• >
  • 辅助Mod
  • >
  • [PIR]PNX渲染图片导出 (PowerItemRenderer)
[PIR]PNX渲染图片导出 (PowerItemRenderer)
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    活跃
    开源
    [PIR]

    PNX渲染图片导出

    PowerItemRenderer

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 1
    昨日平均指数: 81.571

    2338

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • PowerItemRenderer

      PowerItemRenderer(简称PIR)是为 Minecraft 打造的的快速轻量级项目渲染器和物品渲染工具包。它基于原始光线追踪(视线投射)运行,无渲染引擎依赖,可在纯 CPU 上运行,在仅使用渲染核心库时无需 MC 客户端或服务端。

      作为基岩版模组运行时,它支持 1.19.60 及以上版本。

      特点

      • 0% 来自 mojang/microsoft 的代码依赖,100% 开源;

      • 独立于平台和硬件,可在任何操作系统和任何硬件上运行,即使没有 GPU 或不支持 OpenGL/Vulkan/Direct3D;

      • 提供合理的性能,它可以在单核上每秒渲染 100 多个项目,同时也提供良好的多核支持,可选的GPU支持正在进行中;

      • 原生支持基岩版方块模型格式,无需转换为其他格式;

      • 开箱即用支持PowerNukkitX基岩版模组引擎,但可以与任何其他 Minecraft 环境一起使用;

      • 内置 mcmod 格式支持,您可以将方块和物品直接导出为 mcmod 格式;

      • CI 友好,您可以在 CI 中使用 PIR 为您的模组生成图像(服务端模组可以在 CI 中运行最小化服务端引擎并加载此模组生成图像)。

      项目结构

      • CoreRenderer:平台无关的核心渲染器公用库;

      • PNXItemRenderer:用于导出PNX平台模组数据并使用CoreRenderer进行渲染的工具模组。

      使用方法

      /render <namespace: string> [manifest|image|mcmod] <renderConfig: file_path>

      • namespace: 物品的命名空间或 modId,用于查找物品模型和材质;

      • manifest|image|mcmod: 输出格式,可以是 manifest,image 或 mcmod. 如果未指定,它将是 manifest;

      • renderConfig: 渲染配置文件的路径,可以是相对路径也可以是绝对路径。

      [PIR]PNX渲染图片导出 (PowerItemRenderer)-第1张图片

      开源许可证

      GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3


    短评加载中..