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里面会生成糖果世界中的各种地牢,里面的方块都无法破坏(创造模式也不行),至今,作者只做出了果冻地牢(Jelly Dungeons)。果冻地牢(Jelly Dungeons)是一个闯关型的地牢,里面有很多关卡。你需要闯过跑酷,击杀果冻守卫,最后挑战终极Boss——果冻国王。通关后,会给予你丰厚的奖励,然后右击中间方块回到主世界。果冻地牢通关后...
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注册名: pixelmon:xs_exp_candy

矿物词典: evo_item_all

经验糖果 XS是一种宝可梦的食物。手持经验糖果 XS对自己的宝可梦使用,可以使其获得100点经验值。普通Boss宝可梦都有概率掉落。
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...腾,对应关系如下:代币交易对象深渊代币深渊乐透兑换人爵士代币爵士乐透兑换人糖果代币糖果乐透兑换人玩具代币玩具乐透兑换人蠕变代币蠕变乐透兑换人晶体代币晶体乐透兑换人深层代币岩石乐透兑换人异位代币异位乐透兑换人花园代币花园乐透兑换人格瑞克代币鬼魅乐透兑换人天堂代币闪耀乐透兑换人黄金代币黄金乐透兑换人暴风...
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注册名: candycraftmod:B39

用于制作传送门,往返于主世界和糖果世界。
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注册名: pixelmon:s_exp_candy

矿物词典: evo_item_all

经验糖果 S是一种宝可梦的食物。手持经验糖果 S对自己的宝可梦使用,可以使其获得800点经验值。普通Boss宝可梦都有概率掉落。
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注册名: aoa3:cotton_crusher

...th=25,点]0.761600133.2版本后[icon:health=24,点]0.761600-3.2版本前[icon:health=24,点]0.76800-[h1=获取]糖果巨人在被击败后有概率掉落棉花粉碎者。[h1=效果]3.2版本后,棉花粉碎者攻击命中时,如果使用者为玩家,攻击冷却 > 0.95,增加使用者[icon:hunger-level=1,点]食物水平。3.2版本前,棉花粉碎者攻击实体时,如果使用者为玩家,有 0.2 × 玩家的攻击冷却 的...
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注册名: thebetweenlands:leech

...数量几率常规(受抢夺影响)凝胶球1(+0-1抢夺)100%惊吓时刻(不受抢夺影响)蓝色糖果19.09%惊吓时刻(不受抢夺影响)红色糖果19.09%惊吓时刻(不受抢夺影响)黄色糖果19.09%冬天(不受抢夺影响)甜馅饼125%
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注意:请不要与这个糖果世界(CandyLands)维度混淆。糖果世界的默认维度 ID 是 23。若出现维度冲突,请及时在配置文件中修改。这是一个由本模组添加的以糖果为主题的维度,有且只有这三个生物群系组成:棉花糖平原、巧克力森林和软糖沼泽。而且,液态巧克力和液态糖果会分别取代主世界的水和熔岩。地下还会生成曲奇矿石和魔法糖...
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注册名: pixelmon:m_exp_candy

矿物词典: evo_item_all

经验糖果 M是一种宝可梦的食物。手持经验糖果 M对自己的宝可梦使用,可以使其获得3000点经验值。普通Boss宝可梦都有概率掉落。
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注册名: aoa3:ambient_pixon

...的浓缩态。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于天堂、符境、糖果、塞尔瑞,被动生物。生命值:[icon:health=15,点]移动速度:0.4追踪范围:16格判定箱:宽度:0.9格;高度:1.3格击退抗性:100%掉落经验:0 XP【该实体没有纹理,完全透明】(渲染时,只显示白色的颗粒效果)[h1=战利品表]物品获得数量获得概率宁静的注...
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注册名: thebetweenlands:wild_emberling

...夺)100%常规(受抢夺影响)不死余烬1(+1~3抢夺)100%惊吓时刻(不受抢夺影响)蓝色糖果19.09%惊吓时刻(不受抢夺影响)红色糖果19.09%惊吓时刻(不受抢夺影响)黄色糖果19.09%冬天(不受抢夺影响)甜馅饼125%
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糖果世界一共加入了4中地牢钥匙,在目前已有的版本中,只有果冻地牢钥匙是可用的。
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注册名: candycraftmod:I17

创造物品栏里无法找到该物品只能通过指令/candywiki获得。手持着这本书右击即会跳转到糖果世界的WIKI界面。
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注册名: aoa3:airhead

...,并射向潜在的威胁者。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于糖果维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=2,点]攻击力:简单:[icon:health=8,点]普通:[icon:health=14,点]困难:[icon:health=21,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:24格判定箱:宽度:1.0 格,高度:1.6875 格飞行速度:0.1掉落...
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注册名: cyclic:experience_food

使用经验塔(1000mB液态经验)和结晶器获得,可以吃下获得经验(没有动画),也可以对着经验塔使用把经验放进塔里。还可以把两个经验糖果通过熔岩炉熔化成2000mB液态经验。我的糖呢?实测1个经验糖果对应50点经验值和1000mB液态经验。
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注册名: aoa3:spawn_fluffer_ignore

...制刷怪频率的实体,友好生物。在主世界生成时,权重为20;在下界、天堂、符境、糖果、塞尔瑞、秘境、赫尔维蒂、暴风、异位、深渊、蠕变、深层生成时,权重为1000。每次生成时,生成0个。刷怪空位的判定箱无法阻挡移动,没有任何音效。生命值:[icon:health=0.5,点]移动速度:0追踪范围:0格判定箱:宽度:0.1格;高度:0.1格【该实体没...
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注册名: aoa3:cane_bug

...名资料)[mark:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,节肢生物。3.4版本后,由糖果维度的拐杖糖群中的刷怪笼生成。3.4版本前,由糖果维度的拐杖糖群中的拐杖糖虫刷怪箱生成。3.2版本后:生命值:[icon:health=94,点]攻击力:简单[icon:health=5.25,点]普通[icon:health=8.5,点]困难[icon:health=12.75,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度...
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注册名: candycraftmod:B25

由果冻矿石在糖熔炉里烧制成,玩家只要一踩上去就会弹得很高。
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...美的钻石艾尔夫海姆艾尔夫海姆1128精灵门核心-尘世热带世界热带世界1128热带鸡尾酒糖果世界糖果世界1128皮礼士糖挖矿世界Aroma1997的维度世界1128任意点火器Caveworld洞穴世界1128任意点火器Cavern洞穴世界1128任意点火器水之洞穴洞穴世界1128任意点火器Caveland洞穴世界1128任意点火器Cavenia洞穴世界1128任意点火器
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注册名: aoa3:chocko

...战利品表随机抽取1次3.2版本前:特殊掉落物:玩具硬币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1糖果纯宝石:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1玩具旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1[h1=行为]窒息的小丑为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
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只可以附魔于叉子,附魔之后左键或右键长按糖果世界中的任何方块,即可“吃”掉方块,恢复一定的饱食度。最高附魔等级是I,只能用附魔书附魔。另外,附魔有吞噬的叉子也可以在果冻地牢通关后得到。
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注册名: candycraftmod:I92

在果冻地牢的箱子中获得,或者击杀口香糖甲虫有概率掉落。神秘的蛋需要被放置在5*5的金果蜜花中间来孵化,花和蛋之间留有一格空气。一段时间后,蛋会孵化为蓝莓龙。
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注册名: goodnightsleep:rainbow_ore

矿物词典: oreRainbow

彩虹矿生成于美梦的地下,使用石质镐可以破坏,破坏后随机掉落彩虹矿石、糖果、铁矿石、红石、金矿石以及绿宝石。彩虹矿石可用于冶炼彩虹锭。
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注册名: scp:scp330

前两次点击获得随机糖果,如点击第三次将杀死玩家,死亡信息为:Only 2 candies are allowed to be taken注:次数记录在玩家NBT上。
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注册名: candycraftmod:I12

4个拐杖糖可合成一个拐杖糖块,做成围墙是做制糖机的必需材料。蜜蜂地牢有概率产生,打死拐杖糖猪也可以获得。还可以用来做蜜蜡箭。
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攻击型生物,生成在在树顶的Boss。有4种不同的模式黑色模式,   不会攻击玩家; 粉色模式,跳跃到高出然后下落攻击; 蓝色模式,跳跃的更快;棕色模式,  下落时产生爆炸. 击杀果冻皇后可掉落果冻皇后的私藏唱片, 果冻勋章, 果冻地牢的钥匙.
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注册名: candycraftmod:I18

糖果世界的浮空岛生成种有Dragibus软糖耕地。可种植,收获后掉落1-4个Dragibus软糖。食用后,回复两点[icon:hunger-level=2]饥饿值。手持Dragibus软糖能让拐杖糖猪跟随玩家。
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...1~6个1~3个1个1个10个1个1个权重1121112物品召唤石治疗粉任意创伤药弱小的灵魂生命罗盘糖果初级卡牌包数量1个1个1个1个1个1个1个权重2212111物品未鉴定的神秘卷轴免死金牌经验宝典生命水晶钻石上级MP药剂芝士数量3个1个1个1个1个10个10个权重1114111物品金币银币末影珍珠绿宝石稀有星等强化卷优质星等强化卷中级卡牌包数量10个64个5个2个1个1个1...
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注册名: candycraftmod:I48

可以做一些工具、武器、装备。
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注册名: aoa3:koko

...数量 = 1玩具代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数糖果纯宝石:1 / ( 45 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1玩具旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1[h1=行为]科科为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。科科近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得5秒(100 tick)的失明I效果...
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