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The_Fireplace作者模组使用的通用功能库,便于维护和更快的更新。此模组需要Fabric API。主要重点(和基本的用户友好描述):多线程(允许同时发生更多事情)。序列化和反序列化数据(使保存各种数据和创建配置文件变得更加容易)。客户端可选模组的翻译管理(因此,即使您不需要安装模组即可加入正在使用它的服务器,如果您想使用...
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通过配置文件添加新的方块与物品。与Minetweaker协作,效率更高。
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[h1=Yamcl][ban:title_menu]此模组只是另一个模组前置。构建地址见此(链接已失效)。[h1=版权 / 协议 / 整合包使用]你可以在任何整合包中使用这个模组。你也可以 Fork 本模组的 GitHub Repo,继续开发此模组,加入自己的想法。欢迎 PR。
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一个 Lib 模组。有以下功能:一个完整的 GUI 数据库;有用的预制网络数据包;物品、方块和流体的基础;合成表助手;各种辅助功能;其他一些随机的有用的东西。
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此模组为CreeperCollateral mod前置。另有其核心功能:Built in NEI culling. Poof all but one microblock from the list. No need to mess with categories.Extendable scripting engine. Supports Javascript, Lua, and Ruby.Your average block/item boilerplate classes.
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本模组是 建筑扩充(Buildcraft Additions)的前置 Mod。
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[h1=简介]GlitchCore 是 GlitchfiendMods 的模组所用的库。[ban:title_menu]
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Lemon Lib为 XLFoodMod+ & Mini Utilities 的前置。
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HxC Core 是作者所有模组的前置,比如 HxCEnchants 和 HxCWorldGen 等。它也增加了 50+ 个指令,所有指令都可以单独禁用。如果你只是单纯想使用这些指令,则不必安装在客户端上。在服务端还有一个权限系统,用于在没有 OP 的情况下使用命令。在 2.0.0+ 版本中,还可以使用权限覆盖原版权限,进入命令配置并在“vanilla overrides”列表中添加命令:...
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[h1=概述]此模组不会自行执行任何操作,但允许其它模组弯曲游戏中的模型部位。它是轻量级的,模组开发者可以将其包含在自己的项目中。[h2=使用例子]dependencies {    (...)    repositories {        mavenCentral()        (...)    }  ...
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Auto Network Lib是一个自动网络数据包序列化库。 特点:网络数据包中字段的自动序列化和反序列化主线程中的自动数据包处理内置最常见数据类型的序列化程序您可以为默认情况下不支持的类型添加自己的序列化程序可以序列化通用列表可以序列化通用集 可以序列化通用映射 可以序列化java数组可以序列化泛型集合中的泛型集合...
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A Library and API for both java and Minecraft details under features for the apis and libraries. Helps mods to get obfuscated fields, parse Lines and CSV files, as well as an alternate config file from forges for lines when using the LineLibrary.一个小小的 API 前置。作为 无重生屏幕 的前置使用。
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本模组是 Mine Piece 的前置模组,为其添加了动画。
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Cotton 是一个通用基于 Fabric 开发模组的 Lib。增加了类似 Forge 的矿物词典系统;原版未增加的通用物品标签;一些在 Fabric 系统完成之前的配置;使用 Log4j 的日志;在有必要的时候,自动生成战利品表。酿造锅行为 API(比如用水瓶填充或酿造)还有 LibCD Tweaker 支持;移除合成表;全局数据包加载(.minecraft/datapacks)。
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Bagus Lib 是 baguchan 的部分模组在支持 MC 1.19.4+ 的版本中所使用的的前置。Bagus Lib 为开发者添加了一些与实体和摄像机相关的实用程序,例如自定义盔甲渲染。
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[ban:title_menu][h1=Toggle Lib丨列车手柄库]在 MC 中使用真实的列车手柄来控制!ToggleLib 是作为 Pixsystem 中的一部分依赖库用于处理外接手柄输入的信号处理以及对模组信息交互整合提供平台和接口的依赖库;另外要说明的是此模组是依赖模组,开发文档正在编写中。请注意:本模组需要对应的手柄输入才能使用![h2=目前支持的手柄]三莺重工 OHC-...
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[h1=概述]Lodestone 是 Lodestar 团队下所有模组所用的库,包含了大部分用于渲染的重要后端代码。本模组曾用名为“Ortus”。[h1=特性]一个拥有大量对单粒子配置的粒子系统;一个拥有同样多配置的屏幕粒子系统;一个简单的执行屏幕抖动的方法;一个世界事件系统;类似于实体但是是按维度而不是按区块来保存、渲染和勾选;各种帮助类和实...
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首个以数学常数元素周期表快用光了命名的 MC 库模组,实现实体生物二维渲染,可以直接使用图片作为生物的外观,不需要复杂的建模。注意由于游戏自身机制,仅仅是外观实现了二维化,实体交互区域仍然为三维(碰撞箱)。敬请广大玩家期待二次元生物进入 MC 模组的时刻。同时也欢迎广大模组开发者协助此项目,或是基于此项目,在 ...
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[ban:title_menu][h1=概述]Kekkai 是一个用于开发弹幕、符卡等东西的库,原有的 DanmakuCore 与 Mirror 大部分由 Scala 编写,由于 Forge Gradle 3 的一系列问题,现如今编译已经十分困难(如果您能修复这2个项目,请第一时间联系作者 X),已有的二进制版本反编译后可读性较差,同时丢失了 doc,对于 Java Modder 来说用起来非常困难,Kekkai 就是为了延续开...
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[h1=简介]Registrate,用于方便地在你的模组(对模组开发者来说)中创建并注册对象。大多数使用它的模组内置它,所以玩家无需下载。[ban:title_menu]
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[h1=简介]末影指南针等模组的前置依赖。[h1=作者的话]ElegantNetworking 是一个封包系统框架,旨在使 Minecraft Forge 模组的客户端 - 服务器交互尽可能简单。封包声明的例子:[h1=特性]自动注册封包(Packets);足够的注释来标记封包的 Class;你可以不用在意通道(Channel)和封包 ID;自动序列化/反序列化(Serialization / Deserialization);支持 Primitives...
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[h1=概述]这是一个多版本函数的通用 API。以下是一些功能的简短描述:能够获取 1.16 与 1.17 的 ChestBlockEntity 的视图计数。GamemodeChangeEvent 兼容 1.16 与 1.17 的游戏模式更改。保存与加载 1.17 与 1.18 的 BlockEntity 的 NBT 数据事件。WorldInitEvent 兼容 1.18 的构造函数更改。检索 1.17 与 1.18 的 PalettedContainer。从噪音生成器获取 1.17 - 1.18.2 的生物群系。[ban...
地址:www.mcmod.cn/class/6238.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
本模组为开发者提供了模组对 Vivecraft 的交互支持。此模组不会直接将 MC 变为 VR 游戏,依然需要安装 Vivecraft(本模组可以脱离 Vivecraft 独立运行,但是没有任何作用)。作者允许玩家将此模组放入自己的整合包中。
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一个用于 WPO 和 BPO 的支持库。
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模组本身不提供任何功能。CiLMod 全名为 CinfiniteLibMod,为 VeryGoodItems 等模组的必须前置。Mod 由 TheCinfiniteTeam 团队开发。由作者提供的下载地址:https://github.com/TheCinfiniteTeam/CinfiniteLib/releases注意:有时会有不明原因的崩溃。兼容高清修复。
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一个作为 Slimevoid Dev 团队的模组的前置模组。
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Lieutenant 是作者 Matthe815 的通用前置,作者所有的模组都需要它,比如 Matthew's Difficulty Mod。它包含了冗余代码,以减少依赖它的模组的大小,并使更新和修复 Bug 更容易。
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[h1=引言]许多 Minecraft 模组都在 2D 和 3D 环境中集成了功能特性[1][2][3],但暴力方法经常被证明效率低下。为此,我们提出了 Tetrachord Lib,这是一个轻量级的模组库,旨在提供各种优化数据结构。[h1=相关工作][h2=服务器端优化 Mod]jellysquid3_[4] 提出了 Lithium,这是一种突破性的优化模组,可以提升 Minecraft 服务端各个方面的性能。 该模组采用精...
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Better With Lib 是一个可选的 Core Mod,供 Better With Mods 使用,允许添加一些附加功能到游戏中。 当前包含: EntityEquipmentEvent 在具有“SetEquipmentDifficity”方法的实体上触发的事件。取消后原始方法不运行,允许覆盖怪物产生的物品和护甲。同时 Better With Lib 也会解决 EntityDropEquipmentEvent 导致的崩溃。
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Cursed Legacy Fabric 下的另一个 API,与 Cursed Legacy API 冲突。注意:1.x 版本对应最后一个兼容 Cursed Legacy Fabric 的版本是 8fd3a91。在版本之后 Cursed Legacy Fabric 和 Station API 2.0 都进行了改动,2.0 不兼容旧版 Cursed Legacy Fabric 的同时也不兼容基于 Station API 1.x 的 Mod。
地址:www.mcmod.cn/class/3908.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站