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[h1=四大冥著]图中是用手丢的物品,演示的是很多人第一次做这种自动化的结果。本辞条将以右下角的 植物魔法 符文祭坛 为例,演示这类自动化的通解。[h1=准备]这个准备呢,因为我们不能以AE2自身为例,所以会进行一些对于符文祭坛特性的描述以及对应的自动化方案,还没有涉及到具体方案。装置也不会追求精简小巧,反而是希望能够...
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注册名: appliedenergistics2:crafting_accelerator

可用于构建CPU的设备之一,能够增加CPU发配材料的性能。CPU最大发送材料频率为 [并行数量+1] /3*20Hz。故此可以达成多个不同的样板被同时使用,或者均分材料到不同接口对应的容器。同时,合成发布时,[自动选取]的CPU会被并行处理单元的数量影响。详见自动合成1.3发布合成与CPU选择。具体来说,材料发配如下:    1) 临时定义:线...
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[h1=简介]本词条为文档,提供严谨定义和判定,不适合新手阅读。本辞条会对ME网络对于具体构成的判定进行更加详细的解释。即两个网络原件是否相连接、处于同一网络的具体判定。简单的解释,例如:“将ME驱动器与你的能量来源相连接即可。连接嘛,就是贴在一起,或者用68 (rv3)  /  85 (rv6+) 种线缆将两个方块连在一起。"其实...
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构成合成处理单元(Crafting Processing Unit,简写为CPU)是由合成存储器、合成监控器、合成单元以及并行处理器构成的多方块结构,接入ME网络后作为自动合成系统的逻辑中枢,整个多方块结构占用1频道,1个网络中可有多个CPU。CPU的组成需符合如下条件:1、至少包含1个合成存储器(其他3种方块并不是必须的)。2、必须是由前文所述的4种方块...
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本词条为操作列表,以便查询,或者自己查缺补漏。不适合新手阅读。物流,即物品的“流动”、物品的转移。对于一个ME网络而言,则是物品出入ME网络。[h1=操作解释]1、造成输入:这个设备会尝试将物品输入给ME网络2、接受输入:这个设备会处理输入这个操作,接受物品3、造成输出:这个设备会尝试将物品从存储系统中取出4、监控:对...
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[h1=简介]空间塔是用来存储一定范围内方块和实体的设备。(实质是将方块和实体搬入封闭空间)这样可以在需要的时候调用出实体/方块来,或者搬运一些镐挖不掉的方块,如末地传送门框架。[h2=1.16.x无法使用]在1.16.x版本中空间塔会无法使用,空间元件显示未格式化。AE2只在高版本修复了这个Bug,你可以添加“附属”模组来解决这个问题:ht...
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[h1=导读]MineCraft=Mine+Craft“应用能源2完全可以成为模组界的红石”切忌为经验所框死如果真的急需,可以直接跳到基础教程,学习如何存取物品。本条目简单解释了一下如何搭建一个能够存取物品、自动输入输出的网络。并给出了进一步了解ME网络的途径(最后一节)。灰色:注释[mark:title_menu][h1=网络基础概念][h2=释义]ME网络,类似于一个多...
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这是一个关于自动合成的特性集,不过也会理得较为清晰一点。如果你是一个新手想要凭借这个条目了解自动合成,难度会非常大。如果是这种情况的话,请前去   白色旅人-自动合成    或者自己寻找相关教程。自动合成与许多设备相关联。相关设备的特性会在此进行链接,剩余的特性则会在此介绍。除此之外,本辞条也会...
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