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代码如下import crafttweaker.api.events.CTEventManager;// 检测玩家是否获得成就事件CTEventManager.register(event => { val entity = event.getEntityLiving(); // 判断玩家是否获得了"goety:goety/become_lich"成就 if event.getId(goety:goety/become_lich){ // 给予玩家永久的"watersource:water_restoring"药水效果 player.applyPotionEffect("watersource:water_restoring", 0, 0, 0, t...
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申请主要为了帮这个mod写教程外加补充一部分的CM魔改办法
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...bebly1fo8xpl2egij21kw0w04qp.jpg[/img]版本:1.7.10资源包使用:Summerfields§r_1.7.X+Conquest个人魔改ver.MOD使用:we、bamboo、mineshot光影使用:Chocapic13 V5 High这次也算开个坑吧~以后的日常和活动banner都由我来负责制作啦~[s]虽然不知道能不能按时上线[/s]这里放出新年banner的超清原图,尺寸为3840x2160,作壁纸绝对没问题哦~祝百科的大家新年快乐...
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想让AE2,神秘农业的矿石和TE5蕴魔秘银只能在EXU2的漆黑世界生成,不能生成主世界上。只是想平衡游戏难度,这样不会太简单点[0v0_:1062]
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下面是脑洞为理解方便先暂定东西方向坐标为X轴,南北为Y轴,上下为Z轴第0层,阿比斯岛(自己起的名字)[img]https://ww1.sinaimg.cn/mw690/61e74233ly1flvztmhlq2j20zk0k0q70.jpg[/img]原型为环形陆地,MC化为东西向长条陆地,长度待定.东西方向无缝接合(需要新的渲染方法)北方为海岸,向大海航行通向MC主世界南方为悬崖,通向深渊1层天空贴图....南方需要...
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...(由于论坛图片大小限制,画质只能这样了,各位凑合着看吧)[/align][align=center]目前魔改尚未完成,如果有人需要也可以先把无魔改版本放出来~[/align][align=center]具体发布时间未知...(没错我自己也不知道)各位请耐心等待。[/align][align=center][attach]4242[/attach][/align][align=center][attach]4243[/attach][/align][align=center][attach]4244[/attach][/align][align=center][a...
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...Magic! |snowrealmagic |2.9.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【v魔改】VTweaks-1.16.4-3.6.2.jar |V-Tweaks |vtweaks |3.6.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【优化】FpsReducer-forge-1.24-mc1.16.5.jar |FPS Reducer |fpsreducer |1.24-mc1.16.5 |DONE |Manifest: N...
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...本1.12.2,自己随便加了几个mod玩,结果附魔台成俄罗斯方块形式了,不知道是哪个mod魔改的,求帮忙找出这个mod。[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=12246&size=300x300&key=0e9815e2cab88a8e&nocache=yes&type=fixnone[/img]这是mod列表[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=12247&size=300x300&key=458aab8f71129469&nocache=yes&type=fixnone[/img]
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如题。不知道KubeJS有没有这种功能,但我看过了文档,里面没提。最好是可以根据手持物品改变。
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...,这次时间比较赶,建筑也比较粗糙,所以不要在意细节啦~[s]其实本来也是随便脑补魔改的[/s][0v0_:1054]说实话真的不知道百科有多少[s]线虫[/s],虽然我这种单身狗表面上烧烧烧,心里还是恳切祝福各位能幸福美满的~[0v0_:1047]依旧是几张预览~[img]https://wx1.sinaimg.cn/mw1024/91121bebly1fofuzptd9nj21kw0w07wh.jpg[/img][img]https://wx4.sinaimg.cn/mw1024/91121bebly...
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[b]如题,我在cofh模组官方网站上面找了很久,并没有找到如何禁用其他模组(高级火箭)的矿物生成方法,模组的配置文件里面也没有配置选项能够控制矿物生成,所以希望有人能够给出一个方法能够实现禁用,什么方法都行,只要能在游戏世界里面禁用矿物生成就行。(给出个解决办法就行,最好能有示例的魔改文档)。[/b]
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...展流程与一般生存基本相同,资源足够基本是想玩什么就去玩什么,不像GTNH那种硬核魔改一样有各种问题卡你发展线。[/size][size=5][color=Red][size=3][size=5][size=3][b]要求:[/b][/size][/size][/size][/color][/size][size=5][size=3][size=5][size=3]“一般”使用Twitch来下载安装,需要正版账号启动(现在的Twitch登陆有“皇帝的验证码”。用其他方法装也行,这里...
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...craft最终用户许可协议。低于60的mod数量,不知为何未被删除的运行日志和崩溃报告,魔改模组或是FTB全家桶的缺失,还有“小猪模组(需喂苹果).jar”的存在,都在向我释放危险的信号。[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(24, 25, 28)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=3]将配套地图放入存档文件夹,进入世界后,我便迷茫地出生在...
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...se |uniquebase |1.4.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [魔改前置]rhino-forge-1605.1.5-build.75.jar |Rhino |rhino |1605.1.5-build.75 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [虚拟生物]mowziesmobs-1.5.25.jar |Mowzie's Mobs |mowziesmobs |1.5.25 |DONE ...
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...的方案(不完全原创)[/size][/b][/align][align=left]没有了晶体催生仓,在不考虑整合包魔改的情况下,我们就只能用AE原生的合成方法了。于是这个问题可以分为两部分,一部分是怎么把原料丢出去,另一部分是怎么把产品收回来。原料丢出去很简单,用成型面板。至于产品怎么收回来,如果有虚空箱子之类的工具,那么加上一个白名单...
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...1.16只有Fabric(要不谁来做个Forge版?)。所以如题,1.16Forge有无添加自定义饮品的魔改mod或方法。[0v0_:1101]
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.addRecipe("hbhbhnjhnuj", [], [ * 4,],30,5000);这是我按照wiki上的示例写的,实际结果还是会使用催化剂,导致最高可以3倍产出,造成刷物品
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...ot;]1.16.5[/font][/backcolor][/color][color=#171a1d][backcolor=rgb(201, 231, 255)][font="]备注:不能魔改。[/font][/backcolor][/color][color=#171a1d][backcolor=rgb(201, 231, 255)][font="]感谢各位大佬耐心看完,没有办法也没事的,我自己也在尽可能尝试解决此问题,感谢各位![/font][/backcolor][/color][/b][b][color=#171a1d][backcolor=rgb(201, 231, 255)][font="][/font][/backcolor][/...
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...lign][/align][align=center][img=540,271]https://s2.ax1x.com/2019/09/06/nuD82T.png[/img][/align][align=center][魔改合成以及三维压缩合成][/align][align=center][img=1920,1017]https://s2.ax1x.com/2019/09/06/nuDGxU.png[/img][/align][align=center][自己做的模型,有功能][/align][align=center][align=center][size=5][color=DarkOrange][b]常用问题回答(Q / A)[/b][/color][/size][/align][align=center][spoiler=Q/A][alig...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2618-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...该数据包的可见字符是硬编码在数据包代码中的,对其进行汉化等同于对数据包进行魔改。我不能在没有作者授权的情况下对其作品进行魔改与二次分发——至少不能完整地二次分发。采用补丁形式发布汉化可保证使用者必须下载一次原始数据包,这样做至少变相地保证了原作者的权益。尽管如此,本汉化补丁依旧是对原数据包的魔改...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12616-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...:[/b][url=https://github.com/MCmod-Creation-Studio/Returney]github[/url][b]内容:[/b]目前仅有少量魔改。任务系统,阶段系统未完成,暂时不包含。[b]mod,[/b][b]config,[/b][b]version相关[/b]详见github。[b]不包含[/b]任何resourcepack,shaderpack,需要请自行下载。[b]风格:[/b]稍硬核冒险向。[b]难度:[/b]偏高。[b]所需配置:[/b]中等。后续版本目前持续在github...
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...[color=Red]而减少了游戏乐趣?[/color]而自己又不会也不想学如何改合成表,如何魔改整合包没关系,让我来帮帮你![/align][align=center][color=Red][color=Black][color=Red]同时整合包里面增加了许多的实用性MOD,能让你在修建建筑,搬运箱子,制作星辉魔法大理石柱的时候更方便![/color][/color][/color][/align][align=center][color=Red][color=Black][color=Re...
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Description: Exception in server tick loopjava.lang.NullPointerException: Exception in server tick loopat com.mrcrayfish.guns.item.ItemGun.func_150895_a(ItemGun.java:333)at crafttweaker.mc1120.item.MCItemUtils.createItemList(MCItemUtils.java:53)at crafttweaker.mc1120.brackets.BracketHandlerItem.rebuildItemRegistry(BracketHandlerItem.java:64)at crafttweaker.mc1120.events.CommonEventHandler.registerRecipes(CommonEventHandler.java:62...
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最近想做一个1.16的魔改整合包,为了提升难度,我要修改mod中武器的耐久和盔甲的盔甲韧性,盔甲值和耐久,急需大佬帮助!
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....5} [The Deconstruction Mod] (解构工作台.jar) UCanothermagicrecipe{0.0.4} [Another Magic Recipe] (这是魔改核心,千万别删.jar) UCVeinMiner{0.34.1_1.7.10-4d066f1} [Vein Miner] (连锁挖矿.jar) UCVeinMinerModSupport{0.34.1_1.7.10-4d066f1} [Mod Support] (连锁挖矿.jar) UCmagicclover{1.7.10-0.7.4} [Magic Clover] (魔法四叶草-1.7.10-0.7.4.jar) UCMagicClover{0.5} [Magic Clover] (魔法四叶草-1.7.10牛奶汉化....
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有人知道1.16.5的forge端有没有可以直接分别快速修改(或者翻倍)中立 敌对和boss的血量和伤害的mod吗,类似于[color=#333333][font="][size=18px]Majrusz的进阶难度这个mod的难度系统那样的但是更加简洁的魔改类mod[/size][/font][/color]
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...知识更好)[color=#ff0000]测试人员[/color]:拥有强性能的主机玩过GTNH TFP PFAA等深度魔改modpack精通大量模组本人并不是对所有这些领域都十分了解,所以无法确切地描述出来,但只要觉得自己能力足够并且对这个整合包的制作感兴趣的话,请联系我!本人qq:709085050临时创建的qq群:[color=rgb(0, 0, 0)][backcolor=rgb(240, 240, 240)][font=微软...
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...n][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000][b]———— 魔改模组 (9个)————[/b][/color][/align][/align][/align][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000]BetterQuesting 任务书[/color][/align][/align][/align][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000]CustomMainMenu 自定...
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