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...、爬梯;僵尸:移动;蜘蛛:移动、跳跃攻击、爬墙;骷髅:移动、射箭;剑:横扫轨迹;箭:路径轨迹;此外,可以通过模组的菜单与配置文件自行设置对特定生物开关弯曲效果。作者的配置教程。[h1=制作新动画]更多弯曲可以通过制作动画包 (BendsPack) 来添加新动画,并且可以通过制作 Addon 来自己添加对新的模组的支持。作者制作了一...
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[h1=模组简介]模组为游戏中可以发射弹射物的物品添加了纯客户端的渲染轨迹渲染轨迹有两种形式:正方体块和线段,可在配置文件中更改颜色、大小和颜色。模组还添加了声音提醒。如果在瞄准过程中轨迹上有实体存在,则会发出“叮”的声音(经验球音效)作为提醒,告知玩家可能会命中实体。模组自带配置 GUI,每个有弹道渲染的...
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...始倒流);时间加速(二倍);时间减速(二倍);预知未来(显示生物,实体等的轨迹);删除时间(40ticks)。[h1=技术细节]时停为 core 拦事件等。时间倒流为截图画面并倒放,然后字节码回溯。加速减速为 timer。预知为提前更新并渲染,最后恢复到最初状态。删除时间为提前更新。绝对是目前做的最全,最好的时间控制[ban:title_menu]
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科技枪特效[TGFX]是一个用来提供特效渲染的前置模组,它的自定义特效系统来自于[TG] 科技枪 (Techguns)。本模组的代码沿用科技枪模组的协议进行开源,本模组包含的贴图材质素材采用 CC BY-NC-SA 3.0 协议发布。本模组(modid为tgfx)跟科技枪模组(modid为techguns)同时安装时由于部分渲染功能重复可能会导致性能一定下降。本模组的素材包里面...
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注册名: botania:runealtar

...坛时,会出现一个饼状进度条来显示出合成进度。符文祭坛的渲染现在使用更平滑的轨迹,而不是一堆具有相同阿尔法值的立方体。r1.3 136:修复了符文祭坛未保存应获得的魔力值的问题,此问题导致重载区块时已消耗的魔力值重置为 0 。r1.6 189:当完成一个配方后,空手右键单击符文祭坛,会将该配方的原料从背包中快速输入符文祭坛用...
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...          showFirstPersonBulletTrails = true(在第一人称中显示弹道轨迹,目前 TaC 的弹道轨迹系统尚不完善,因此按需开启即可)                #When looking around the weapon sways smoothly in delay with the camera movement. Disable if distracting with scopes.                weapon...
地址:www.mcmod.cn/post/3338.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...######################################asm {    #禁用箭头飞行时留下的粒子轨迹[默认值:true]    # Disable particle trail left by an arrow when it flies [default: true]    B:"Disable Arrow Critical Particle Trail"=true    # Disable Potion ...
地址:www.mcmod.cn/post/2078.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...IReducer-1.16-0.1.0.jar |AI减速机 |空气减速机 |0.1.0 |COMMON_SET|清单: NOSIGNATURE [弹道预览] 轨迹预览-3.0.2-1.16.4.jar |轨迹预览 |trajectory_preview |3.0.1-1.16.3 |COMMON_SET|清单: NOSIGNATURE [金刚鹦鹉的栅栏与墙] mcw-fences-1.0.7-mc1.16.5forge.jar |金刚鹦鹉的栅栏和墙壁 |mcwfences |1.0.7 |COMMON_SET|清单:无签名 zmedievalmusic-1.3.jar |中世纪音乐模组 |中世纪音乐 |1.3 |COMMON_...
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