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本篇教程仅包含配置文件分析!然而原文也就只有配置文件分析最主要建筑结构部分:配置文件位于config\topography\structures\empty.nbt用NBT编辑器(这里使用的是webNBT)打开后可以看到数据分为几个部分:block标签中存有该结构中每个方块的位置和数值;entities标签中存有该结构中每个实体的位置;palette标签中存有该结构中方块的id和属性;size标...
地址:www.mcmod.cn/post/1139.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
部分整理来自FTBwiki指南:通过F3界面或类似辅助信息的MOD来查看身处的地形当配置文件默认时,矿物按照以下规律生成:—绿宝石生成在森林以及高山类地形—红宝石生成在沙漠以及热带地形—橄榄石生成在草原类地形—黄玉生成在雨林以及热带地形—坦桑石生成在寒带类地形—孔雀石生成在沼泽类地形—蓝宝石生成在水资源丰富的地形各...
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别被官方介绍坑了!1.12.2的worldprovider根本不是介绍里的那样我也是试了很多次,最后去看BOP源码才发现这个坑,如果你没有输入正确的worldprovider就会自动使用原版的生成器正确的BOP的地狱worldprovider是:"biomesoplenty.common.world.WorldProviderBOPHell"下面是个实例,请注意,json格式严格不允许注释的存在,所以照抄的时候请去掉注释注意:这...
地址:www.mcmod.cn/post/1348.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=须知]- 版本1.12.2-V9.3。- 该教程不涉及世界生成的配置。- 绝大部分功能都可以在进行游戏时,可以打开O键菜单配置(OP权限)。- 因个人能力有限,可能会有错误的地方。如果你了解,可以在此回复提醒。- 配置文件在:.\minecraft\mods\OpenTerrainGenerator\worlds\\WorldConfig.ini。是想要设定的默认世界名称。[h1=配置维度传送...
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