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注册名: mna:constructs/construct_hammer_arm_right_wood

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注册名: mna:patch_weave

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注册名: bloodmagic:spectral

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注册名: mna:rune_water

矿物词典: mna:runes

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注册名: mna:rune_ender

矿物词典: mna:runes

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注册名: manametalmod:ItemDamageTestIDTEs 3

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注册名: mna:constructs/construct_caster_arm_right_wood

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注册名: mna:rune_earth

矿物词典: mna:runes

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注册名: bloodmagic:inversion_pillar

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注册名: mna:belt_buckle

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注册名: mna:collector_ring_lesser

矿物词典: curios:ring

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[暴风]效果构件可以清除目标范围内的草,树叶,植物和雪,同时不破坏其他方块。使用构件的法术在奥秘仪式中需要添加材料:白色雕符*1,虞美人*1,蒲公英*1,任意种子*2
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注册名: bloodmagic:spectral_sight

这个效果作用部分类似于发光。但是作用不同的是,这个效果是让周围24格内的生物在玩家视角内发光。每增加一级效果等级,都会提升32格范围。在1.20.1的3.3.2-44版本中,单人测试实测无效。
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注册名: bloodmagic:inversion_pillar_cap

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注册名: bloodmagic:soulfray

作用未知的效果,直译为“灵魂磨损”,在源代码内被注册为负面("HARMFUL")效果。此效果目前没有图标,通过指令强行给予玩家后,图标只会是代表材质缺失的紫黑方块。
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暂时还没有投入使用,也没有在代码内注册的一种效果。在模组文件assets/mob_effect内可找到对应名称的图标。
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注册名: bloodmagic:hard_cloak

这个效果每级都会为玩家提供[icon:toughness=3,点]盔甲韧性。
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注册名: bloodmagic:heavy_heart

一种负面效果。此效果会根据等级加快玩家的下落速度,但不会降低玩家的跳跃高度。附源代码:  public void m_6742_(LivingEntity entity, int amplifier) {    double modifier = -0.03D * (amplifier + 1);    Vec3 motion = entity.m_20184_();    motion = mot...
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注册名: bloodmagic:suspended

一种中性效果。效果是在持续期间,使玩家无重力,并且缓缓向上漂浮。进入潜行状态可以极大幅度减缓向上漂浮的速度,并且此时玩家可以横向移动。
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注册名: aoa3:magic_focus

3.7.4版本后,此物品被添加。[mark:title_menu][h1=物品信息]聚能透镜:魔法属于 聚能透镜 (Aspect Focus) ,最大耐久为10,透镜类型为“魔法”。[h1=获取]玩家可以在工作台上合成聚能透镜:魔法。[h1=用途]玩家可以使用聚能透镜:魔法在注魔仓中为物品附魔,每次附魔成功后消耗1点耐久值。当聚能透镜:魔法放置在注魔仓中时,如果有聚...
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注册名: bloodmagic:passivity

这个效果会让拥有它的生物失去攻击性,对玩家不会有任何作用。
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注册名: bloodmagic:passivity

这个效果可以让拥有它的玩家/生物不会受到摔落伤害,落地时也不会播放两种落地音效。
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同样是一种还没有投入使用的效果,在源代码内也没有被注册。可以在模组文件的assets/mob_effect内找到对应名称的效果图标。
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注册名: bloodmagic:plantleech

这个效果会让拥有者以损失生命值[icon:health=2]为代价,加速周围的作物生长。附源代码:  public void m_6742_(LivingEntity entity, int amplifier) {    BMPotionUtils.damageMobAndGrowSurroundingPlants(entity, 2 + amplifier, 1, 1.5D / (amplifier + 3), 25 * (1 + amplifier));  }
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注册名: bloodmagic:soulsnare

通过被灵魂投网攻击获得。拥有此效果的生物死后会掉落一定额度的恶魔意志。此效果没有图标,通过指令强行给予玩家后,图标只会是代表材质缺失的紫黑方块。
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