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注册名: ic2:itemtfbpbase 3

地形转换模板-冰原用于右键放在环境改造机中改造附近的环境,能在方块上生成雪,并冻结水成冰,消耗电量80EU/秒,无法改变生物群系。
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注册名: ic2:itemtfbpbase 4

地形转换模板-沙漠用于右键放在环境改造机中改造附近的环境,能将泥土与草方块替换为沙子,并随机种植仙人掌,消耗电量80EU/秒,无法改变生物群系。
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注册名: rftoolsdim:dimlet_type_controller 6

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部分整理来自FTBwiki指南:通过F3界面或类似辅助信息的MOD来查看身处的地形当配置文件默认时,矿物按照以下规律生成:—绿宝石生成在森林以及高山类地形—红宝石生成在沙漠以及热带地形—橄榄石生成在草原类地形—黄玉生成在雨林以及热带地形—坦桑石生成在寒带类地形—孔雀石生成在沼泽类地形—蓝宝石生成在水资源丰富的地形各...
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别被官方介绍坑了!1.12.2的worldprovider根本不是介绍里的那样我也是试了很多次,最后去看BOP源码才发现这个坑,如果你没有输入正确的worldprovider就会自动使用原版的生成器正确的BOP的地狱worldprovider是:"biomesoplenty.common.world.WorldProviderBOPHell"下面是个实例,请注意,json格式严格不允许注释的存在,所以照抄的时候请去掉注释注意:这...
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[h1=须知]- 版本1.12.2-V9.3。- 该教程不涉及世界生成的配置。- 绝大部分功能都可以在进行游戏时,可以打开O键菜单配置(OP权限)。- 因个人能力有限,可能会有错误的地方。如果你了解,可以在此回复提醒。- 配置文件在:.\minecraft\mods\OpenTerrainGenerator\worlds\\WorldConfig.ini。是想要设定的默认世界名称。[h1=配置维度传送...
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本篇教程仅包含配置文件分析!然而原文也就只有配置文件分析最主要建筑结构部分:配置文件位于config\topography\structures\empty.nbt用NBT编辑器(这里使用的是webNBT)打开后可以看到数据分为几个部分:block标签中存有该结构中每个方块的位置和数值;entities标签中存有该结构中每个实体的位置;palette标签中存有该结构中方块的id和属性;size标...
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[i=s] 本帖最后由 AC26 于 2022-4-28 15:27 编辑 [/i]谁能告诉我这个是什么群系啊【BOP】超多生物群系里面的[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAAB6CAYAAAD6WhzgAAAgAElEQVR4nJy9948lyZ3g94lI83z56upqb6aHw3G0y+VyJd3uEntYQeZwEqTfJEASoPtdfwGhHwQI0k/SQdAvEm7lcFisvVvD5ZI8ejfL4XCmZ9pM++7yVa9ePZs2Qj9ERmbkq+pZ8rLw6uXLDPf1JiIjxV/d72sEIABNeTinp6/pl1y3v912xOkC2q2kNVIIfAGhhI4vaXoghSDJFUkOUpjfgYSmL2n6goYnUBqSXBFn4E...
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有时制作整合包想着在“加载地形中”页面添加一些小贴士之类的文字,使每次出现泥土画面时随机出现一条。有没有可以实现这样功能的模组。
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每次开新档后我喜欢到处流浪,但玩着玩着我周围的地形就不加载了,周围的生物也不会移动,吃东西也是一直啃就是不回复饥饿值,就像有什么卡住了一样。看小地图发现不知为何一直在疯狂加载我没去过的地方,而且加载非常的碎片化(具体表现请见见图中的中下方的碎长条),有时等了好久终于等它加载完能够继续玩后玩了一会又开...
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就像是投影那样把地形包含的方块空间显示出来
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[i=s] 本帖最后由 Gingerbread 于 2018-8-22 17:08 编辑 [/i][align=center][attach]2934[/attach][/align][align=center][color=#808080]秀配置.jpg[/color][/align][align=center][attach]2935[/attach][/align][align=center][color=#808080]秀配置.jpg[/color][/align][align=center][color=#808080][/color][/align][align=center]以及,这个是什么东西[/align][align=center][attach]2937[/attach][/align][align=center][color=#808080]秀配...
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[attach]15447[/attach][0v0_:1042][0v0_:117]
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mod加多了,好长时间没玩了,忘记了
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玩归来服务器的时候,登完录以后选区,选区之后就一直卡在加载地形画面,但玩家说话时的提示音可以听见,怎么办,跪求帮助![0v0_:1101]
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[color=#333333][font="]夸克添加了一个真实地形。[/font][/color][color=#333333][font="]如果想在服务器启用,那我世界类型应该填什么啊[/font][/color][color=#333333][font="][/font][/color][color=#333333][font="][/font][/color][img]https://i.postimg.cc/Cx4LNVTz/0230328180859.png[/img]
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玩归来服务器的时候,登完录以后选区,选区之后就一直卡在加载地形画面,但玩家说话时的提示音可以听见,怎么办,跪求帮助!
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有大佬知道是什么模组导致了真实地形生成模组创建世界是崩溃吗,除去真实地形本身的问题外
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱194541 于 2021-2-20 15:08 编辑 [/i]模组都有这些,求解就是一走进赫尔维蒂的传送门就一直卡在加载地形中的画面
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昨天服里多位玩家空岛被炸,后来发现是两个熊用这个弓开了爆炸模式炸的,可以无视权限破坏地形龙之研究版本:Draconic-Evolution-1.12.2-2.3.20.333-universal.jar[attach]4825[/attach][attach]4826[/attach]
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最近一直在找地形生成MOD,百科里面好多模组都翻过了,地形上唯一比较看中的就是terraforged,但是它的1.18.2版本不稳定,而且一直停留在测试服不更新,现在就是想有没有插件可以生成像是terraforged这样的地形并且兼容比较好的地形生成类模组,插件或者模组都行[0v0_:1110]
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最近想开一个空岛服务器玩玩,但服务器默认生成的地形却为默认地形,请问如何使用Topography的自定义地形生成世界?
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱333063 于 2023-10-8 23:50 编辑 [/i]本人的电脑配置:Inter i5-13400NVIDIA Geforce RTX4060 Ti模组列表[img]http://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/202310/07/133842khksd5bu3pinyunp.png[/img][img=811,774]http://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/202310/07/133841kz4ldd2a74dndme2.png[/img][img=811,774]http://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/202310/07/133842efeefqdv2i2qau2v.png[/img][img=...
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做的东西老是被苦力怕炸,有没有办法让苦力怕爆炸不破坏地形呀[0v0_:101]
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[i=s] 本帖最后由 焰色光芒 于 2022-6-11 23:33 编辑 [/i]服务器想要弄一个地下生存,要求:1.海平面(地面)提高到150-250左右;2.最顶层需要用3-4层基岩封死,基岩层和石层最好没有空隙;3.基岩层最好不要被生成的建筑物破坏。有哪些mod或者其他方式可以让主世界以这种方式生成?如果用超平坦的话,矿石,矿洞等似乎不会生成
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我做了一个大地图,想做游览宣传视频,但是用鞘翅飞行的时候区块老是跟不上我飞行速度,停下来等几十秒才把我需要的范围内所有区块显示出来。怎么解决这个问题?要不然只能拍静景
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看起来一边玩mc一边玩ksp的人不少啊[0v0_:116]正巧我在学习mc地形的制作,不如还原个坎星这一次选择了1:50的比例,也就是说整个地图的尺寸到了高32km长64km的大地图。是个大坑,开贴记录一下。[attach]6253[/attach]原先的地图。不得不说官方的坎星上色蛮水的,一望无际的草原。但是在我这里,我会给地图加入多种多样的生物群系,让地图...
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下面是脑洞为理解方便先暂定东西方向坐标为X轴,南北为Y轴,上下为Z轴第0层,阿比斯岛(自己起的名字)[img]https://ww1.sinaimg.cn/mw690/61e74233ly1flvztmhlq2j20zk0k0q70.jpg[/img]原型为环形陆地,MC化为东西向长条陆地,长度待定.东西方向无缝接合(需要新的渲染方法)北方为海岸,向大海航行通向MC主世界南方为悬崖,通向深渊1层天空贴图....南方需要...
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只要使用带有地形破坏效果的招式,按出来就会黑屏ui错乱,再闪退
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