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注册名: psicosts:psi_cell 1

第二级的PSI单元,可存储240.00kPSI能量,可装备于饰品栏中任意位置。
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注册名: psi:psi_decorative

矿物词典: blockPsiDust

用于储存Psi粉。
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注册名: psicosts:psi_cell

基础的PSI单元,容量为80.00k点PSI能量,可装备于饰品栏中任意位置。
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注册名: psicosts:psi_cell 2

第三级的PSI单元,可存储720.00k点PSI能量,可装备于饰品栏中任意位置。
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注册名: psicosts:psi_cell 3

最高等级的PSI单元,可以存储2.56M(2560k)点PSI能量,可装备于饰品栏中任意位置。
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注册名: psi:psi_decorative 2

矿物词典: blockPsiGem

用于储存Psi宝石。
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注册名: psi:psi_decorative 1

矿物词典: blockPsiMetal

用于储存Psi金属。
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注册名: rpsideas:psi_cuffs

使用铁砧重命名后与同名的PSI袖扣钥匙进行无序合成以解锁,此时袖扣的物品提示会变为:“在另一个玩家身上使用,同时保持LSHIFT以防止他们施法”。持有解锁后的该物品按住潜行键并右击其他玩家以抑制其施放术式,直到玩家松开潜行键。该物品官方翻译中为袖扣,而正确的意思应为手铐。
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注册名: psicosts:psi_hypostim

一次性的PSI单元,制作出来时自带25.00k点PSI能量,无法装备于饰品栏,其中能量耗尽时破碎消失。
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注册名: rpsideas:psi_cuff_key

用铁砧重命名后与同名 PSI 袖扣合成以激活之。
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注册名: psi:psi_decorative 3

建筑方块,同时也是合成材料。
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注册名: psi:psi_decorative 8

用于存储乳白色Psi金属。
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注册名: psi:psi_decorative 7

用于存储乌黑色Psi金属。
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注册名: psicosts:material_glassy

PSI单元的基础合成材料,也可以作为PSI风格的建筑方块,空手即可破坏,不需要精准采集即可掉落本身。
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注册名: psi:psi_decorative 4

可以作为光源的建筑方块,亮度14,侧面的光带呈现会从左向右移动的动态效果。
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(物品/方块) Psi宝石 (Psigem) - Psi

注册名: psi:material 2

矿物词典: gemPsi

Psi中的顶级材料之一,将任意数量钻石丢在地上后,施放术式“启动式:高级聚变”,附近地上的钻石会全部转变为Psi宝石,详细介绍在手册“高级聚变”一章。由于高级聚变术式的强度为250,铁质和金质CAD机体都无法施放这个术式,需要先使用Psi金属CAD机体制作CAD才能做出Psi宝石。
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注册名: psicosts:creative_cell

可以为玩家提供无限的PSI能量,可装备于饰品栏中任意位置,生存模式下无法正常获取。
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注册名: psi:psimetal_sword

弹夹:3当该剑击中敌人时使用玩家背包中CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。在主手时:攻击速度:1.6伤害:[icon:health=6,点]
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注册名: psi:psimetal_axe

弹夹:3当用斧破坏掉方块后使用玩家背包中CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。在主手时:攻击速度:1伤害:[icon:health=9,点]
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注册名: psi:psimetal_pickaxe

弹夹:3当用镐破坏掉方块后使用玩家背包中CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。在主手时:攻击速度:1.2伤害:[icon:health=4,点]
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注册名: psi:psimetal_shovel

弹夹:3当用锹破坏掉方块后使用玩家背包中CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。在主手时:攻击速度:1伤害:[icon:health=4.5,点]
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(物品/方块) Psi粉 (Psidust) - Psi

注册名: psi:material

矿物词典: dustPsi

Psi中最基本的材料,将任意数量的红石粉扔在地上后,手持任意符合下述条件的CAD右击消耗100点Psi能量即可将附近地上的红石粉全部转化为Psi粉。条件为符合以下任意一项(对机体的属性没有任何限制):该CAD没有装备任何术式(程序);该CAD装备了带有启动式:聚变,启动式:高级聚变,启动式:阴阳变化中任意一或多种的术式。如果你...
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Psi中最常用的键位,默认为C键。空手或持有其它物品时:打开Psi教程;持有对应物品时长按:切换CAD、Psi工具或Psi金属套装等物品中的术式子弹槽位。持有套装控制器时长按:配置身上所有的Psi金属装备的术式子弹槽位,详见套装控制器条目。
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注册名: psi:cad_colorizer_ 17

部件类型:着色器颜色:Psi金属的颜色,有缓慢的明暗变化。#在CAD装配器中可组装为术式辅助演算器(CAD)。
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注册名: psi:material 1

矿物词典: ingotPsi

Psi中的进阶材料,将任意数量金锭丢在地上后,施放术式“启动式:聚变”,附近地上的金锭会全部转变为Psi金属锭,详细介绍在手册“聚变”一章。铁质CAD机体即可承担聚变术式的强度,无需为此升级到金质,建议直接从铁质直接升级到各项属性都更强,而且造价几乎毫无差别的Psi金属CAD机体。
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注册名: psi:psimetal_exosuit_boots

弹夹:3当玩家跳跃时以玩家背包内CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。穿在脚上时:[icon:armor=2,点]
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注册名: psi:psimetal_exosuit_leggings

弹夹:3每tick以玩家背包内CAD的属性施放一次所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。穿在腿上时:[icon:armor=6,点]
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注册名: psi:psimetal_exosuit_helmet

弹夹:3在工作台中可以安装传感器。当头盔上的传感器被触发时以玩家背包内CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。戴在头上时:[icon:armor=2,点]
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注册名: psi:psimetal_exosuit_chestplate

弹夹:3当玩家受伤时以玩家背包内CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。穿在身上时:[icon:armor=5,点]
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注册名: psi:material 4

矿物词典: ingotIvoryPsi

合成材料,用于制作乳白色Psi金属CAD机体。
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