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本模组支持开发者使用 CSS 为自己的模组创建高级 GUI。可以用 Java(或 Sqript)代码来创建自己想要 GUI,然后使用 CSS 代码添加漂亮的样式。支持许多组件样式,如可滑动面板、标签、文本框、表格、插入…CSS 代码与正常的 CSS 一样。该模组还包含 ACsLib,为模组提供了有用的工具(错误跟踪系统、NBT 序列化器、数据包序列化器和其他功能的...
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TurkeyDev 的一些模组的前置模组。
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[ban:title_menu][h1=简介]一个处理来自其他模组(例如 NEE)的自定义状态效果的半库模组。在与 Enchanted Lib 模组同时使用时本模组负责处理一些特定效果(例如使刚从水里出来的实体对怕水的生物造成更高的伤害)。
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提供扩展原版输入提示补全功能的接口。作为 JIME 及 Emogg 模组的前置。对于模组开发者,具体使用方法请参见 GitHub 页面。
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[h1=概述]这是一个为模组作者打造的强大的数据驱动的通用行为库。这个综合的库使开发者得以将行为(Actions)、回报(Rewards)与条件(Conditions)融入自己的模组,可以为玩家带来可自定义的、天衣无缝的体验。使用行为 - 回报 - 条件框架(ARC Framework),可以创建复杂的游戏机制与沉浸式的特性。借助该库,开发者可以为自己的模组增添...
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这是一个关于随机的 Lib 模组,已在 GitHub 开源。此模组可以对数字,字符串,颜色,物品,方块,附魔以及实体类型进行随机,对于玩家,可以使用以下两个指令进行关于随机的操作:/random
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[ban:title_menu][h1=概述]LioLib 是 GeckoLib 的一个分支,为 Minecraft 1.19.2 版本添加了 GeckoLib 4.0 动画引擎的强大功能。LioLib 最初是作者为了在 EntityJS 中使用 GeckoLib 的动画引擎而开发的,现可用于更广泛的用途,提供类似于 Gecko 4.0+ 版本的支持。[h1=特性]在不支持的 1.19.2 版本中享受 1.19.3 版本 GeckoLib 动画引擎的全部功能;内置较新 GeckoLib ...
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这个模组允许你对原版或其他模组类中的方法插入代码,进行重写,甚至为类创建新的方法。与 Mixin 相比,本模组的大小将近主流 Mixin 模组的五分之一。操作也更便捷,你只需要将本模组作为前置,在 Gradle 脚本里多写两行就可以。如果你只需要对一些比较小的方法进行修改,那么更推荐你使用本模组而非 Mixin。这是一个原模组的非官方 1...
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Marbled's API 是一个库模组,为共享通用代码和“Steel”材料资源而创建。它是为了一系列由“Marbled”开发的模组(如 Marbled's Arsenal 和 Marbled's Villager Hats 等)而创建的。模组中添加了钢,但仍然作为一个前置模组。
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作者 SuperScary (ERBF) 所有 Mod 的前置。模组的功能是让 SuperScary (ERBF) 的 Mod 之间联动。
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这是一个库 Mod,是 Birbfeather Studios Immersive 系列模组及其相关模组的前置。这个前置 Mod 对 Immersive Jungles 和其他作者的 Mod 至关重要,因为它为这些 Mod 提供了通用的树木生成功能和修饰器。截至目前,只有 Immersive Jungles 已经开发出来,但在不久的将来还会有更多的 Mod 开发出来。
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个简单的 Fabric 权限 API,允许 Mod 针对权限提供者轻松运行权限检查和查找选项(元数据)值。配置权限还需要安装兼容的权限 Mod。更多供开发者使用的信息可在 USAGE.md 找到。
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Miki-Tellurium 的一些 Mod 使用的库 Mod,并未在游戏中添加任何内容,仅用于 Mod 开发。
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Modchu 部分 Mod 的前置 Mod,提供了其 Mod 所需的 API。
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来自注解的魔法:)一个通过注解来实现各种功能的库。目前支持:物品注册(物品、方块、创造模式物品组、状态效果、实体类型、音效)。目前此 Mod 还处于开发阶段,而且作者表示注解能在不破坏原来的代码的基础上干很多事情。如果你有想法,可以在 GitHub  Issues 提交。其实是作者灵感枯竭了。关于开发者如何使用此 Mod,因为目...
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FusionLord 的模组的前置。
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这是一个服务端 LIB,可以将一个实体伪装成另一个实体。/disguise 命令现已移动到 MobDisguises。
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本模组是支持 MC 版本 1.7.10 的新动画 API,可用于自定义实体。
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Kriforfab 是 Fabric API 的一些重要功能的移植,例如 Biome API 到 Forge 以及未来的 NeoForge。这个库可以使模组开发者更轻松地制作与 Forge 和 Fabric 兼容的模组。以下是一些功能:Fabric API 库;Fabric Biome API v1;Fabric Networking API v1;删除了 Forge 对象注册的限制!以及一些其他的功能!
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这个 Mod 添加了一些新的模型,及可以用于 Mod 开发的“LittleMaidMob”功能。同时也是 Modchu 部分 Mod 的前置 Mod需要 ModchuLib 作为前置 Mod。
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这个 API 使原本为硬编码的陶片添加起来更加便捷。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个轻量型 Lib 旨在通过添加一个统一的 Lib 来降低各种添加鞘翅或其他可进行 Fall Flying 的物品的 Mod 之间的不兼容性。关于 Mod 开发详见 README.md。
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Caliber Lib 是一个模组库,包含作者所有模组的各个方面。它可供其他开发者用于与 CaliberMC 模组联动,或用于他们自己的项目!Caliber Lib 本身没有任何作用,但对于作者的大多数模组以及其他开发者的模组来说,它是一个必需的前置。
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[h1=概述][ban:title_menu]Lomeli12 的一些模组的前置库模组,添加了一些 Lomeli12 开发模组时需要的常用函数。
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这个模组在 Fabric API 的基础上添加了一些额外的 API。本身不具备任何功能,不会对游戏产生影响。
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[ban:title_menu][h1=简介]dc 是一个轻量级的装饰模型支持库,能够支持数据包方便的添加简单的无碰撞箱可交互模型,并且支持简单的事件(移动、旋转、坐)和自定义事件。拥有较好的常态性能。该支持库的使用方法见包内的 README.md 文档。使用 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE v3.0 协议开源。
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[ban:title_menu][h1=概述]Conrad 是一个 Fabric 配置库,它能让 Mod 开发者更轻松地创建多功能的配置文件和界面。详细信息请参考 Wiki。
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[h1=简介]一个 LIB 模组,由一些作者的其它模组使用,减少了使用重复代码的数量。[ban:title_menu]
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[h1=介绍]该模组是 IvToolkit 的分支。[h1=调整]修复因反复出现的复合缓冲区溢出而导致的错误(无法导出大型结构的问题);优化区块数据压缩算法;具体修复细节请查看 Wiki。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组使开发者允许在 Fabric 上使用类似经典 Forge Core Mod 的功能。本模组添加了一些 API 类。IClassTransformer:转换一个类所需要实现的接口。AsmTarget:一个告诉 IDEA 什么已被使用的注解。对于开发者,你需要在 fabric.mod.json 中提供一个自定义字段才能加载 IClassTransformer。示例如下:"custom": {  "gud_...
地址:www.mcmod.cn/class/14466.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站