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个人作者 dashuaibia
于2012年首次接触Minecraft,中土爱好者(一种鸟类),于2013年开始制作各种原生整合包,有着丰富的原生整合制作经验和对于各种模组的理解,尤其是格雷以及群峦传说。于此同时玩遍了在Mcbbs上的所有优质整合包,对魔改整合的制作产生了浓厚的兴趣,自学魔改技术后于2019年12月加入了TeamMoeg,现负责群峦救援整合包和新项目程序工作。
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个人作者 鸭蛋
一位忘记自己入坑Minecraft时间的大佬,资深模组玩家,在2016年的时候陆续接触了群峦传说和格雷6模组,曾经在贴吧陆续图文直播过这两个模组(但是帖子中道崩殂)现在仍在更新(咕咕)。之后自学java和魔改之后成为了TeamMoeg的创始人之一(团队第二大鸟类),现为群峦:救援和TeamMoeg项目的魔改负责以及相关部分的任务书的修订。
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个人作者 YueSha
...技吧吧主,mc工业2吧小吧主。于2010年首次接触Minecraft,在2016年首次接触整合包以及魔改,2019年推出了Moegcraft1(月蛋传说1)和Moegcraft2(月蛋传说1)魔改整合包,群峦:救援整合包魔改总负责,2017年暑假,年轻的YueSha在一个工业服,由于各种机缘巧合与鸭蛋相识,她热心地向“越傻”介绍工业模组玩法的同时引诱我入坑格雷科技5非官方版...
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开发团队 TeamMoeg
...暑假前夕,一个机缘巧合,YueSha和鸭蛋前往当年玩的工业服,与腐竹说笑,接下了个魔改的活。魔改时发现制作整合包的魅力。他们想通过魔改在1.12实现格雷科技的“难度”(后发现他们太天真了),于是打造了第一款月蛋传说1整合包的前身。后因为腐竹认为魔改难度太高,于是YueSha和鸭蛋决定与该腐竹分开,自己打造自己的服务器。该...
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开发团队 XStudio
一群年轻的MC爱好者组成的团队。涉及领域比较广泛:包括数据包制作,魔改包制作,模组制作。目前正在进行的项目:SIP,PVZReborn(暂未发布)。
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个人作者 Neurax
目前为科技飞升整合包的玩法设计者嫌魔改没人性找他。现与秃头馒头紧密合作。
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个人作者 秃头馒头
一个热爱MC的业余编程爱好者,目前专注更新其代表作科技飞升。欢迎在主页下吐槽或者交流教授魔改技巧。
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个人作者 mczph
初中生,啥都会一点。汉化,做包,魔改,正在学写模组,材质不会。纯种 1.12.2 Forge 人。QQ:2033216114
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个人作者 Jared
来自南非的程序员与 Minecraft 模组开发者,主攻 Java、React 与 NodeJS 相关开发工作,是主流魔改模组 [CrT] CraftTweaker 的作者。电邮:jaredlll08@gmail.com个人网站:www.blamejared.com推特:@jaredlll08
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个人作者 Rimo
个人 MC 经历(大概):12 年由早期基岩版(0.5.1-0.7.6)接触 MC;14 年在浩方 1.6.4 纯净生存服鬼混;15 年在 1.8.x 版本单机生存,中间断断续续接触过 1.12、1.16 等;22 年转战 1.19.x。主要进行单人游戏,偶尔开服和三两好友联机;偏爱原版风格的种田养老,不接受高魔改高难度。
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个人作者 玖锡
和热血少年小乐一样的初一新生,普通汉化人员,只汉化自己认为有趣的模组,擅长整活尤其指烤人方面。喜欢做一些轻度魔改的整合包很少对外发布,就自己和朋友玩,会修改json文件。不会美术!不会美术!不会美术!(重要的事情说三遍)
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个人作者 柒月
...及blockbench的使用(不多...)...后面闲的无聊和初中同学通关了Create Astral的1.2版本..觉得魔改包好厉害,后面无意间接触到了KubeJS,简单看了一下代码结构发现比CrT简单的多,然后就开始学KubeJS了...嗯...
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个人作者 热血少年小乐
...吃凤梨和咩咩地叫。羊肉罐头√会基础的数据包(指配方),整合包(指较少或没有魔改),模组(指套壳资源包)和美术(指垃圾贴图)。自己认为比较好的作品有整合包匠心魔艺。做的里面最好的一个[h1=个人历程]大约六岁了解到Minecraft,与表姐一块看MC视频。大橙子大约十岁入坑中国版,“热血少年小乐”这个名字从此出现。我都不...
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