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涉及到格雷的整合包里,大多添加[RC]铁路更好的高炉、更好的蒸汽、更好的蓄水器模组来充实整合包内容。但玩家往往只关注它的部分内容,而对其核心玩法铁路系统应用甚少。本教程的目的是使用RC模组实现方便的的坩埚动化投料。使用设备:物品装载机、箱子车、封锁轨道x2、任意普通轨道(不受红石控制)、料斗、红色合金线缆若...
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[h1=需准备的模组&方块/物品:]需要 AE2 机械动力 mek准备的方块/物品有:通用机械:大、小齿轮,水车,(前面这些可以替换成其他动力来源,如风车等,齿轮是为了增速)工作盆,动力搅拌器,传动杆,传送带,富集仓,粉碎机,能量来源,充能赛特斯石英水晶(以下简称充能水晶),石英,红石粉,水桶等;[h1=第一步:]制作福鲁伊...
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我们都知道有很多科技类mod支持矿物多产出处理,如最出名的工业2的打粉机-电炉这些可以使原版的铁矿石产出两份铁锭。其他的如热力膨胀、末影接口、沉浸工程等都有类似的机器,许多魔法类mod也有类似的功能,甚至有些mod一份矿物能产生3-4份产出物。而匠魂中的冶炼炉也是支持的,一份矿物在冶炼炉中可以得到288mb的液体矿,从而可...
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热力膨胀中的末影锭属于中后期需求量相对较高且合成较为麻烦的物品,本篇教程仅分享个人思路,欢迎讨论。OK我们直接看成品:首先是讲一下原理,抄作业的直接下拉看图;这套动化流程主要是用到了热力膨胀的熔岩炉和流体转至机,及应用能源的me接口和自动合成系统;1个末影珍珠在熔岩炉内可产出250mb的谐振末影,所以4个末影珍...
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看了另一个融合动化教程后的产物网络总览不同颜色的线缆用于区分AE网络。蓝色:主网络(原料供应)红色:融合原料接收与分配绿色:成品接收与完成提示各系统部件原料交接部分:主网络的接口用来存放样板(制作样板时除了原料外,还需要添加一个标记物品),当合成请求发出后会将原料传递给子网络接口。主网络上方是石英接...
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注意:1.10.2、纯AE2、不标记物品(虽然没有多少人玩1.10.2了,但是这姑且算作一个尝试、挑战吧)1.12.2的DE的聚合装置是可以通过右键使得周围的注入装置只能装下1个物品,就和神秘4注魔完全一致了,甚至还比注魔简单。通过Thermal系列、EIO可以使得物品一个一个分离出来。但是这里仅使用AE2。添加合成表只需放入模板。当然,全部重命名...
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[h1=前言]        经评论区提醒,可以在血魔法祭坛下使用红石灯以检测合成结束,上一版动化中为了检测合成的完成费了很大的功夫,因此本人用mod作者预留的红石灯特性重新做一个动化。[h1=材料准备]        受红石控制的物品管道2根、受红石控制且具有过滤功能的物品管道2根、红石...
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众所周知,扩展坞可以从四个面输入四个格子,有的合成需要两个同种物品,容易导致堆叠,而集成动力可以很好地解决这个问题。原理:读取容器(扩展坞)内容→判断计算器每个格子是否为空→输出1个物品需要材料:计算器/科学计算器:扩展坞*1,变量卡箱*1,物品容器读取器*1,物品输出口*2(原子计算器需要物品输出口*3),物品输...
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使用版本:1.12.2看了另一个教程后的产物,在原教程的基础上进行了一些改进网络总览绿色网络:合成的启动以及原材料的储存蓝色网络:中间产物的寄存处粉色网络:奇点合成原理介绍以铁奇点的合成为例:这里的铁奇点需要使用2,400个铁块很明显3*3工作台只能塞576个铁块进去,所以我们用一些其它方式来间接合成4*576+64+32=2,400,用这种方式...
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本教程使用的循环与通用机械均为1.19.2版本。[h1=抽水]循环模组的抽水较为复杂,流体收集机的工作方式是抽取液体并在原先位置放一个方块,因此还需要挖掘器来挖掉填充的方块,但是它又要镐子,所以还要动化为它提供镐子。为什么不用泵来抽水?按照你的要求挖2格深的洞,在流体收集器中调整范围大小,高度调成0。周围挖一圈,...
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终于把装配线的动化给整出来了。咕的原因主要是硬件太烂。一定程度上借鉴了https://www.mcmod.cn/post/1025.html还是由于硬件原因,只能使用GTCE代替GT5,而且GT5的数据球似乎无法自动交互(?)目前内容任然很不完善,待更新……装配线动化?主要有这么几个难点:1、16个格子;2、4个输入仓;3、多种多样的流体制造方式;4、同一种可堆叠物...
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用于1.12,合成方法自查JEI需要一定AE2,游戏机制了解,建议后期制作。很多mod需要大量下界之星,所以做了这个教程。废话不多说,直接开始:1:制作实用拓展的刷怪笼控制工具,去下界要塞或者地牢找刷怪笼(任意的一个,不管刷什么怪物),然后用循环的搬箱袋shift+右键搬走备用。2:去下界要塞用刷怪笼控制工具抓一只凋零骷髅,抓...
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刚开始玩MC Eternal这个包的时候我最先遇到的问题就是橡胶不够用(悲Tech Reborn的各种设备都需要使用到橡胶(想到烦人的Electronic circuit),且在MC Eternal中也有部分魔改合成表需要用到Tech Reborn的物品,所以一款合适的全套橡胶处理方案显得尤为重要。不过因为一开始对于Resin Basin不熟悉,所以我选择了直接处理Rubber Wood的方案。下面的流程...
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[mark:title_menu][h1=需求mod]神秘时代6ae2热力膨胀5:主要是用能量灌注机修珍珠,若有其他可修珍珠模组物品可酌情代替AA(实用拓展):主要用到物品激光中继器EXU2:主要是用使用者激活注魔,若有其他可类似模组物品可酌情代替[h1=主体结构搭建]主体共分为3层:第一层:注魔稳定物,摆法不赘述第二层:如图搭建注魔祭坛,在符文矩阵旁放...
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这也是植物魔法符文祭坛的动化,然而通过植魔附属幻想多媒体来完成该教程同样也使用了红石计划,但仅用了合金丝和门简化红石设计由于一些原因,这个装置在网络里没有对应物品时无效,请至少保持每个符文至少有一个这就是该装置样子了。其包含6个网络——三个多媒体网络,三个Cygnus网络,我用了黑/白/红染色由于Cygnus暂时还没...
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使用单次的魔力光束控制的思路,是最快的且能满足启命英 1 秒 4 次工作,对应手动版启命英最高效率装置不高于30秒一轮,因为启命英 1 秒工作 4 次,产出魔力 36000 ,同时该教程动化方案推荐用在其他地方同样好用。本教程是动化版本,仅植物魔法即可,本教程使用1.12.2版本。图片,概览图片,无论是游戏进行一次、破坏细胞、进行...
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[h1=写在前面]本教程使用工业先锋mod设计了一个动化的5倍产矿方案(不需要其他模组)。由于只能处理有对应粉末形式的矿石,因此原版只能处理红石矿。但如果你有加入铁粉、铜粉、钻石粉的模组,那就另当别论了。模组版本:Industrial Foregoing1.16.5-3.2.14.6-14建议在中后期制作。[h1=简单的半自动5倍增产]核心机器:洗矿厂、发酵站、矿石...
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本篇教程是社区教程,若有更好的方案,请及时修改。刷钻石的思路有很多,由于IC2提供了一套煤粉压钻石的过程,适合缺电的前期。刷钻石生产线主要分两个部分:钻石生产和煤炭生产,先说煤炭生产:炉渣热能离心成煤粉。(较为经济,且炉渣注册了矿词,与热力的炉渣通用,而热力的炉渣可以烧沙砾获得←仅在未安装热力膨胀、只安...
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[h1=前言]在玩家获得虚钢锭的时候就拥有了动化的能力,但此时的生产力还不够高,要动化的物品又多,有没有一种办法将这些物品整合,造出一个既便宜,又高效的集成结构呢?下面介绍:5x5x5前期六合一黑铁锭动化方案!高效空间利用,四核运行,没有输入,防止溢出,造价便宜,后期方便接入ae网络和机器升级,5x5x5涵盖半个前...
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这个教程是格雷科技6核裂变动化的教程。布线有些潦草还请见谅。在开始之前请先检查前置:核反应堆*4,钠生产线——起码半储物桶钠,铀提取线,大型热交换器*2(推荐),纳米制造仪(推荐)这是反应堆主体。侧面输入钠,下方输出液钠。燃料棒*2,增殖棒*2,反射棒*4。该设计能使用铀235增殖钚,只需要将一根增殖棒改成反射棒。...
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[h1=简介]众所周知,血魔法有个祭坛(物品放进去,吸收LP可以转换为另一个物品。一般不会选择动化改合成设备。即使要动化,也会选择多个祭坛配合白名单。本挑战难点很多:1、红石方面:不接受红石控制,不提供红石比较信号,不会发生方块更新和比较器更新。2、物流方面:难以知晓什么时候完成合成,必须在完成合成之后的极...
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多图警告首先,你需要知道建造轨道的必需品就这么多,分别是:铁路仪表盘,站台轨道连接器,侧线轨道连接器,任意材质(示例是钻石材质)轨道连接器,轨道节点。2.然后,可不要看到轨道就放轨道,因为这样是不行的。先交交你怎么放轨道吧。首先要先放两个节点,分别是铁路的始末。(我的不知道为啥渲染出错???凑活着看吧...
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v1.0.2总览对应可进行的合成表:第二个就是标题提到的魔改,需要BotaniaTweak作为魔改支持只是象征性地挑的物品说明:实用性很低,至少现阶段没有这么丧病的知名魔改包要用泰拉凝聚板进行大量合成资源(整合包)建议先开始下载,应该不会像百度网盘直接下着下着变成800B/s,至少能够100kb/s吧……总量60MB如果有好的文件发布建议请务必...
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1.矿物动化(1)使用ExU2量子采石场(ExU的末影采石场只能挖现有方块在空岛不好用)  量子采石场的动化相对简单,需要某些不耗能发电机(例如MeK的风力发电机、ExU2本身的光伏板等等)  量子采石场的耗电量相对较高,而且在没有过滤器时垃圾很多(如果你想刷石头另说)  实现办法:  量子采石场——箱子——任意模...
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版本1.12.2/本教程使用的mod有应用能源与末影接口合金炉是一个类似于熔炉的方块,可以处理原版熔炉的任务,想要熔炼EIO里的合金只能通过合金炉来制作。首先来讲普通的烧制,当合金炉处理普通烧制任务时,由于原版熔炉的配方材料都是一对一的配方,只需要将材料直接输入合金炉,就能顺利的运行,摆放较为简单,比如下图。[注:记得...
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首先单独靠GT比较困难且繁琐,所以就不提了推荐是有BC和AE的情况下可以做到动化无人管理虽然没有的话单靠BC+GT也还是能勉强使用(但是相当繁琐了,有点得不偿失的赶脚)一轮差不多能产出1000W EU,修复用掉差不多200W EU,净赚将近800W准备:反应室1个,反应仓6个,360K氦冷却剂/360K钾钠冷却剂至少9个(理想12个)超频散热元件若干,数...
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[h1=前言]机械动力在最近的 0.3.2 版本更新种引入了一种全新的加工工艺——流水线装配(序列组装)。流水线装配要求以一个物品作为基底,在其上使用机械手以一定的顺序安装其他物品,在重复指定的次数后有一定概率获得成品。同时加入的还有只能使用流水线装配合成的 精密部件 ,其替代了原先的 集成电路板 作为 动力臂...
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前言:本教程的压印器动化是我个人喜欢的模式的基于mek的一种思路(个人使用AE开始喜欢做9个压印器而不是5个压印器)。据我所能理解的压印器动化思路:纯AE做法需要理解子网的概念,还需要一些输入输出总线;或是采用有接口过滤的管道辅助(热力、末影接口、集成动力等)。但最近一次游玩的整合包中仅有MEK和不想手搓太多的...
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前排提示:本教程的目的是服务于在Minecraft多Mod服务器中大部分自动破坏/放置方块的物品都被ban的情况下具有活石动化需求的玩家。本教程考虑的情况为:ME(精准)破坏面板、ME成型面板、挖掘透镜、手掌花等物品已经被禁用,但重力透镜、悬浮沙漏、魔力发射器(红石)仍然建在的情况。本教程提供的动化方式为可阵列化的方块布...
地址:www.mcmod.cn/post/1976.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
(此教程基于E6E整合包制作,但是在大多数整合包里原理都适用,只需改部分结构。)符文祭坛的动化一直有一个问题,那就是原料中的符文在合成后不会消耗(相当于催化剂),如果正常写样板,则会合成大量无用的低级符文。于是我就想到借助Xnet,把催化剂符文全部存储在外部,根据输入原料的特征来调用对应的符文。这样样板中...
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