreLib 包含一堆实用的数据库文件与实用程序,使作者维护自己的模组变得更容易。同时作者不建议其他模组作者使用这个库,因为它不是向后兼容的,并可能会使旧的实现完全冗余。该模组功能包括配方 API、流体 API、配置 API 和升级 API 等。[h1=作者问答]问:如何在不重启游戏的情况下重新加载配置?答:对于客户端配置,按 F3 + ...
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...家的NBT数据与它们相应的指令。一些方便的基本工具。如果你是一个玩家,那么这个Lib对你有用的只是导出NBT,这将允许你在多个存档迁移你的背包与其他模组的东西。但是由于1.7.10并不是一个扁平化的版本,这可能会导致你的部分物品数据错位(原版物品不受影响)。在服务器中使用仅需在服务端安装,除非你同时使用了依赖这个Lib的模...
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怪物世界猎人边境工艺 前置 Mod。
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介绍内容翻译自 CurseForge 主页,编程术语和翻译疑点均保留原文。Origin 是一个提供运行库的模组,用来简化模组编写过程。主要供 TheTemportalist 制作的模组使用,当然其他人也可以使用。Origin 模组分为三个部分:API - 包含可以作为独立文件使用的类和接口,无需 API, Foundation 或 Main facets 的其他任何部分。Foundation - 专门负责管理背景信...
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刀剑神域 UI的前置 MOD。
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作者原话:柠檬库是作者的 Mods 共享代码库模组,它为模组开发人员提供实用程序。它对实际游戏没有影响。我需要这个吗?如果你使用的是我在 2018 年 11 月之后更新的模组,你可能可以这么做。否则不行。我将如何使用它去开发我的模组?我不期望其他开发人员使用它,但是如果您愿意,可以到 GitHub Repo 看看您能做些什么。
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这是一个由 EN_JIA 制作与使用的前置模组。在 0.4 版本前不包含任何有效代码且无实际作用,但仍需要安装此模组才能运行作者开发的拓展模组。在 0.4 版本后为其附属时间传说提供快速结构生成的方式,允许通过 /TimeStrSpawn 生成结构。0.41 是本 Mod 的最后一个支持版本,在时间传说 1.16.5-Beta-22y0324-R-TIME 版本后,此模组的生成功能以及 /Tim...
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Dawn API 是 Dawn Team 团队系列模组的前置模组,不过即使是个 LIB 模组,它也添加了一定的内容:一些附魔和状态效果;用于控制生物生命值的 /health 命令;用于控制生物(主要是玩家)饥饿值和饱和度的 /foodbar 命令;用于控制生物移动速度的 /motion 命令;可以导出游戏内容相关的信息或文件的 /export 命令;一个比原版的 TNT 有更多 NBT 参数供...
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[h1=介绍]Satako library 是作者的其他的一些 Mod 的前置。添加了:一些与原版有关的常量,例如颜色或其他代码。一些便于自定义 UI 的组件。与渲染器有关的方法。一些实用的类。在 1.12 中添加了指令 /shader,可用于激活或禁用渲染器。在 1.16.4 中添加了指令 /summon2,类似于 /summon,但可以分别指定实体的命名空间和路径。在 1.16.5 中添加了指...
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它是一些 Mod 的支持库,添加了以下功能:Blocks Factory;Items Factory;SoundRegistery;Building builder;Logger;Version Checker;Block entity auto-spawner;Mod metadatas getter;Annotation config loader;Several Helper。
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1.19.2+ 需要 Yet Another Config Lib 作为前置和 Mod Menu 来配置。[h1=💬 模组概述]本模组优化了 MC 的聊天栏,提高游戏中的聊天体验。[h2=🎯 主要功能]这个模组有许多功能:将聊天消息的最大数量从 100 条增加到 16,384 条;在所有消息前面添加时间戳,格式为粉红色文本的 [时:分:秒],并带有显示完整日期的工具提示;保留所有世界和服...
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丰收物语系列的分隔独立模组的前置。简单季节PiscaryShopaholicHusbandryDaydreamerHorticulture
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一个 lib 模组,扩展炼药是它的拓展之一。
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