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山楂苗可以成长为山楂。采集山楂叶有几率掉落其苗。山楂苗也可以放在巫术炉中烧制成木灰,用于一些合成中。9个山楂苗可以合成一个柳条捆,用于一些高级和后期的合成中。下图为山楂
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山梨苗可以成长为山梨。采集山梨叶有几率掉落其苗以及山梨浆果。山梨苗也可以放在巫师烤炉中烧制成木灰并用黏土罐收集得到魔力之息,用于一些合成中。9个山梨苗可以合成一个柳条捆,用于一些高级和后期的合成中。此外,山梨的木板可以做成山梨木门。这种木门在被第一次放置时,会给予放置者一...
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自然生成于染梦世界的染梦平原生物群系。随机化结构数为2。分为真和伪,真的生成量相对于伪生成量要少得多。与伪相比,真内部的奖励更为丰厚,且包含专属饰品世界之种。内部包含剧情书《染梦世界》和《落叶归根 裂荚归冠》(后者只出现在真世界中)。在beta0.2.2-6,世界内部最下层的房间结构被改动,法...
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注册名: coffeework:coffee_tree

可在主世界自然生成。咖啡有四种形态,如下图所示:最左边的形态,是初始形态。自然生成的咖啡和手持咖啡种子对着草方块/各种泥土右键种植形成的咖啡都是这种形态。中间偏左的形态,是半成熟的形态。可以在催熟初始形态的咖啡一次后以较小几率形成,并可以几率生长/催熟变为中间偏右的形态。中间偏右的形态,是成熟...
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注册名: cpp:wool_tree

羊毛是一种可以获取羊毛的木。[ban:title_menu][h1=生长特性]羊毛包含6格高的白桦原木作为干,上方共65个叶。羊毛天然生成在花世界的繁花森林地表泥土或草方块上。羊毛也可以由羊毛苗长成。可以使用骨粉催熟。羊毛的生长不会判断上方是否有足够空间,叶生成位置会被替换为羊毛叶,干位置的叶会被替换...
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注册名: witchery:ingredient 52

用巫术模组特有的山梨木板制作的门,放置时给予一个山梨钥匙,没有对应坐标的山梨钥匙的玩家无法开门。但当持有钥匙时破坏门重新放置会依旧给予一个山梨钥匙。当未持有钥匙破坏门时将得到24根木棍而不是门本体。山梨钥匙可以合成山梨钥匙环,方便携带。并且,用红石信号激活此门会将它关闭,而不是打开。特殊的...
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交错次元最常见的种之一,其肿大的干和实心的冠是它的主要特征。自然分布于沼泽地、湿地、粗糙岛屿、凸起岛屿、片状岛屿。与传送不同的是,杂草有两种不同大小的样式,其表现在肿大干的宽度。杂草干和冠组成:干外皮和根由杂草原木组成,芯由杂草组成;枝和实心冠由杂草原木组成;枝...
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注册名: edenring:aquatus_sapling

矿物词典: c:saplings, minecraft:saplings

储水苗会在悬挂在储水方块下方的储水根茎被破坏时概率掉落,可以种植在沙子,沙砾,伊甸草方块,伊甸菌丝,伊甸苔石和任意带有minecraft:dirt标签的方块上。摆成1×1的形状(即单棵储水苗)时可以长出水池大小为1*1的小型储水。摆成1×2的形状(即两棵储水苗相邻)时可以长出水池大小为2*2的中型储水。摆成2×2的...
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注册名: aether:orangeTree

橙子是天境中生成的一种非固体方块形式的植物,能够持续地产出富有营养的橙子。橙子会随机地生成于天境空屿的空叶草方块上,有时会两三个一片地生成,也只能在天壤及其变种上种植。如果对一定面积的空叶草方块使用骨粉,也有10%的几率催生出橙子,这也是除了收集野生橙子之外仅有的增加橙子的方法。橙子的生长可...
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红枫会生成在高山或森林地形, 生成在高山地形的几率较高. 除此之外还可以催熟红枫苗生长红枫的底下会出现一层红色落叶一些罕见的红枫拥有红, 橙, 黄三色的叶, 玩家可以在这种枫下找到箱子. 箱子里装有红枫钻石, 咖喱粉, 酱油, 味噌所有红枫干上都有几率出现洞, 洞可以配合枫糖锅产出枫糖成片生成的红枫红枫...
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注册名: cpp:fruit_tree

水果是一种可以生长水果的木。[mark:title_menu][h1=生长特性][h2=]水果包含6格高的橡木原木作为干,上方共65个叶。水果天然生成在花世界繁花森林地表的泥土或草方块上。水果也可以由水果苗长成。[h2=叶]主条目:水果叶水果叶如果下方为空气,会逐渐消失并掉落一个水果,速度受随机刻影响。手动放置的...
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注册名: cpp:wool_leaves

羊毛叶是羊毛的一部分,也可以手动放置。[mark:title_menu][h1=获取][h2=自然生成]羊毛叶作为羊毛的一部分自然生成在花世界。[h1=用途]羊毛叶的方块性质和深色橡苗相同。[h2=破坏]使用剪刀或带有精准采集附魔的工具采集会掉落羊毛叶自身。使用剪刀和锄能更快地破坏羊毛叶。如果羊毛叶是被剪枝器破坏的...
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注册名: thebetweenlands:log_spirit_tree 12

矿物词典: logWood

构成自然生成或由玩家种植的灵魂干及枝的方块,在某些坐标的灵魂原木侧面会有奇怪的符文图案。大型灵魂脸、小型灵魂脸、驯服的灵魂脸可以依附在灵魂原木的任何表面,而且能在灵魂原木中自由穿梭,造成一种“脸在上生长变化”的错觉。灵魂原木会被蔓延的烂皮同化。在玩家击败大型灵魂脸前,属于该...
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注册名: cpp:ore_sapling

矿石苗会生长为矿石,矿石苗具有植物的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=叶]矿石苗有1/20的几率从被摧毁或自然枯萎的矿石叶中掉落,但变成矿石的矿石叶则不会掉落。[h1=用途][h2=种植]将矿石苗放置在泥土、灰化土或草方块上,经过两个生长阶段后矿石苗会生长为矿石,可以使用骨粉催熟。矿石...
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注册名: lepidodendron:cordaites_log

矿物词典: logWood

Cordaites Log可译为科达原木,生成于科达上,用于连接科达叶,空手即可采集掉落。科达原木可合成科达木板、腐木原木。科达原木可放置在熔炉中烧制为煤炭。科达属于松柏乔木,科达原木可被脂提取器提取脂流体。
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注册名: erebus:log_balsam

矿物词典: logWood

香脂原木会较为罕见的自然生成于隐秘之地中。香脂原木是脂的唯一来源,采集香脂原木会掉落1-4个脂和无脂的香脂原木,脂的掉落数量受时运附魔的影响。使用精准采集附魔的工具可以获得香脂原木本身。
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注册名: cpp:ore_tree

矿石是一种可以获取矿石的木。[bantitle_menu][h1=生长特性][h2=]矿石包含6格高的云杉原木作为干,上方共65个叶。矿石天然生成在花世界的繁花森林地表泥土或草方块上。矿石也可以由矿石苗长成。可以使用骨粉催熟。矿石的生长不会判断上方是否有足够空间,叶生成位置会被替换为矿石叶,干位置的叶会...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:wool_sapling羊毛苗会生长为羊毛,羊毛苗具有植物的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=叶]羊毛苗有1/20的几率从被摧毁或自然枯萎的羊毛叶中掉落。[h1=用途][h2=种植]将羊毛苗放置在泥土、灰化土或草方块上,经过两个生长阶段后羊毛苗会生长为羊毛,可以使用骨粉催熟。羊毛...
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注册名: astralsorcery:blocktreebeacon

在1.16版本中,译名为“木信标”。在烽火附近栽种并催熟一棵,此时这棵会被注能,变成半透明方块,且会不断产生的掉落物,如原木、苗、苹果[1]等。烽火被放置时会发出光芒。   [1]橡、深色橡限定。以下摘自星芒宝典: 当然无形中也是有局限的:这归咎于它的收获方式,注入星能液的木将被缓慢的消...
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注册名: lepidodendron:cordaites_leaves

矿物词典: plant, plantdnaPNlepidodendron:cordaites_sapling, treeLeaves, plantPrehistoric

Cordaites Leaves可译为科达叶,仅生成于科达上,使用剪刀即可完整采集。科达叶若没有连接科达原木,则会逐渐消失。科达叶被破坏或消失时,有概率生成科达果锥并掉落。科达叶可用于合成有机土壤、筑巢材料、落叶层,可与苯并溶剂、管型瓶合成带有科达苗DNA的管型瓶。
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注册名: thebetweenlands:spirit_tree_face_small

生命值:[icon:health=20,点];攻击力:简单/普通/困难:[icon:health=3,点]。小型灵魂脸是一个会喷吐实体凝胶液来攻击的敌对生物,有两种不同样式的外观,会在灵魂主干和周围的根生成,若大型灵魂脸未被击杀,则会一直在灵魂周围的枝干上生成。小型灵魂脸可以在互相连接的灵魂原木中自由穿梭,以达到瞄准攻击目标的目...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:fruit_sapling水果苗会生长为水果。[mark:title_menu][h1=获取][h2=叶]水果苗有1/20的几率从被摧毁或自然枯萎的水果叶中掉落,但自然产生水果的水果叶则不会掉落。[h1=用途][h2=种植]将水果苗放置在泥土、灰化土或草方块上,经过两个生长阶段后水果苗会生长为水果,可以使用骨粉催熟...
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注册名: lepidodendron:artocarpus_seeds

矿物词典: pndietSeed

Artocarpus Seeds可译为面包种子,面包果被破坏后掉落。1个面包果掉落砸中生物或被打碎会掉落3个面包种子。面包种子可与泥土类方块一起合成为面包苗,或直接在泥土上播种生成面包苗。
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注册名: lepidodendron:cordaites_seeds

矿物词典: pndietSeed, foodPinenuts

Cordaites Seeds可译为科达种子,在科达果锥被破坏后掉落。科达种子可与泥土类方块合成科达苗,也可直接放置在泥土上生成科达苗。科达种子可放在熔炉中烤制为烤坚果仁。
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杜鹃外形似高橡,由橡木、杜鹃叶和盛开的杜鹃叶组成。杜鹃会自然生成于向日葵平原与繁花森林,一般繁茂洞穴会在其下方伴随生成。对着杜鹃花丛使用骨粉可以让它生长成杜鹃。长成杜鹃之后,它下方5格内的泥土、草方块、砂土、灰化土、耕地或苔藓块会随机变成缠根泥土,若缠根泥土下方为空气,则会生成垂根。
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注册名: lepidodendron:alpia_log

矿物词典: logWood

Alpia Log可译为阿尔卑斯原木,仅生成于阿尔卑斯上,与阿尔卑斯叶连接伴生,空手即可破坏采集。阿尔卑斯原木可用于合成阿尔卑斯木板、腐木原木。阿尔卑斯原木可放置在熔炉中烧制为煤炭。阿尔卑斯属于松柏乔木,阿尔卑斯原木可被脂提取器提取脂流体。
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可在遗迹“祈愿”中的染梦书桌中发现。剧情内容:By 琴雨梦 这是一棵祈愿!嘛...至于为什么我说它是祈愿...其实我也不清楚。就像来到这个地方,我好像本就知道该如何称呼这里的一草一木一样。我能叫出它们的名字,只需要遵从我的内心,即使这本就没有任何的正确答案。现在,除了以往生日时我会许下的愿望...我现在...
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注册名: thebetweenlands:pyrad

烈焰妖是一种自然的精灵(曾经被翻译为炎木妖),会在巨型杂草周围生成,是一种拥有[icon:health=60,点]生命的中立生物(Release 3.3.0版本之前为20点生命值,Release 3.3.0版本起变更为60点生命值),其体积比缩略图上看起来那样大得多,接近玩家的体积,近战攻击会造成简单[icon:health=4,点]普通[icon:health=6,点]困难[icon:health=9,点]的伤害。最...
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注册名: thebetweenlands:sapling_spirit_tree

击杀大型灵魂脸必定掉落1个灵魂苗;将其种植在泥土类型的方块上,在空间允许的情况下会长出一棵规模远小于灵魂的小灵魂,这棵上将生成一个驯服的灵魂脸,其会主动攻击敌对生物,而不会伤害玩家;Release 3.5.5版本起,玩家可以拿堆肥右键喂食驯服的灵魂脸,来恢复其[icon:health=4,点]的生命值,有概率还会使其产出1~3...
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“带有核心的巨大的精灵可以吸引精灵们入住,他们会在中搭建各式各样的楼层。要想开启精灵的建造,试着和其周边的精灵说说话吧。”——羊皮纸巨型精灵是大量精灵栖息的地方,同时也是模组中重要的互动地点。巨型精灵无法自然生成,需要玩家通过在两层高且无杂物方块的精灵土地上种下精灵苗后右键投掷共鸣水晶发...
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