• >
  • TeamMoeg
TeamMoeg
TeamMoeg

TeamMoeg小组创立于2019年7月1日,目前的开发项目包含Minecraft服务器运营,整合包开发,模组开发,模组教程制作。代表作品:《群峦:救援》《格雷科技6非官方版》。


建立故事:

2017年暑假,年轻的YueSha在一个工业服,由于各种机缘巧合与鸭蛋相识,她热心地向“越傻”介绍工业模组玩法的同时引诱我入坑格雷科技5非官方版(5.09.31,他记得很清楚)。接下来,两人在游侠联机了几个月,但是依旧没有打通GT5U,不过此时YueSha已经完全进入了模组的世界。

2018年寒假,YueSha从朋友了解到格雷科技6的存在,并和鸭蛋租用服务器一起联机,招募几个好友游玩。

2018年暑假,对于YueSha很重要,因为他遇到了GT6贴吧吧服的一系列玩家,比如獠牙吧主,一位材料工程师,与他彻夜畅谈游戏与人生。同时,YueSha在服务器地皮上逛街时认识了dashuaibia(大帅比啊,这名字听着就比较欠揍),这位“肝狠话不多”的玩家加入了他和鸭蛋蛋的基地,从此认识。

2018年九月,YueSha刚进入高一,大帅比啊带着YS和鸭蛋联机PFAA整合包。这是一个硬核的群峦传说整合包。我们在这里度过了愉快的几个月,一同在群峦大陆的四季里开着阿基米德船,畅游“峦加尔湖”,寻找着石墨和硅镁镍矿。。

2018年冬日,YueSha再次被FFF服开的GT6整合包所吸引,而拉着鸭蛋和大帅比一起去玩,然而大帅比似乎在此时突然与所有人断链,这让yuesha消极了一段时间。

2019年寒假,YueSha认识了微露SmallDew等人,在微露的TOOP服务器中继续研究格雷科技6,而后在FFF服中继续研究工厂化格雷科技6。

2019年的暑假前夕,一个机缘巧合,YueSha和鸭蛋前往当年玩的工业服,与腐竹说笑,接下了个魔改的活。魔改时发现制作整合包的魅力。


他们想通过魔改在1.12实现格雷科技的“难度”(后发现他们太天真了),于是打造了第一款月蛋传说1整合包的前身。后因为腐竹认为魔改难度太高,于是YueSha和鸭蛋决定与该腐竹分开,自己打造自己的服务器。该服务器的一位管理员Evan与YueSha联系,想和YueSha一起开服务器,于是他便成为了TeamMoeg团队的最初的三位创始人之一。

2019年7月1日,在YueSha和Evan以及鸭蛋三人联合声明后,MoegCraft服务器正式成立了。运载着我们第一款整合包,YueSha也逐渐领悟到整合包制作的魅力。同时,在服务器运营过程中,HD_提供了一部分最初的资金支持,并加入管理组共同运营。

2019年8月,YueSha认为自己对格雷科技6的了解以已经很充足了,于是和鸭蛋开始了制作MoegCraft2,也就是月蛋传说2整合包的征程。

一直到2019年12月,整合包陆续完善,此时发生一件大事,那就是dashuaibia恢复了联络,并主动提出希望帮助魔改,于是便加入团队。此时寒假将至,YueSha怀念起去年此时在群峦大陆游玩的快乐时光,作出了一个重要决定:停止MEC2整合包开发,基于MEC2开始开发第三代整合包,并加入群峦传说。

2020年1月,也许他们的天真,他们没意识到这有多难,又有多少人曾经有过类似的想法而放弃。YueSha心里唯一想做的,就是做没有人做过的事,那就是打造一款衔接格雷科技6与群峦传说的整合包。于是,YueSha成立了TeamMoeg整合包制作小组,正式开始这一仍旧没有名称的项目的魔改工作。疫情的到来,让小组成员可以有更多的时间开发,并在服务器测试。MoegCraft服务器早期玩家都应该有这样的画面印象:

“月杀和大帅比站在两颗北美松柏上,一人拿着任务书编辑,一人在后台魔改,他们下面有十几个玩家,有人砍树,有人烧炭,有人围着一个锻造炉锤锤打打。”

三个月后,努力终有回报,YueSha在MCBBS发布了这一作品,大帅比啊将其命名为《群峦:救援》,原因仅仅是他很喜欢《火星救援》这部电影,而YueSha很喜欢在巨行星的的卫星上生存这一浪漫的想法。五月,群峦救援在MCBBS上获评精华整合包,小组将绿宝石用于服务器宣传,当时的他们想做的,仅仅是让更多玩家玩到他们的作品。

在这2020年,YueSha也开始了解模组开发。最初的契机有两个:1. GT6作者宣布停更(虽然他在2021年8月都没有停)仅仅是因为了解到番薯在制作GT6的修改版,于是开始学习编程,希望能为TFR整合包打造新内容,新机器,而且其他人也能玩的到。慢慢的番薯因为学业原因逐渐不再开发,YueSha便接手项目,发布了GT6U,也就是格雷科技6非官方版

2020年暑假结束到2021年暑假,团队除了Evan之外,都是高三学生,大帅比和鸭蛋和HD准备高考,而YueSha也在准备留学申请。但是在这期间,YueSha大帅比和鸭蛋三位开发组依旧在空闲时候学习java和forge,同时也了解了高版本的fabric,mixin等新平台和工具,Evan在运营服务器的同时也在学习服务器相关的开发和配置。

2025年1月1日更新:

在这里,我想对冬季救援的开发历程做一个历史性的总结,以帮助任何未来有着类似希冀的开发者,也同时作为TeamMoeg走入第六个年头的记录。


0.1——「冬日之始」,2021年6月


冬季救援的开发始于二零二一年暑假,几位原《群峦救援》作者:YueSha(本人)、duck_egg、Evan,dashuaibia,也是TeamMoeg当时唯一的四位成员,以11-bit工作室的城镇建设游戏《冰汽时代》为灵感,打造了《冬季救援》整合包的原型。笔者依稀记得,最初的开发目标很简单:通过核心模组《寒霜之心》引入环境温度,并用沉浸工程的代码框架制作《冰汽时代》中最有特色的机器——“能量塔”,用于环境加温。然而当时笔者和几位团队成员的技术和美术功力薄弱,所研发的系统可以说是在能玩的边缘试探,且几乎没有审美设计。而且,由于1.16版本发布时间不久,当时的模组组合也十分稀少。除了沉浸工程外,我们选择了一系列小模组来实现我们想要组合的前期功能。这些模组都在后续版本中被逐渐代替、移除、或合并。最终保留的核心前期内容有《木炭坑(Charcoal Pit)》和《石器时代(Stone Age)》,且二者都因为作者放弃维护而由我们接手,至今(2025年1月)依旧由我们进行维护。


0.2——「进一步冷冻」,2021年7月


在这个时期,我们开发了第二个整合包专属模组《沉浸工业(Immersive Industry)》,并引入了一系列多方块机械。这也成为了当时《冬季救援》的开发哲学——以多方块为核心。同时,我们也尝试继续对几个兼容性较差的模组进行整合及修复——《电动力学(Electrodynamics)》、《生存要素(Survive)》,《高级火箭(Advanced Rocketry)》。然而这些模组最终被我们在下一个版本抛弃。


0.3——「蒸汽动力」,2021年8月-2021年9月


暑假临近末尾,Lyuuke、GMG、khjxiaogu作为核心美术和程序加入开发团队,完全重塑了整合包的基础。在0.1时代末尾,笔者的贴吧旧交,艺术家Lyuuke就为我们绘制了精美的温度球,在0.3时代正式加入开发组,为我们设计了包括能量塔在内的大量精美模型,奠定了《冬季救援》的美术风格。另一位笔者的旧交GMG作为《格雷科技6》少有的材质包作者,也在近乎同一时间加入开发组,最初为我们开发的机械动力附属《蒸汽动力(Steam Powered)》制作美术资产,随后也成为主力美术,绘制了大量物品贴图和模型。khjxiaogu则是一位《群峦救援》重度玩家,加入开发组后挑起程序技术的大梁,几乎完全重构了已有的系统架构,并成为核心开发的一员。0.3版本更新中引入了《机械动力(Create)》,核心模组基本定型,后续已少有更改。冬季救援开发进入了正轨。


0.4.0-0.4.7——「蒸汽加压」,2021年10月-2022年9月


这一年里《冬季救援》进度飞速,我们在不断优化已有内容的同时引入了二级能量塔和与之而来的热力网络系统。同时,蒸汽动力也完全独立化,《自定义机械(Custom Machinery)》模组随之移除,沉浸工业引入数个全新机器,使得燃料处理方法更加丰富。在2022年暑期,我们在Bilibili上发布了首条视频《〈冬季救援〉0.4.7版本前瞻》,两位建筑师Fu_Yang和03110也加入了录制,打造了官方服务器中宏伟的能量塔主城。《冬季救援》也在这段时间内进入了稳定版本,国际版也同时在CurseForge平台发布。然而,我们的野心并没有满足。在前瞻视频的末尾,我们提到下个版本中会加入「地狱」的内容。然而,这成为了一个至今仍未实现的深坑,因为我们首次开始设想《冬季救援》的世界观。


0.5.0-0.5.5——「暴风雪与科技研究」,2022年10月-2023年11月


首先在2022年间我们认识了几位重要的策划——JackyWang、alphaGem、shidi、asdfghjk。他们的加入使得我们得以设计数个全新系统:


动态气候系统:JackyWang在2022年暑假在笔者的学校借宿。他作为老格雷科技玩家和笔者也是老相识,曾是笔者的贴吧格雷科技5直播贴的忠实观众。在这几天内,我们设计了气候系统的雏形——这也参考了Lyuuke的学术建议。气候系统仿照现实中的寒流和暖流现象,不断产生「气候事件」,使得气候成为一种动态的现象。我们也在这个版本加入了「暴风雪」作为一种挑战性事件。我们也一同引入天气预报,这也是目前版本中抬头显示上方的预报雏形。


动态温度系统:alphaGem主导设计了一个基于粒子反射的温度系统,能够模拟热辐射和热辐射等现象,自此我们的温度系统彻底动态化,得到全新升级。


科技研究系统:khjxiaogu主导设计的科研系统,成为科技主线发展的基石。自此,整合包核心系统基本完成。


冬季饮食系统:由Lyuuke和khjxiaogu主导设计的《汤饮铺(Thermopolium)》最初作为一个煲汤模组开始设计,如今已发展成高版本的模组《分茶(Caupona)》,作为整合包核心饮食系统。


0.5.6,2023年12月-2024年6月


在2023年后半年,整合包开发略有降速,原因是开发组内成员都临近毕业,忙于学业等事宜。此时YueSha提出开始招募新鲜血液进入团队,于是在年底发布了第一份《冬季救援开发组招新问卷》,一批新人迅速加入,并推动了这一时期的开发。其中gugusb、Dsanilen成为团队长期贡献新成员,另有十余位贡献者做出贡献。《冬季救援》开发团队进入增长阶段。


这段时间内我们更新的内容有限,但是加入了「场景系统(Scenarios)」。该系统由khjxiaogu主导设计,目标是实现游戏内沉浸式的剧情引导、插入动画(CG)。与此同时,我们对能量塔和温度系统进行了平衡性调整。


0.5.7,2024年7月-2024年12月


在2024年7月,YueSha和数位核心开发成员讨论后,决定将整合包迁移至1.20.1版本。该决定是很多原因的叠加产物。同时,城镇系统由khjxiaogu、duck_egg和YueSha开始领头研发,交易系统则由Lyuuke、khjxiaogu开始设计。预计将在0.6版本正式进入游戏。我们也欢迎了几位新成员作为长期贡献者加入:Heitao、yuqijun、Lanshan、Qi-Month。他们分别成为模型制作、程序开发、建筑搭建、脚本魔改的新成员,推动1.20.1新版本制作。




团队成员:

相关作者:

参与项目:

短评加载中..