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注册名: coffeework:coffee_tree
可在主世界自然生成。咖啡树有四种形态,如下图所示:最左边的形态,是初始形态。自然生成的咖啡树和手持咖啡种子对着草方块/各种泥土右键种植形成的咖啡树都是这种形态。中间偏左的形态,是半成熟的形态。可以在催熟初始形态的咖啡树一次后以较小几率形成,并可以几率生长/催熟变为中间偏右的形态。中间偏右的形态,是成熟...注册名: cpp:wool_tree
羊毛树是一种可以获取羊毛的树木。[ban:title_menu][h1=生长特性]羊毛树包含6格高的白桦原木作为树干,上方共65个树叶。羊毛树天然生成在花世界的繁花森林地表泥土或草方块上。羊毛树也可以由羊毛树树苗长成。可以使用骨粉催熟。羊毛树的生长不会判断上方是否有足够空间,树叶生成位置会被替换为羊毛树树叶,树干位置的树叶会被替换...注册名: witchery:ingredient 52
用巫术模组特有的山梨树木板制作的门,放置时给予一个山梨树钥匙,没有对应坐标的山梨树钥匙的玩家无法开门。但当持有钥匙时破坏门重新放置会依旧给予一个山梨树钥匙。当未持有钥匙破坏门时将得到24根木棍而不是门本体。山梨树钥匙可以合成山梨树钥匙环,方便携带。并且,用红石信号激活此门会将它关闭,而不是打开。特殊的...注册名: edenring:aquatus_sapling
矿物词典: c:saplings, minecraft:saplings
储水树树苗会在悬挂在储水树方块下方的储水树根茎被破坏时概率掉落,可以种植在沙子,沙砾,伊甸草方块,伊甸菌丝,伊甸苔石和任意带有minecraft:dirt标签的方块上。摆成1×1的形状(即单棵储水树树苗)时可以长出水池大小为1*1的小型储水树。摆成1×2的形状(即两棵储水树树苗相邻)时可以长出水池大小为2*2的中型储水树。摆成2×2的...注册名: aether:orangeTree
橙子树是天境中生成的一种非固体方块形式的植物,能够持续地产出富有营养的橙子。橙子树会随机地生成于天境空屿的空叶草方块上,有时会两三个一片地生成,也只能在天壤及其变种上种植。如果对一定面积的空叶草方块使用骨粉,也有10%的几率催生出橙子树,这也是除了收集野生橙子树之外仅有的增加橙子树的方法。橙子树的生长可...注册名: cpp:fruit_tree
水果树是一种可以生长水果的树木。[mark:title_menu][h1=生长特性][h2=树]水果树包含6格高的橡木原木作为树干,上方共65个树叶。水果树天然生成在花世界繁花森林地表的泥土或草方块上。水果树也可以由水果树树苗长成。[h2=树叶]主条目:水果树树叶水果树树叶如果下方为空气,会逐渐消失并掉落一个水果,速度受随机刻影响。手动放置的树...注册名: cpp:wool_leaves
羊毛树树叶是羊毛树的一部分,也可以手动放置。[mark:title_menu][h1=获取][h2=自然生成]羊毛树树叶作为羊毛树的一部分自然生成在花世界。[h1=用途]羊毛树树叶的方块性质和深色橡树树苗相同。[h2=破坏]使用剪刀或带有精准采集附魔的工具采集会掉落羊毛树树叶自身。使用剪刀和锄能更快地破坏羊毛树树叶。如果羊毛树树叶是被剪枝器破坏的...注册名: thebetweenlands:log_spirit_tree 12
矿物词典: logWood
构成自然生成或由玩家种植的灵魂树树干及树枝的方块,在某些坐标的灵魂树原木侧面会有奇怪的符文图案。大型灵魂树脸、小型灵魂树脸、驯服的灵魂树脸可以依附在灵魂树原木的任何表面,而且能在灵魂树原木中自由穿梭,造成一种“脸在树上生长变化”的错觉。灵魂树原木会被蔓延的烂树皮同化。在玩家击败大型灵魂树脸前,属于该...注册名: cpp:ore_sapling
矿石树树苗会生长为矿石树,矿石树树苗具有植物的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=树叶]矿石树树苗有1/20的几率从被摧毁或自然枯萎的矿石树树叶中掉落,但变成矿石的矿石树树叶则不会掉落。[h1=用途][h2=种植]将矿石树树苗放置在泥土、灰化土或草方块上,经过两个生长阶段后矿石树树苗会生长为矿石树,可以使用骨粉催熟。矿石树...注册名: lepidodendron:cordaites_log
矿物词典: logWood
Cordaites Log可译为科达树原木,生成于科达树上,用于连接科达树树叶,空手即可采集掉落。科达树原木可合成科达树木板、腐木原木。科达树原木可放置在熔炉中烧制为煤炭。科达树属于松柏乔木,科达树原木可被树脂提取器提取树脂流体。注册名: erebus:log_balsam
矿物词典: logWood
香脂树原木会较为罕见的自然生成于隐秘之地中。香脂树原木是树脂的唯一来源,采集香脂树原木会掉落1-4个树脂和无树脂的香脂树原木,树脂的掉落数量受时运附魔的影响。使用精准采集附魔的工具可以获得香脂树原木本身。注册名: cpp:ore_tree
矿石树是一种可以获取矿石的树木。[bantitle_menu][h1=生长特性][h2=树]矿石树包含6格高的云杉原木作为树干,上方共65个树叶。矿石树天然生成在花世界的繁花森林地表泥土或草方块上。矿石树也可以由矿石树树苗长成。可以使用骨粉催熟。矿石树的生长不会判断上方是否有足够空间,树叶生成位置会被替换为矿石树树叶,树干位置的树叶会...注册名: astralsorcery:blocktreebeacon
在1.16版本中,译名为“树木信标”。在烽火树附近栽种并催熟一棵树,此时这棵树会被注能,变成半透明方块,且会不断产生树的掉落物,如原木、树苗、苹果[1]等。烽火树被放置时会发出光芒。 [1]橡树、深色橡树限定。以下摘自星芒宝典: 当然无形中也是有局限的:这归咎于它的收获方式,注入星能液的树木将被缓慢的消...注册名: lepidodendron:cordaites_leaves
矿物词典: plant, plantdnaPNlepidodendron:cordaites_sapling, treeLeaves, plantPrehistoric
Cordaites Leaves可译为科达树树叶,仅生成于科达树上,使用剪刀即可完整采集。科达树树叶若没有连接科达树原木,则会逐渐消失。科达树树叶被破坏或消失时,有概率生成科达树果锥并掉落。科达树树叶可用于合成有机土壤、筑巢材料、落叶层,可与苯并溶剂、管型瓶合成带有科达树树苗DNA的管型瓶。注册名: thebetweenlands:spirit_tree_face_small
生命值:[icon:health=20,点];攻击力:简单/普通/困难:[icon:health=3,点]。小型灵魂树脸是一个会喷吐实体凝胶液来攻击的敌对生物,有两种不同样式的外观,会在灵魂树主干和树周围的树根生成,若大型灵魂树脸未被击杀,则会一直在灵魂树周围的枝干上生成。小型灵魂树脸可以在互相连接的灵魂树原木中自由穿梭,以达到瞄准攻击目标的目...注册名: lepidodendron:artocarpus_seeds
矿物词典: pndietSeed
Artocarpus Seeds可译为面包树种子,面包果被破坏后掉落。1个面包果掉落砸中生物或被打碎会掉落3个面包树种子。面包树种子可与泥土类方块一起合成为面包树树苗,或直接在泥土上播种生成面包树树苗。注册名: lepidodendron:cordaites_seeds
矿物词典: pndietSeed, foodPinenuts
Cordaites Seeds可译为科达树种子,在科达树果锥被破坏后掉落。科达树种子可与泥土类方块合成科达树树苗,也可直接放置在泥土上生成科达树树苗。科达树种子可放在熔炉中烤制为烤坚果仁。注册名: lepidodendron:alpia_log
矿物词典: logWood
Alpia Log可译为阿尔卑斯树原木,仅生成于阿尔卑斯树上,与阿尔卑斯树树叶连接伴生,空手即可破坏采集。阿尔卑斯树原木可用于合成阿尔卑斯树木板、腐木原木。阿尔卑斯树原木可放置在熔炉中烧制为煤炭。阿尔卑斯树属于松柏乔木,阿尔卑斯树原木可被树脂提取器提取树脂流体。注册名: thebetweenlands:pyrad
烈焰树妖是一种自然的精灵(曾经被翻译为炎木妖),会在巨型杂草树周围生成,是一种拥有[icon:health=60,点]生命的中立生物(Release 3.3.0版本之前为20点生命值,Release 3.3.0版本起变更为60点生命值),其体积比缩略图上看起来那样大得多,接近玩家的体积,近战攻击会造成简单[icon:health=4,点]普通[icon:health=6,点]困难[icon:health=9,点]的伤害。最...注册名: thebetweenlands:sapling_spirit_tree
击杀大型灵魂树脸必定掉落1个灵魂树树苗;将其种植在泥土类型的方块上,在空间允许的情况下会长出一棵规模远小于灵魂树的小灵魂树,这棵树上将生成一个驯服的灵魂树脸,其会主动攻击敌对生物,而不会伤害玩家;Release 3.5.5版本起,玩家可以拿堆肥右键喂食驯服的灵魂树脸,来恢复其[icon:health=4,点]的生命值,有概率还会使其产出1~3...