概述
这是一款动作类美观优化模组,为各种生物添加了更多的动作以及动画效果。
最典型的就如模组名一样,人物的胳膊和腿有了关节,不再是僵直的了。
相关
多人游戏,如服务器中使用时,有需要的玩家在自己的客户端安装此模组即可,对其他玩家的游戏及服务端没有影响。
针对 Minecraft 1.16.5 的 Mo' bends 1.0.0 版本开发正在进行中!Beta 版本已经在 CurseForge 发布!如果你想参与其中,查看进度,或者只是随便看看,欢迎加入作者的 Discord 服务器!
本模组按照 MIT 许可协议开源。
功能
此外,可以通过模组的菜单与配置文件自行设置对特定生物开关弯曲效果。作者的配置教程。
制作新动画
更多弯曲可以通过制作动画包 (BendsPack) 来添加新动画,并且可以通过制作 Addon 来自己添加对新的模组的支持。
作者制作了一个 Blender 插件,来使 Blender快速导出动画包:mobends-blender-addon;还有一个游戏内mobends动画编辑器模组。
作者还制作了一个更多弯曲-自定义NPC Addon,为自定义NPC中的一些生物添加了动画,用于制作 Addon 的示例。
模组兼容问题
本模组在使用过程中,若人物穿着铠甲,会出现穿模问题。
本模组不兼容大多数具有立体结构的护甲,会出现盔甲错位、材质的部位缺失或混乱。
Beta 1.0.0 版之前的版本与其他 Mod 的兼容性很差,推荐用最新版。
与部分材质包并不兼容。
与更好的第一人称显示同用会穿模。
与时装工坊使用时装会穿模,剑,弓,斧,盔甲镶嵌时装会导致时装不显示!
与灵活移动/更多玩家模型互不兼容,同时安装进入世界渲染玩家模型时会崩溃。
已知问题
概括:本模组只兼容像原版一样朴实无华的护甲(并不是什么都不兼容,只要足够‘朴实’)。
*截至 2021 年 12 月 19 日更新的 1.2.1 版本,上述的深渊,暮色,巫术学这几个问题已经修复,无尽只剩两个问题:集齐一套后贴身特效会跟不上动作,而且穿上一件无尽盔甲后身上的所有护甲都不会渲染。星系的等温防护服特效和氧气面罩等也会与动作脱节。
Q&A
问:Mo' Bends 会在 1.16 等更高的版本发布吗?
答:是的,目前正在开发中,开发的进展会在作者的 Discord 上分享。
问:(某模组)会与 Mo' bends 兼容吗?
答:这取决于所安装的其他模组,由于新的系统在 1.0.0 版本上的应用,大多数 mod 应该是兼容的。
如果不兼容,也可以为 Mo' bend 制作兼容性 Addon,以添加与某个 mod 的特殊兼容性或添加额外功能。
如果 1.0.0 版本发布后有任何问题,请在 GitHub 上报告!
问:我发现了一个漏洞。我在哪里可以报告?
答:你可以在这里报告!请提供问题的截图或贴切的描述 :D.
问:“我”有一个针对某个功能的想法!我在哪里可以提出建议?
答:你可以在这里提出!
问:你会向旧版本移植此模组吗?
答:可能不会,如果会的话,作者会在1.0.0版本发布之后再进行移植。
问:我可以在服务器上使用此模组吗?
答:Mo' bends是一个客户端模组,所以你只需要在客户端上安装而不用在服务器上安装。
只要它在客户端上安装了,就可以运行 :D.
相似模组
相似功能的资源包
画廊