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如题,新手学着做1.20整合包,发现包里许多模组都有锡,铅,银之类的矿石,大量生成远超原版矿物,但是查询config时只有小部分模组提供修改矿物的配置文件,强迫症表示非常难受,该怎么让世界只生成一种矿物,或者让这些矿物都变成同一种?
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勾选“材料支持矿物词典后”,实际显示时并没有矿物词典的显示效果。有什么办法解决吗?
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矿物词典的基本用途是将来自不同模组的同种物品聚合,使其作用相同。据说,矿物词典的来源是玩家对来自两个模组两种铜锭无法通用的抱怨。试想,如果我有两种铜锭,却无法通用,确实会感到荒谬。但是这是建立在两种铜锭获取难易度基本相同的前提上的。如果两个模组给同一种材料分配的获取难易度不同,那么这样会产生副作用...
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1.12.2下有没有什么禁用超多生物群系的矿物生成的方法?亦或者是只允许格雷的矿物生成。我玩格雷的时候总会挖到莫名奇妙的宝石占格子,很不爽
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[b]如题,我在cofh模组官方网站上面找了很久,并没有找到如何禁用其他模组(高级火箭)的矿物生成方法,模组的配置文件里面也没有配置选项能够控制矿物生成,所以希望有人能够给出一个方法能够实现禁用,什么方法都行,只要能在游戏世界里面禁用矿物生成就行。(给出个解决办法就行,最好能有示例的魔改文档)。[/b]
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加了新mod后,那个mod的矿物不会在已经生成过的区块内生成,有没有模组可以做到让这个新模组的矿物在已经生成过的区块里在生成一遍
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最近玩自制的多模组生存,想把沉浸工程的矿床与其他模组的矿物做做兼容,就是把其他模组的矿辞写进矿床的世界生成里去,我去配置文件里找相关设置,英语太渣了,没找到,要怎么做才能添加矿物
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[i=s] 本帖最后由 sxjsxj 于 2016-5-21 21:07 编辑 [/i]如题啊。。还有百科的物品页面那些红色字体的物品是加入了矿物词典么?为啥我点进编辑它的矿物词典栏是空的?。。。[0v0_:98]
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...的方块(我是说除了机器方块以外的),合成简单,效果好,结果一去MCBBS一看,不兼容矿物甘蔗,为什么啊,矿物甘蔗现在简直就是我的命,再也不用去挖矿和找各种奇怪的蕴魔碎片了,但是ExU又有着好看的建筑方块,跟好用的机器,还是不需要能量那种,虽然电脑渣机2个G运存,但是还是想再塞一个MOD进去,现在好难取舍啊_
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大家有成功的案例吗,一直想要一个钠里面让矿物发光
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什么mod能实现64倍矿物增产?
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我时常看到一些大佬们在讨论各类mod矿物分布时附上的截图,可以查看指定层数的方块分布情况,有一位大佬说是用we或cfg看的 本人不了解其含义 求详细的指引 告诉我是模组或插件 软件什么就好 感谢帮助
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...我就拿不到4周年江章了!于是疯狂的预备教程,目前准备填的教程有:发展路线、矿物处理以及物流,同时等等百科的编辑组设置搞好了,就能编辑皮皮苟的FaQ了。填矿物处理,当然要有个线路,于是开始做流程图。爆肝几个小时之后发现——这都特么什么鬼!连!线![attach]2220[/attach]对就是这个鬼样子,我已经不想吐槽了,颜色很...
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如题,所有词条的“相关物品”栏贴图都变成矿物,不知是彩蛋还是我垃圾土豆(划掉)计算机的问题。
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[url=https://www.mcmod.cn/class/4106.html]矿物树 (Ore Tree) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url] 我是开发者,谢谢
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...最后由 Dr_107 于 2021-6-17 15:51 编辑 [/i][size=5]如图所示, 物品的下方出现一大片多余的矿物词典名称显示。请问这是什么原因造成的?怎么关闭?[/size][size=3]为解决此问题我已耗费一整天时间百度、谷歌, 查找外国论坛, 寻求答案无果只得寻求各位帮助。[color=#ffffff][backcolor=darkred]提问前我把Config中所有的配置文件从头到尾浏览了一遍, ...
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1.12.2版本mek数字挖矿机打上锚升级后无限刷矿物(增加Ultimite Stack情况下)
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[list=1][*]GUI 名称:矿物破碎[*]绑定的百科资料链接:[url=https://www.mcmod.cn/item/709184.html]https://www.mcmod.cn/item/709184.html[/url][*]输入格子的位置、顺序:箭头源头的格子,和箭头上的X 89 Y 17坐标的一个无图片输入格[*]输出格子的位置、顺序:除上述以外的其他格子[*]各输入输出格是否需要允许设置概率:否[*]各输入输出格是否需要允许设...
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修改矿物生成层数、维度、群系等最好有示例代码,谢谢
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...。如果使用mods.tconstruct.Melting.removeRecipe(,);的话就会报错然后显示输入的物品不支持矿物词典???难道没有解决方法吗?
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催熟也用了骨粉下去几组都不抵用,矿物树也已经吞了十几个钻石了是模组冲突还是就 beta版本的问题)?现在树是一个不长山都快秃了
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...膨胀4的锡矿、铅矿等非铜矿矿石时,会使得炼化成为铜块,而非锡块、铅块等相对应矿物快或者无法燃烧。[/size][size=5][/size][size=5]该bug有一个前提条件是,首先燃烧一次热力膨胀铜矿石,然后再次尝试即可触发,触发后所有热力膨胀矿石都会被认定为铜矿进行燃烧炼化。[/size][size=5][/size][size=5]未尝试燃烧铜矿石之前热力膨胀的其他矿...
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...(240, 240, 240)][font=Play, sans-serif][size=3][size=24px][b]在主世界使用格雷科技“终端”中的“矿物勘探仪”功能时崩溃(此前能正常使用)[/b][/size][size=24px][b]以下为崩溃记录[/b][/size][size=24px][b]Analysis[/b][/size][b]Minecraft version:[/b][color=rgb(43, 135, 211)][b]1.12.2[/b][/color][/size][/font][/color][color=rgb(240, 240, 240)][backcolor=rgb(45, 57, 67)][font="][table][tr][...
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挖矿太折磨了qwq
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[0v0_:97]
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众所周知,百科有矿辞功能,但仍旧不完善。毕竟是百科,迟早要完善,那我就在完善前提几个建议:1.矿辞使用原游戏内的矿辞(因为看了一下百科的矿辞用的是ID的形式)2.添加合成表的时候可选择与哪些物品通用(毕竟不是所有的物品合成都“完全遵循”矿辞)3.添加合成表去掉是否通用矿辞,添加矿辞模式,使用矿辞进行合成表...
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在curseforge上看到有个模组 [url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/between-ores]Between Ores[/url]。添加了原版的一些矿石。我想既然原版物品在黑暗沼泽内使用受限,那么就没什么必要生成原版的矿石。而且它需要cofhcore和cofhworld和redstoneflux作为前置,显得拖泥带水,可能不适合整合包,不知各位怎么看这个模组。
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以原木为例,是[b]oredict:logWood[/b]还是[b]logWood[/b]?区分大小写吗?
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