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...好,因为每个子模组都针对 Minecraft 的一个方面进行了更改。它们能在矿业、农业、牧业、工业做出修正,使得整体的MC系统更加真实化。这些模块的关系如下:需要HardLib作为前置的(+COG的还需要自定义矿物生成-1.2.18或以上版本作为前置):更难的矿物处理Harder Ores(+COG):替换了原本的矿石并增加中途冶炼步骤。矿物花卉Ore Flowers(+COG):...
地址:www.mcmod.cn/class/3161.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个模组可以让猪产出猪粪,产出频率与鸡下蛋的频率相同。[h1=功能]如果在290秒内没有从地面收集猪粪,它会消失并会尝试给地面施肥。猪粪可以作为骨粉的替代品,效果是骨粉的2倍。你也可以用金胡萝卜喂猪,让它们产生金粪,而金粪的效果是骨粉的20倍。喂食猪1个金胡萝卜只会产出1个金粪。
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...物改革(本模组)、怪物资源改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、牧业改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、村民限制(未制作)、地形及资源生成改动(未制作)。[h2=本模组主要特性]禁用了原版的自然回血。现在回血只能依靠状态效果或者通过睡眠缓慢恢复。由于这一更改,原版“gamerule”里面的“na...
地址:www.mcmod.cn/class/9098.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...酵成优质肥料,以便种植更多的小麦和胡萝卜。(需要拓展“Hungry Mechanics”)复杂的牧业需要机器。 使用像搅拌机,打谷机和石墨等好用的机器,改善你的产能以及处理多余的材料。这些机器必须用电力供电。 你可以用手动供电,也可以驯服动物让它们来!PS: 这个模式有很不错用的配置系统,允许玩家修改模组和原版动物里几乎所有...
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[h1=概述]Better Agriculture 是一个牧业增强模组,目前添加了 40 种新品种的农场动物,以及许多装饰方块和物品。这些方块和物品将增强玩家的农业体验,帮助玩家建立梦想中的农场。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...物完全适合整合包的风格;通过对所有动画的完全重新设计;通过追求现实的农业和牧业;通过完全重新设计的 GUI...通过你自己的邪恶或善良的方式。强烈建议尝试一下这个整合包,因为它具有令人心神愉悦的多样性,甚至无法将其全部写下来。但是一切都不是固定的,因为作者依旧在修改他的整合包,直到完美为止。作者原来是一个...
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...illage agricole]城镇类型:农业村庄核心建筑:庄园城镇领袖:管家发展倾向:种植业、牧业、手工业实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、牧羊场、酒馆、面包店、采石场、工坊、军械库(堡垒附属)、市场、养鸡场(7.0.0版本以上)、苹果酒厂(7.0.0版本以上)、玻璃厂(7.0.0版本以上)城镇截图:[h2=Village d'artisans]城镇类型...
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...=Nong Ye Cun]城镇类型:农业村庄核心建筑:大农场城镇领袖:地主发展倾向:种植业、牧业实用性建筑:伐木场、小麦农场、稻田、香料园(重置版1.0新增)、养鸡场、养猪场、鱼塘、酒馆、食肆(重置版1.0新增)、采石场、砖窑、瓷窑、丝绸农场、宝塔、账房(重置版1.0新增)、锻造小屋(重置版1.0新增)、市场。城镇截图:原版(1.7.1...
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...k Köyü]城镇类型:农业村庄核心建筑:大农场城镇领袖:农场主发展倾向: 种植业、牧业实用性建筑:伐木工小屋、小麦农场、甘蔗园、棉花农场、橄榄农场、花园、开心果树、牧羊场、养牛场、鱼塘、风车、厨房、砖窑、石匠小屋、市场城镇截图: [h2=Ticari Köyü]城镇类型:商业村庄核心建筑:大市场城镇领袖:富有的商人发展倾...
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...介绍][h2=Borg]城镇类型:城镇核心建筑:城镇中心城镇领袖:领主发展倾向:种植业、牧业、手工业实用性建筑:伐木场、农场、钓鱼场、养牛场、牧羊场、采石场、作坊、武器锻造厂、市场城镇截图:[h2=Kaupstadr]城镇类型:商业村庄核心建筑:领主长屋城镇领袖:领主发展倾向:种植业、牧业、手工业、商业实用性建筑:伐木场、农场...
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...ehrkirche]城镇类型:宗教村庄核心建筑:大教堂城镇领袖:宗教主发展倾向:种植业、牧业、实用性建筑:伐木场、甘蔗农场、牧羊场、采石场、养牛场、养鸡场、染料农场、玻璃工厂城镇截图:[h2=wirtschafte bezirk]城镇类型:商业村庄核心建筑:商人的房屋城镇领袖:大商人发展倾向:种植业、牧业、手工业实用性建筑:伐木场、甘蔗农...
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...awtanat Ziraeia]城镇类型:农业村庄核心建筑:庄园城镇领袖:谢赫发展倾向:种植业、牧业实用性建筑:小树林、小麦田、甘蔗农场、棉花农场、橄榄园、开心果林、枣树林、花园、牧羊场、养牛场、渔场、磨坊、酒馆、砖窑、采石场、石匠小屋、画家小屋、纺织厂、罗马工匠之家、伊玛目之家、巴扎城镇截图:[h2=Qaryat Tijaria]城镇类型:...
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...介绍][h2=Osada rolnicza]城镇类型:农业村庄核心建筑:庄园城镇领袖:权贵发展倾向:牧业、手工业实用性建筑:小树林、农场、养牛场、饲养场、牧羊场、蜜酒酿造厂、酒馆、采石场、玻璃厂、铁匠铺城镇截图:[h2=Gród]城镇类型:军事村庄核心建筑:城堡城镇领袖:骑士发展倾向:牧业、锻造业实用性建筑:小树林、农场、养牛场、饲...
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...][h2=K'uyu]城镇类型:帝国村庄核心建筑:宫殿城镇领袖:王子发展倾向:种植业、牧业、手工业实用性建筑:伐木场、农场、牧羊场、渔场、烘培店、采石场、砖窑、石匠小屋、纺织工小屋、铁匠铺、猎人的铁匠铺、市场城镇截图: [h2=Allpa llamk'ay]城镇类型:农业村庄核心建筑:卡兰卡城镇领袖:领导发展倾向:种植业、牧业...
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...tirskoe selo]城镇类型:宗教村庄核心建筑:大教堂城镇领袖:主教发展倾向:种植业、牧业、锻造业实用性建筑:小树林、农场、渔场、屠宰场、矿场、铁匠铺城镇截图:[h1=其他]1、目前罗斯文化的旅行书还处于半成品状态,只能在主界面中查看村庄类型(但可以通过村庄类型的关联链接访问其它信息)。2、出于技术问题,罗斯文化的渔...
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注册名: fp:escenner

...地里的墙壁(随便扫就行);有机学:扫描植物(原版的仙人掌,甘蔗,花......);牧业:扫描牲畜(原版的牛,羊,鸡......);形态学:扫描怪物(原版的僵尸,骷髅,蜘蛛......);物流学:扫描运输系统(漏斗,矿车,铁轨......);化学:扫描酿造类物品(炼药锅,.....);热力学:扫描熔炉;工程学:扫描熔炉;压力学:扫描活塞...
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...eal Prueba城镇类型:皇家村庄核心建筑:社区中心城镇领袖:总督发展倾向:种植业、牧业、手工业实用性建筑:伐木场、农场、牧场、砖窑、市场、矿场、铁匠铺、葡萄园、胡萝卜园、城镇截图:Virreinato城镇类型:小型皇家村庄核心建筑:社区中心城镇领袖:总督发展倾向:种植业、牧业、手工业实用性建筑:伐木场、农场、牧场、...
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...[h2=Kutengesa]城镇类型:贸易村庄核心建筑:大圈地城镇领袖:酋长发展倾向:农业、牧业、手工业实用性建筑:小树林、小麦农田、玉米农田、牛栏、羊圈、厨房、巫医之家、茅草工人之家、粘土坑、采石场、作坊、铁匠铺、军械库、市场城镇截图:别在意,商业村庄的围墙就是一圈大农田。[h2=Muzinda]城镇类型:皇家村庄核心建筑:宫殿...
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注册名: terrafirmacraftplus:item.Seeds Wheat

矿物词典: seedBag, seedWheat

...,多出的面粉将留存在合成格中。在火堆或锻造炉中烹饪,制成美味的小麦面包。[h2=牧业]小麦谷物可以用来饲养欧洲野牛、马、野猪和麋鹿。每次喂食消耗 5 盎司食物重量。[h1=配置]项目默认值说明enableCropsDiefalse成熟的作物是否会因未收获而死亡。[h1=成就]成就游戏描述先决条件达成需求采集者找一种野菜无收获野生作物。The Grind使用...
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...量为 145 盎司。因此,制作一桶酒至少需要加工 121 盎司麦芽谷物。麦芽谷物不能用于牧业。[h5=烘烤与发酵]制成麦芽谷物后,将他们放入火堆或烤架上烘烤。把烤好的麦芽谷物放在「厨台」上,等待一个群峦日,使它们变成酵母。最后,将 145 酵母麦芽谷物加入淡水液体容器中密封。如果谷物与液体的比例正确,发酵便会开始。发酵需要 ...
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注册名: terrafirmacraftplus:item.Seeds Oat

矿物词典: seedBag, seedOat

...,多出的面粉将留存在合成格中。在火堆或锻造炉中烹饪,制成美味的燕麦面包。[h2=牧业]燕麦谷物可以用来饲养欧洲野牛、马、野猪和麋鹿。每次喂食消耗 5 盎司食物重量。[h1=配置]项目默认值说明enableCropsDiefalse成熟的作物是否会因未收获而死亡。[h1=成就]成就游戏描述先决条件达成需求采集者找一种野菜无收获野生作物。The Grind使用...
地址:www.mcmod.cn/item/230744.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站

注册名: terrafirmacraftplus:item.Seeds Rice

矿物词典: seedBag, seedRice

...,多出的面粉将留存在合成格中。在火堆或锻造炉中烹饪,制成美味的燕麦面包。[h2=牧业]稻米谷物可以用来饲养欧洲野牛、马、野猪和麋鹿。每次喂食消耗 5 盎司食物重量。[h1=配置]项目默认值说明enableCropsDiefalse成熟的作物是否会因未收获而死亡。[h1=成就]成就游戏描述先决条件达成需求采集者找一种野菜无收获野生作物。The Grind使用...
地址:www.mcmod.cn/item/230745.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站

注册名: terrafirmacraftplus:item.Seeds Barley

矿物词典: seedBag, seedBarley

...,多出的面粉将留存在合成格中。在火堆或锻造炉中烹饪,制成美味的大麦面包。[h2=牧业]大麦谷物可以用来饲养欧洲野牛、马、野猪和麋鹿。每次喂食消耗 5 盎司食物重量。[h1=配置]项目默认值说明enableCropsDiefalse成熟的作物是否会因未收获而死亡。[h1=成就]成就游戏描述先决条件达成需求采集者找一种野菜无收获野生作物。The Grind使用...
地址:www.mcmod.cn/item/230742.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站

注册名: terrafirmacraftplus:item.Seeds Agave

矿物词典: seedBag

...兰也可以在漏斗中压制以生产龙舌兰汁,并酿造成发酵龙舌兰酒和蒸馏龙舌兰酒。[h2=牧业]绳子的用途类似原版拴绳。驯马也需要绳子:给马系一根绳子并在上马前抓住。[h1=配置]项目默认值说明enableCropsDiefalse成熟的作物是否会因未收获而死亡。[h1=进度]进度游戏描述先决条件达成需求采集者找一种野菜无收获野生作物。[h1=历史改动]版本...
地址:www.mcmod.cn/item/230761.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站

注册名: terrafirmacraftplus:item.Seeds Rye

矿物词典: seedBag, seedRye

...,多出的面粉将留存在合成格中。在火堆或锻造炉中烹饪,制成美味的黑麦面包。[h2=牧业]小麦谷物可以用来饲养欧洲野牛、马、野猪和麋鹿。每次喂食消耗 5 盎司食物重量。[h1=配置]项目默认值说明enableCropsDiefalse成熟的作物是否会因未收获而死亡。[h1=成就]成就游戏描述先决条件达成需求采集者找一种野菜无收获野生作物。The Grind使用...
地址:www.mcmod.cn/item/230743.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...前期农业]在群峦中,农业被大大拓展。作者在这里将它们简单的分成3类:种植业与牧业。而第三种渔业由于入手门槛过高,故在后文介绍。[h2=1.种植业]在群峦中,适合我们种植的植物大致分为4类:农作物(以燕麦为代表)、小型灌木(以云莓为代表)、大型灌木(以蓝莓为代表)、果树(以红苹果为代表)。在群峦的野外,我们经常...
地址:www.mcmod.cn/post/3123.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,你的肚子问题就解决了,你就可以放开的去深层洞探索或者前往地下世界了。  牧业需要种植业支撑,养鸡还好,如果养牛必须种植小麦。这里记住,作物在血月前能收就收,因为血月会使植物大规模患病枯萎死亡。但南瓜西瓜苗却不受影响,所以你可以任性吃瓜。由于新版本调整了传染病概率和鼓励作物并种机制,你可以像原版...
地址:www.mcmod.cn/post/589.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...下基地里的墙壁(随便扫就行)有机学:扫描植物(原版的仙人掌,甘蔗,花......)牧业:扫描牲畜(原版的牛,羊,鸡......)形态学:扫描怪物(原版的僵尸,骷髅,蜘蛛......)物流学:扫描运输系统(漏斗,矿车,铁轨......)化学:扫描酿造类物品(炼药锅,.....)热力学:扫描熔炉工程学:扫描熔炉压力学:扫描活塞(活塞,粘性...
地址:www.mcmod.cn/post/895.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...Village agricole城镇类型:农业村庄核心建筑:庄园城镇领袖:管家发展倾向:种植业、牧业、手工业实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、牧羊场、酒馆、面包店、采石场、工坊、军械库(堡垒附属)、市场城镇截图:Village d'artisans城镇类型:手工业村庄核心建筑:工会城镇领袖:工会长发展倾向:牧业、锻造业实用性建筑...
地址:www.mcmod.cn/post/910.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站