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...。[*]——自己加的:替换后被替换的方块将收回[/list][/quote][size=5][b]但是,交换的能力取决于你物品栏中最强的镐子的镐力,若镐力不够,则不能交换。[/b][/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱268241 于 2023-10-23 19:23 编辑 [/i]之前玩过的一个mod在挖矿,种田,打怪或者其他行为的时候会随机解锁一种饰品(或者叫能力)的东西,打开人物自带的一个面板可以选择启用哪种饰品(或者叫能力),我记得有创造飞,加血上限,药水效果等,启用数量有限制,好像是用经验解锁
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创建游戏后进入就崩溃了
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...材料的[url=https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%9B%94%E7%94%B2%E6%9D%90%E6%96%99#.E6.9D.90.E6.96.99]附魔能力[/url](附魔能力越高,越容易在附魔台上获取优质附魔);[/color][*][color=#00bfff]蓝色:该盔甲的盔甲韧性。[/color][/list][color=#00bfff][/color][b][size=3]案例二:工具(武器)材料[/size][/b][size=2]代码示例:[/size][spoiler=点击展开][b]public static final ToolMate...
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突发奇想,想折磨一下自己。从今天开始收集大家关于mod的想法。比如,想要一个新的mod、想改现有的mod(确保不会侵犯原作者权益的情况下)。我会不定时来挑一些能力范围内的想法实现!
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...描述.泡沫修复.)前面玩没问题,100天后为了难度加了(寄生虫,寄生虫扩展和永恒能力)开始也没问题,一天血月出去打,打的打的就连接已丢失,点了之后在多人游戏菜单。(是的没崩溃)然后进去没几秒又这样。有大佬知道什么原因吗?
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...的)跟我说,y0的刷怪趋势最大,向上会衰减,[/size][size=3]官方wiki还是网上以我的能力都没有找到相关信息,[/size][size=3]所以想请路过的大佬们传授一下相关机制[/size][size=3][/size][size=3] 相关问题比如:y0到底是什么机制,在各个版本都会有吗,所有怪都受影响吗,史莱姆区块受不受影响,[/size][size=3]服务器里做单维度(史莱姆区...
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....10之间的。而网站上的是3.1.0的[/size][size=3]感谢各位热心的小伙伴帮我找mod。如果有能力,就请把你下载这个mod的地址发在评论区。感谢。[/size]
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... | | LCHIJA | lambdalib2 | 0.2.0 | [超能力/学园都市] AcademyCraft-1.1.3.jar | None | | LCHIJA | academy | 1.1.3 | [超能力/学园都市] AcademyCraft-1.1.3.jar | None | | LC...
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...][/align][/td][td] | L | lambdalib2 | 0.2.0 | AcademyCraft[超能力/学园都市]-1.1.3.jar | None |[/td][/tr][tr][td][align=right][color=rgb(119, 119, 119)][b][url=https://mclo.gs/2EN5UtL#L110]110[/url][/b][/color][/align][/td][td] | L | academy | 1.1.3 | AcademyCraft[超能...
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如何禁用匠魂进化的星辰词条(星能力共鸣),使其在共鸣后,成为无任何材料制成无材料属性的白色工具?
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所有有破坏方块的技能都有此bug无视权限破坏其中电击使的“超电磁炮”可造成大范围破坏
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没有批量导入模组怎么导入图标个人能力有限,最好推荐一个网站
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资料填充不全,能力资料不齐且混乱,没有具体技能d物品需分类和综合。
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魔法金属是一个全新的模组,现在网络上对于魔法金属的各项功能和物品几乎没有有效的攻略。希望能在百科编辑模组的过程中了解这个模组,同时提升自身的编辑能力
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个人态度平和,相信有能力管理好论坛,希望能为mcmod做出贡献。[color=#000000][backcolor=black]话不多,个人认为实干是关键[/backcolor][/color]作品:[list][*] [url=http://www.mcbbs.net/thread-463565-1-1.html]ImmersiveEngineering及附属mod教程[/url][*] NuclearCraft [url=https://github.com/CannonFotter/NuclearCraft-Translation-Chinese]本地化[/url] | [url=http://tieba.baidu.com/p/3545361844]推...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-106-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...stonIceDog)[/size][/list]所以现在缺少恶魔使者的汉化,如果你有闲暇时间并且有翻译能力并且有意愿加入我们的汉化,欢迎联系我们!恶魔使者卷介绍:本卷主人公是贝拉·海泊恩,她所在的村庄遭到恶魔袭击时躲藏着,被发现却意外地没有遭到攻击,她是唯一一个在袭击中存活下来的村民,发现这个女孩的商队不愿意收留,当中一对...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-220-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...其实就是第一条“啥也不做”——因为我要确保我个人的健康。 Lex 反复地声称我有能力控制他,但这只是历史上的偶然事件,并不是我认为两个成年人朋友之间应该发生的事情,并且如果这件事导致了我的死亡(这还真不是完全不可能发生),那么最终也不会有人幸免。[/color][b][size=3]We have forked[/size][/b][b][size=3][color=#000080]我们已经“...
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...。这是由于最初的开发者想让玩家能更容易地游玩到更多内容,因为他们在不一定有能力体验到那些需要去过其他维度才能到达的维度的内容。然而,这一做法已经被放弃了,取而代之的是,要重制所有的维度以大大提高它们的质量,这样做应该也能够解决玩家们正在失去游玩兴趣的问题。[/align][b]2.2 [font=宋体]为什么技能的数量变少了?[/...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15140-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... |ten3 |18.21a |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [可合成的创造能力强化] cca-1.18-1.3.jar |Craftable Creative Ability |cca |0.0NONE |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [匠魂蓝图] tconplanner-1.18.2-1.2.0.jar |Tinker's Planner |tconplanner |1.2.0 |DONE |Manifest: NOSIG...
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...]  提及泰坦生物,许多玩家并不陌生,其中,基岩斯拉赫赫有名,以其恐怖的战斗能力而闻名。如此庞然大物,引发了一场又一场战争。世界各地涌出一大批勇者,他们的武器,都曾在不同的传说之中大放异彩。勇士呐,你的武器,真的合格吗?[/size][size=3]  本帖用于对各路神器及boss的讨论,包括但不限于泰坦生物,投票选出你心...
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...只有成仙后才能飞,这一点感觉流程有点太漫长了,希望作者以后能添加御剑飞行的能力关于掉落模组的物品掉落都是不受原版附魔影响的,初步推测可能是掉落的形式不同关于模组冲突这模组最好是不要和[color=#777777][font="][size=15px]Level Up HP(生命提升)一起用,这两模组有严重冲突,很容易导致你“跳出三界外不入五行中”...
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...者像TBL的残蚀机制那样 一点一点扣减玩家的生命上限同样我们也看到了各种防御能力感人的护甲某能无视击杀拿经验抵命的屹立不倒等等等等于是不可避免的就有互相比较 哪个比较厉害呢?在讨论这个之前 应该怎样划分各种伤害的分类?比如划分出类似物理伤害/真实伤害/Buff伤害/抹杀这样的分类然后相应地将护甲做个划分 类...
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... |itemfilters |1605.2.5-build.9 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [永恒能力] EverlastingAbilities-1.16.5-1.8.0.jar |EverlastingAbilities |everlastingabilities |1.8.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [属性修复] AttributeFix-1.16.5-10.1.4.jar |AttributeFix |attributefix |10.1.4 |DONE |...
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(注意:1本贴仅仅讨论AE2作为管道系统的能力; 2无关的吹捧毫无理由的回复都会给予警告,不要出现。)相较于AE2的物流系统,大部分玩家更加喜欢其它名字里有“管道”“导管”之类字眼的物流系统。但是AE2的系统有不少时候也有很多优势。我先提出几个它的劣势对其它玩家不愿意使用AE2的原因作为猜想:1、要电。管道明明可以...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱46099 于 2019-2-11 14:05 编辑 [/i]在超能力mod的能源转化中测试:4000EU→4000IF→16000RFEU:IF:RF=1:1:4在星系mod中测试::4000EU→16393RFEU:RF=1:4.0983当装有两个能量转化的模组,比列如果不一样的话[0v0_:105]当EU通过GC转化为RF,通过AC转化为EU时通过计算每2048EU转化一和循环,后理论可以变成2048*4.0983/4=2098.3296 ...
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第一次申请mod编辑员 机械动力模组为现在国内外较为热门的模组 我认为我有能力胜任此模组的编辑工作
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距离上次编辑员申请25天.....我怕我五天后忘记申请编辑员。抱着认真的态度填补了大部分资料,末影公民因为有其他模组的编辑任务不能同时多方面兼顾。em,正式一点说,我认为我有能力胜任此模组的资料编辑工作,故申请编辑员权限。(实在不行五天后审核也行)
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玩过星辉的都知道,星能力有很多,但是一般只能达到30级。想知道能否修改星等级上限。
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