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注册名: mna:constructs/construct_hammer_arm_right_wood
注册名: mna:constructs/rune_pattern_head
注册名: mna:hulking_zombie_spawn_egg
注册名: mna:patch_weave
注册名: mna:lantern_wraith_spawn_egg
注册名: bloodmagic:spectral
注册名: mna:debug_wand
注册名: mna:rune_water
矿物词典: mna:runes
注册名: mna:rune_ender
矿物词典: mna:runes
注册名: mna:constructs/rune_axe
注册名: manametalmod:ItemDamageTestIDTEs 3
注册名: mna:constructs/construct_caster_arm_right_wood
注册名: mna:rune_earth
矿物词典: mna:runes
注册名: bloodmagic:inversion_pillar
注册名: mna:belt_buckle
注册名: mna:collector_ring_lesser
矿物词典: curios:ring
注册名: bloodmagic:spectral_sight
这个效果作用部分类似于发光。但是作用不同的是,这个效果是让周围24格内的生物在玩家视角内发光。每增加一级效果等级,都会提升32格范围。在1.20.1的3.3.2-44版本中,单人测试实测无效。注册名: bloodmagic:inversion_pillar_cap
注册名: bloodmagic:soulfray
作用未知的效果,直译为“灵魂磨损”,在源代码内被注册为负面("HARMFUL")效果。此效果目前没有图标,通过指令强行给予玩家后,图标只会是代表材质缺失的紫黑方块。注册名: bloodmagic:hard_cloak
这个效果每级都会为玩家提供[icon:toughness=3,点]盔甲韧性。注册名: bloodmagic:heavy_heart
一种负面效果。此效果会根据等级加快玩家的下落速度,但不会降低玩家的跳跃高度。附源代码: public void m_6742_(LivingEntity entity, int amplifier) { double modifier = -0.03D * (amplifier + 1); Vec3 motion = entity.m_20184_(); motion = mot...注册名: bloodmagic:suspended
一种中性效果。效果是在持续期间,使玩家无重力,并且缓缓向上漂浮。进入潜行状态可以极大幅度减缓向上漂浮的速度,并且此时玩家可以横向移动。注册名: aoa3:magic_focus
3.7.4版本后,此物品被添加。[mark:title_menu][h1=物品信息]聚能透镜:魔法属于 聚能透镜 (Aspect Focus) ,最大耐久为10,透镜类型为“魔法”。[h1=获取]玩家可以在工作台上合成聚能透镜:魔法。[h1=用途]玩家可以使用聚能透镜:魔法在注魔仓中为物品附魔,每次附魔成功后消耗1点耐久值。当聚能透镜:魔法放置在注魔仓中时,如果有聚...注册名: bloodmagic:passivity
这个效果会让拥有它的生物失去攻击性,对玩家不会有任何作用。注册名: bloodmagic:passivity
这个效果可以让拥有它的玩家/生物不会受到摔落伤害,落地时也不会播放两种落地音效。注册名: bloodmagic:plantleech
这个效果会让拥有者以损失生命值[icon:health=2]为代价,加速周围的作物生长。附源代码: public void m_6742_(LivingEntity entity, int amplifier) { BMPotionUtils.damageMobAndGrowSurroundingPlants(entity, 2 + amplifier, 1, 1.5D / (amplifier + 3), 25 * (1 + amplifier)); }注册名: bloodmagic:soulsnare
通过被灵魂投网攻击获得。拥有此效果的生物死后会掉落一定额度的恶魔意志。此效果没有图标,通过指令强行给予玩家后,图标只会是代表材质缺失的紫黑方块。